world warcraft producer
Συζήτηση με την Ημέρα Travis για το Patch 7.2 και τον τάφο του Sargeras
dot net συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Τώρα αυτό World of Warcraft 'μικρό Λεγεώνας η επέκταση έχει δύο μαζικά μπαλώματα κάτω από τη ζώνη του, σκέφτηκα ότι θα έλεγνα ξανά με τον Blizzard για να δούμε πώς θα πάνε τα πράγματα. Από την εξωτερική πλευρά, αυτή η επέκταση, στο σύνολό της, εξελίσσεται σε κολυμπά σε σύγκριση με το duller Κυβερνήτες , και θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι το έχουν ήδη ξεπεράσει σε λιγότερο από ένα χρόνο.
Για να κατεβάσω το κάτω μέρος του τι λειτούργησε και τι δεν το έκανε, είχα συνομιλία με την Travis Day, Senior Producer για World of Warcraft .
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού qa
Ως μετατρεπόμενο κύριο δοχείο Demon Hunter, έπρεπε απλώς να μάθω πώς έλαβαν συνολικά πέρα από τον μικρόκοσμο της ομάδας με την οποία συνήθως παίζω. Ημέρα λέει ότι όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, δηλώνοντας: «Η προσθήκη των κυνηγών Demon αισθάνθηκε σαν μια φυσική κατάσταση για την ιστορία της Λεγεώνας και είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με το πώς οι παίκτες ανταποκρίθηκαν στην εισαγωγή της τάξης. Είναι αρκετά δημοφιλές και έχει προσγειωθεί σε μια καλή θέση στο ευρύτερο οικοσύστημα κλάσης. Όπως συμβαίνει με όλες τις κατηγορίες, θα συνεχίσουμε να εξισορροπούμε και να τσίμπημα με το πέρασμα του χρόνου, αλλά είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με το πώς έχει φτάσει μέχρι στιγμής ».
Εντούτοις, άλλαξαν λίγο, όταν πρόκειται για όπλα τεχνητού. Παρατήρησα πολλές διαφορές απόψεων στην κοινότητα, όταν πρόκειται για τις λεπτότερες αποχρώσεις του μηχανικού, και η Day λέει ότι έχουν ουσιαστικά κοιτάξει το μικροαλλαγές από το 7.0, καθώς ήταν μία από τις πιο απαιτούμενες αλλαγές. Ημέρα εξηγεί: «Έχουμε πάρει πολλά σχόλια σχετικά με το σύστημα τεχνητής ενέργειας στο Λεγεώνας , και μια από τις μεγαλύτερες αλλαγές που σχετίζονται με τα τεχνητά γεγονότα που κάνουμε είναι ότι προσαρμόζουμε τον τρόπο με τον οποίο το 'άπειρο' χαρακτηριστικό Artifact λειτουργεί στο Patch 7.2. Ο στόχος για το Artifact Power ήταν πάντα να έχει μια μέθοδο συνεχούς προόδου για τους παίκτες μετά από να φτάσει το μέγιστο επίπεδο πέρα από ακριβώς το επίπεδο στοιχείου. Πριν από το έμπλαστρο, οι παίκτες μπόρεσαν να φτάσουν σε ένα σκληρό καπάκι 54 χαρακτηριστικών στο Artifact τους.
Συνεχίζει εξηγώντας: «Αν και χρειάστηκε κάποια προσπάθεια, οι παίκτες άρχισαν να αισθάνονται ότι ήταν« απαραίτητο »για να φτάσουν σε 54 γνωρίσματα, δεδομένου ότι ήταν και εφικτό και ακόμα δύναμη. Με το Patch 7.2, έχουμε προσαρμόσει το νέο 'άπειρο' χαρακτηριστικό Artifact έτσι ώστε να μην υπάρχει ένα εφικτό μέγιστο, και τα κέρδη εξουσίας μειώνονται πιο απότομα τόσο περισσότερο πηγαίνετε. Με αυτόν τον τρόπο, το νέο χαρακτηριστικό τέλος θα πρέπει να αισθάνεται πολύ λιγότερο «απαιτούμενο» και περισσότερο σαν σταδιακή συνεχιζόμενη εξέλιξη ».
Υπήρχε μια άλλη πτυχή του Λεγεώνας 's 7.2 patch αυτό το είδος της ανησυχίας μου - το Garrison-όπως κατασκευή πίνακα. Οι φρουρές ήταν ένα εξαιρετικά αμφισβητούμενο μέρος Κυβερνήτες , καθώς ο Blizzard ενθάρρυνε τους παίκτες να παραμείνουν στη δική τους ζώνη και να παίζουν Farmville όπως τα minigames για να παραμείνουν στην κορυφή της meta. Έκαναν τους ανθρώπους πολύ άνετα, τα οποία η ομάδα προσπαθεί να επιλύσει, καθιστώντας την λίγο πιο επιφανή και προσανατολισμένη στην PVE.
Ημέρα σκέφτεται ότι θα κάνει για κάποιες ενδιαφέρουσες παγκόσμιες αλληλεπιδράσεις: «Ενώ οι αίθουσες παραγγελιών κατηγορίας Legion ήταν σίγουρα μια εξέλιξη του συστήματος Garrison, το δομικό σύστημα και το συνοδευτικό τραπέζι κατασκευής Legionfall είναι εντελώς καινούργιες - κάτι που δεν το κάναμε πριν World of Warcraft . Οι παίκτες και από τις δύο ομάδες θα είναι σε θέση να συμβάλουν στην κατασκευή ενός από τα τρία κτίρια στη Broken Shore. Οι συνεισφορές αυτές μοιράζονται σε ένα επίπεδο σε ολόκληρη την περιοχή - την Αμερική, την Ευρώπη, την Κίνα κλπ. - και όταν κατασκευάζεται ένα από τα κτίρια, ξεκλειδώνει πρόσθετο περιεχόμενο στο Broken Shore και αποδίδει στους παίκτες ένα buff. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, η Λεγεώνα θα αντεπιτεθεί και θα καταστρέψει το κτίριο και οι παίκτες θα πρέπει να συγκροτηθούν μαζί για να την ανοικοδομήσουν ή να κατασκευάσουν ένα νέο κτίριο. Αυτά τα τρία διαφορετικά κτίρια χτίζονται και καταστρέφονται σε έναν συνεχή κύκλο, μεταβάλλοντας τους buff και το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμα σε τακτική βάση και εισάγοντας ένα εντελώς νέο δυναμικό στοιχείο στο παιχνίδι. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν οι διάφορες περιφέρειες συγκεντρώνονται μαζί για να επικεντρωθούν πρώτα σε ένα συγκεκριμένο κτίριο και πώς η κοινότητα στο σύνολό της προσεγγίζει αυτό το χαρακτηριστικό ».
c ++ πώς να χρησιμοποιήσετε το stringstream
Κοιτάζοντας το μέλλον, έθεσα μια ακόμη ερώτηση που αφορούσε τις μελλοντικές επεκτάσεις. Τα τεχνητά όπλα έχουν μέχρι στιγμής τεράστιο χτύπημα, εδραιώνοντας τον αγώνα για καλύτερα εργαλεία σε τουλάχιστον μία υποδοχή, ενώ αφήνουν τους παίκτες να εκπληρώσουν την φανταστική δύναμη των χειριστηρίων από την ιστορία της σειράς. Αλλά δυστυχώς, δεν υπάρχουν ακόμη σχέδια για να τα μεταφέρουμε με οποιονδήποτε τρόπο εκτός των επιδράσεων transmog. Όταν ερωτήθηκαν, η Ημέρα απάντησε: 'Ένα από τα σημαντικότερα θέματα για Λεγεώνας υπήρξε και εξακολουθεί να παραδίδει τις υποκείμενες φαντασιώσεις για κάθε μία από τις τάξεις. Το κάναμε αυτό μέσα από τις Αίθουσες Παραγγελιών, τις καμπάνιες συγκεκριμένης κλάσης και τα όπλα Artifact. Όπως επισημαίνετε, τα όπλα Artifact στο Λεγεώνας είναι μερικά από τα πιο εικονικά όπλα μέσα Warcraft λαϊκές παραδόσεις. Ήταν πολύ διασκεδαστικό να δημιουργήσετε περιεχόμενο και ικανότητες που περιστρέφονται γύρω από αυτά τα όπλα και οι παίκτες τους απολαμβάνουν πραγματικά. Παρόλο που είναι εξαιρετικά κατάλληλο για Λεγεώνας και είμαστε ικανοποιημένοι με το πώς έχουν αποδειχθεί, δεν σχεδιάζουμε να μεταφέρουμε αυτά τα όπλα προς τα εμπρός στην επόμενη επέκταση - αν και οι εμφανίσεις του transmog θα '.
Είναι κάτι, υποθέτω! Ελπίζω απλώς να διατηρήσουν το σύστημα γενικά και να βρουν περισσότερες ιδέες γι 'αυτό. Εν τω μεταξύ θα προπαρασκευάζω για την επιδρομή του Τάφου του Σαρτζέρα, που θα περάσει αρκετές εβδομάδες.