apokalyphtheke prototypo yliko othones lcd gamecube

Δείτε το μέλλον που ήταν κάποτε
Ένα κομμάτι της ιστορίας της Nintendo επανήλθε στο YouTube. Κάποτε χαμένα πλάνα της πρωτότυπης οθόνης LCD της Nintendo για το GameCube εμφανίστηκαν, χρόνια μετά την εμφάνιση του υλικού στην E3 2002.
Ο υπάλληλος του YouTuber και της μητρικής εταιρείας IGN, Ziff Davis, Adam Doree ανέβασε μερικά πλάνα από την παράσταση, όπως παρατήρησε GoNintendo . Αυτή η οθόνη LCD εμφανίστηκε προφανώς στην E3 2002, αλλά δεν κυκλοφόρησε ποτέ.
Η συνδεδεμένη οθόνη LCD θα έκανε ξαφνικά πολύ πιο νόημα αυτή η λαβή του GameCube. Για μένα, μου φαίνεται σαν ένα μακρινό μουρμουρητό των ιδεών που θα οδηγούσαν στο Wii U και στο Switch. Μέρος της σκέψης, όπως εξηγεί ο Satoru Iwata της Nintendo στο βίντεο, είναι ότι οι παίκτες μπορεί να μπορούν να μεταφέρουν το GameCube τους και να το συνδέσουν, χρησιμοποιώντας κάτι σαν καλώδιο ευρυζωνικότητας.
Μια διαφορετική διάσταση
Ωστόσο, η ύπαρξη μιας μικρής οθόνης στην κορυφή του GameCube δεν ήταν το μόνο τέχνασμα αυτής της οθόνης. Αυτό μπορεί να περιείχε επίσης μια άλλη άγρια πιθανή ανατροπή: την τεχνολογία 3D. Σε μια Ρωτάει η Ιβάτα σχετικά με το Nintendo 3DS, η Iwata μίλησε με τον παραγωγό Hideki Konno για τις πρώτες απόπειρες σε 3D χωρίς γυαλιά.
Iwata: Στη συνέχεια, αφού η ανάπτυξη είχε προχωρήσει λίγο, προέκυψε η ιδέα 3D.έφιππος: Ναί. Νομίζω ότι το timing ήταν καλό. Μερικά από τα μέλη του προσωπικού γύρω μου έλεγαν πράγματα όπως, 'Οι σημερινές 3D LCD φαίνονται πραγματικά καλές!' Το σκέφτηκα και εγώ. Εγώ πάντως είχα σχέση με 3D παιχνίδια. Μετά την ανάπτυξη του Το Μέγαρο του Λουίτζι για το Nintendo GameCube είχε τελειώσει, συμμετείχα στο πείραμα της δημιουργίας μιας τρισδιάστατης εκδοχής του.
Iwata: Luigi's Mansion 3D . Δυστυχώς, δεν το κυκλοφορήσαμε ποτέ.
έφιππος: Ναι. Προσπαθήσαμε να τοποθετήσουμε το Nintendo GameCube με μια μικρή, περίπου τεσσάρων ιντσών, LCD που σας επέτρεψε να απολαύσετε Το Μέγαρο του Λουίτζι σε 3D χωρίς γυαλιά.
Iwata: Δείξαμε αυτή την οθόνη LCD ως έκθεμα αναφοράς στο E317 του 2002, αλλά κρατήσαμε μυστική την τρισδιάστατη όψη. Μου άρεσε, όμως.
έφιππος: Ναι. Είχε βάθος, οπότε σε τράβηξε πραγματικά στον κόσμο του παιχνιδιού. Νόμιζα ότι ήταν υπέροχο, αλλά…
Iwata: Αλλά απλά δεν μπορέσαμε να ξεπεράσουμε το πρόβλημα του πώς να το πουλήσουμε.
έφιππος: Σωστά. Τα υγρά κρύσταλλα ήταν ακόμα ακριβά τότε, και ανεξάρτητα από το πόσο νέα εμπειρία θα μπορούσαμε να προσφέρουμε μέσω των παιχνιδιών, θα χρειαζόταν οι παίκτες να αγοράσουν την οθόνη LCD ως αξεσουάρ. Έγινε λόγος μάλιστα ότι θα μπορούσε να αποδειχθεί πιο ακριβό από την ίδια την κονσόλα!
Iwata: Τελικά, δεν μπορέσαμε να ξεπεράσουμε αυτό το εμπόδιο και δεν βγήκαμε ποτέ στο φως ως προϊόν.
LCD Wonderworld
Σαν να μην μπορούσε να γίνει πιο ενδιαφέρουσα η ιστορία ανάπτυξης αυτής της χαμένης οθόνης LCD, έρχεται ο Yuji Naka. Επίσης, στα αρχεία κασετών της Doree από την εκπομπή περιλαμβάνεται πλάνα της Iwata να συζητά την ιστορία αυτής της οθόνης. Όπως μοιράζεται η Iwata, η Nintendo παρουσίασε την οθόνη LCD για να επιδείξει την τεχνολογία. Αλλά αυτή η οθόνη οδήγησε επίσης σε μια συνεργασία μεταξύ δύο άλλων γνωστών προγραμματιστών: του Shigeru Miyamoto της Nintendo και, τότε από τη Sega, του Yuji Naka.
τι είναι ένα αρχείο .jnlp
Σύμφωνα με την Iwata, ο Miyamoto μιλούσε στη Naka για Phantasy Star Online . Το ερώτημα τέθηκε: υπάρχει τρόπος PSO θα μπορούσε να γίνει φορητό; Ο Νάκα απάντησε, λέγοντας ότι θα ήταν καλή ιδέα, αλλά υπήρχε κάτι άλλο που σκεφτόταν και ήθελε να του προτείνει.
Στη συνέχεια, ο Νάκα προώθησε ένα παιχνίδι τράπουλας με βάση Phantasy Star , το οποίο ο Iwata λέει ότι εμφανίζεται στις κονσόλες. Προφανώς, αυτό δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ με αυτή τη μορφή. Αλλά δεδομένου του χρόνου (E3 2002), αυτό ακούγεται αόριστα παρόμοιο με το λήμμα του GameCube του 2003 Phantasy Star Online Επεισόδιο III: C.A.R.D. Επανάσταση .
Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι ένα απίστευτο κομμάτι της ιστορίας του GameCube, για μια κονσόλα που φαινόταν να μόνο τρυφερή στις καρδιές των ανθρώπων όσο περνάει ο καιρός. Ενώ μπορεί να ονειρευόμαστε αυτό που μπορεί να ήταν, έχουμε τουλάχιστον το Switch τώρα για τις ανάγκες μας στη Nintendo εν κινήσει.