views from east free play
Πωλούνται σαν hotcakes, ή dimsum, υποθέτω
Πριν από δεκαπέντε χρόνια ερωτεύτηκα έναν βάτραχο. Και όχι, δεν είναι μια ιστορία του εαυτού μου που είναι ασιατικός πρίγκιπας, και ένα πράσινο αμφίβιο που καλύπτεται από κονδυλώματα που μετατρέπεται σε πριγκίπισσα. Ήταν, κυριολεκτικά, ένας βάτραχος - ένας J. Frog αν θέλετε.
Αυτός ο βάτραχος ήταν από ένα παιχνίδι παιχνιδιού μαζικά για πολλούς παίκτες που είναι γνωστό ως Πυρκαγιά να Σκουλήκια κλωνοποίηση για το μεγαλύτερο μέρος αν Σκουλήκια με είχε διασκεδάσει καθόλου και αν κάθε επιλεγμένος χαρακτήρας ήταν μοναδικός. Ήταν ένα turn-based παιχνίδι όπου τα avatars των παικτών έτρεχαν σε κινητά οχήματα και προσπάθησαν να πυροβολήσουν ο ένας τον άλλον κάτω με μια ποικιλία επιθέσεων. Το J. Frog που ήταν το κινητό μου - ένας πράσινος βάτραχος που έκαιγε σφαιρίδια πράσινου ή ροζ goo που έλαμψαν μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, ενώ έβλαψαν τον αντίπαλό σας. Δεν ήταν ούτε το ισχυρότερο ούτε το καλύτερο, αλλά για μένα, ήταν το πιο περίεργο και το πιο διασκεδαστικό για χρήση.
Πυρκαγιά προ-κατειλημμένο μου ώρα παιχνιδιού για μια στιγμή κατά τη διάρκεια των ημερών μου κολέγιο. Η κύρια πηγή εσόδων της ήταν οι μικροδιαπραγματεύσεις που επέτρεψαν σε έναν παίκτη να αγοράσει «μετρητά» - το νόμισμα πριμοδότησης σε αντίθεση με το «χρυσό», το κανονικό νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Τα μετρητά avatars και κοστούμια ώθησαν τα στατιστικά στοιχεία εκθετικά στο σημείο που θα ήταν σχεδόν ασταμάτητο. Ορισμένα πλεονεκτήματα περιλαμβάνουν την ενίσχυση των ασπίδων σας, την υγεία σας, τη γενική ζημιά σας και ναι, ακόμη και πόσο από το έδαφος θα μπορούσατε να καταστρέψετε - το οποίο ονομάσαμε «bunge».
Ήταν, κατ 'ουσίαν, το pay-to-win - και ο καθένας το αγάπησε.
Τώρα ίσως αισθάνεστε γεμάτοι, οι τρεις αυτές φοβερές λέξεις «pay-to-win» αισθάνονται σαν οξύ στα μάτια όταν διαβάζετε κάτι, αλλά επιτρέψτε μου να σας διαβεβαιώσω ότι δεν ήταν τόσο κακό όσο οι άνθρωποι το κατάφεραν να είναι ειδικά στο Ανατολή. Παρόλο που υπήρχαν προϊόντα υψηλής ποιότητας, πολλά άλλα αντικείμενα θα μπορούσαν να αγοραστούν με χρυσό, το κανονικό νόμισμα, όπως τα προαναφερθέντα είδωλα και κοστούμια, ακόμη και τα καλλυντικά, όπως τα πλαίσια και τα εφέ βάσης.
Το παιχνίδι είχε επίσης διακομιστές Avatar On και Avatar Off. Το πρώτο είχε όλα τα στοιχεία που ενισχύουν την κατάσταση και ήταν μια βίαιη και ανταγωνιστική υπόθεση όπου το ποσό που ξοδέψατε συνήθως ισοδυναμεί με επιτυχία. Ο τελευταίος είχε μόνο χρυσό και στατιστικά στοιχεία για την αύξηση της εμπειρίας και ήταν για εκείνους που δεν ενδιαφέρονται πολύ για σκληρό ανταγωνισμό ή δαπάνες. Έχω ξοδέψει μόνο περίπου 8 δολάρια συνολικά, και ξέρω ότι άλλοι έχουν δαπανήσει τα υψηλότερα ποσά στο κατάστημα. Αυτό είναι εντάξει, είναι τελικά ένα δωρεάν παιχνίδι.
Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι τείνουν σήμερα να ξεχνούν είναι ότι το μοντέλο F2P και μικροδιαπραγμάτευσης πέτυχε στην Ασία απλά επειδή οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είχαν τα οικονομικά να αγοράσουν μηνιαίες συνδρομές με τις πιστωτικές τους κάρτες ή να αγοράσουν κονσόλες αριστερά και δεξιά. Εάν ζούσατε σε ένα πιο εύπορο έθνος όταν ήσασταν παιδί και κοιτούσατε να παίξετε βιντεοπαιχνίδια, οι γονείς σας ίσως σας αγόρασαν ένα Genesis ή ένα SNES, ένα PlayStation ή ένα Xbox ή ένα Nintendo 64. Θα μπορούσατε να ξυπνήσετε μέχρι το πρωί των Χριστουγέννων για να βρείτε ένα νέο φορητό ή κονσόλα.
Όπως ανέφερα σε ένα προηγούμενο κοινοτικό ιστολόγιο, παίρνω ολόκληρο το επιχείρημα «F2P / MTX είναι καρκίνοι στο παιχνίδι της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών» με ένα σιτάρι αλατιού. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έρχομαι από μια φτωχότερη χώρα. Και οι άνθρωποι που ζουν σε φτωχότερες χώρες δεν έχουν αυτή την πολυτέλεια ή προνόμια με τον ίδιο τρόπο που κάνουν οι άνθρωποι στα πλουσιότερα έθνη. Ας ρίξουμε μια ματιά στα δεδομένα:
- Το ετήσιο εισόδημα της Κίνας για τις αστικές οικογένειες ήταν 33.616 γιουάν το 2016. Αυτό ισοδυναμεί με 5.262 δολάρια.
- Στις Φιλιππίνες, είναι 267.000 PHP ή $ 5.077 ετησίως.
- Για τη Μαλαισία, τα νοικοκυριά έλαβαν 15.759 δολάρια το 2016.
- Στην Ταϊλάνδη, το 42% των νοικοκυριών είχε ετήσιο εισόδημα από $ 5.486 έως $ 10.972.
- Για την Ινδονησία, ο διάμεσος είναι $ 3,488.
- Ω, και για το Βιετνάμ, μηνιαίως είναι $ 150 ανά άτομο.
Αντίθετα, ρίχνοντας μια ματιά στα στατιστικά στοιχεία για τη Δύση:
- Για τις Ηνωμένες Πολιτείες, το ετήσιο εισόδημα των νοικοκυριών ήταν $ 59.039.
- Στο Ηνωμένο Βασίλειο, είναι $ 37,112.
- Στον Καναδά, είναι 54,289 δολάρια για το διάμεσο.
- Για τη Γαλλία, το ετήσιο διαθέσιμο εισόδημα για τα νοικοκυριά ανέρχεται σε 31.137 δολάρια. Αυτό είναι το πόσα χρήματα οι λάτρεις της μπαγκέτας που ζουν στον ίδιο περίβολο έχουν αφαιρεθεί μετά από τους φόρους - μετρητά που παραμένουν για να αγοράσουν αναγκαιότητες όπως ρούχα, νερό και σουφλέ.
- Στα στατιστικά στοιχεία της Αυστραλίας θα εμφανίζονται περίπου $ 39.687 (από τα στοιχεία του εβδομαδιαίου διαθέσιμου εισοδήματος).
- Εν τω μεταξύ, το ετήσιο καθαρό προσαρμοσμένο διαθέσιμο εισόδημα των νοικοκυριών της γειτονικής Νέας Ζηλανδίας ανήλθε στα 30.563 δολάρια και η οικονομία τους βασίζεται εξ ολοκλήρου στα πρόβατα και στον Peter Jackson.
- Οι μονάδες της Ασίας έχουν επίσης απολαύσει άνετες συνθήκες διαβίωσης. Το καθαρό προσαρμοσμένο διαθέσιμο εισόδημα της Ιαπωνίας ήταν 28.641 δολάρια και η Νότια Κορέα ήταν 21.723 δολάρια. Τέλος, το μεσαίο μηνιαίο εισόδημα νοικοκυριού της Σιγκαπούρης ήταν 6.599 δολάρια ή 79.188 δολάρια για το έτος - χάρη στα μαθηματικά!
Εάν ήσασταν ένας παίκτης που για χρόνια ανησυχούσε για το τι θα συμβεί στον αγαπημένο τίτλο AAA ή για το επόμενο κατάστημα για μεγάλες προσφορές κονσόλας, φανταστείτε τι συμβαίνει στο μυαλό των ανθρώπων που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά αυτές τις μορφές ψυχαγωγία? Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι επέλεξαν εκείνους που απαιτούσαν λιγότερες δαπάνες μπροστά. Αυτό σήμαινε τη δυνατότητα να απολαμβάνετε παιχνίδια από το get-go χωρίς να χρειάζεται να αγοράσετε μια κονσόλα 250-400 $ ή ένα παιχνίδι αξίας 40-60 $.
Όταν ρίχνετε μια ματιά στα παιχνίδια που είναι δημοφιλείς στις Φιλιππίνες, την Κίνα, τη Μαλαισία, την Ταϊλάνδη και την Ασία γενικά, πολλά από αυτά χρησιμοποιούν το μοντέλο 'ελεύθερο παιχνίδι' με μικροδιαμετάξεις και ταμειακές μηχανές. Και με την ευκαιρία να έχουν συνδρομές, αυτές δεν ήταν μηνιαίες ούτε ετησίως, αυτές ήταν με ωριαία βάση. Τους αποκαλούσαμε 'συμπληρωματικές κάρτες' - κυριολεκτικά μόνο κάρτες που είχαν ισοδύναμο χρόνο παιχνιδιού. Σημαίνει ότι τα παιχνίδια έπαιζαν σε ριπές και όχι μια τεράστια επένδυση 'ανάπαυλας εβδομάδας ή μήνα ή έτους'.
Οι δαπάνες σας ως παίκτης θα υποβαθμιστούν στην αγορά της εν λόγω 'κάρτας ανανέωσης', ή ίσως $ 0,50 ισοδύναμο της πληρωμής ανά ώρα σε ένα καφέ υπολογιστή. Αυτό ήταν το μόνο που υπήρχε σε αυτό. Η μαμά και ο μπαμπάς θα μπορούσαν να σας δώσουν αυτό το τρελό ποσό ή ίσως όχι λόγω των δημοσιονομικών ανησυχιών για την οικογένεια. Ή θα μπορούσατε να εξοικονομήσετε χρήματα με την ημερήσια αποζημίωσή σας, ή να πάρετε κάποια επιπλέον χρήματα από την πλευρά σας - προσωπικά είχα πωλήσει κάρτες συναλλαγών όταν ήμουν παιδί και τα κέρδη οδήγησαν σε δυνατότητα αναπαραγωγής Ενάντια και Χελωνονιντζάκια .
συνδεδεμένος κόμβος λίστας c ++
Οι παίκτες στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη μεγάλωσαν επίσης με το Μάριος και το Zelda , ο Crash Bandicoots και το Sonics , και τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν σε συγκεκριμένη ημερομηνία όπως υποσχέθηκε. Για πολλούς από εμάς στη Νοτιοανατολική Ασία, τα παιχνίδια είτε καθυστέρησαν εξαιτίας των ζητημάτων εντοπισμού, έφθασαν αρκετά αργότερα από ό, τι αναμενόταν, ή απλά δεν υπήρχαν αρκετές προμήθειες για να ξεκινήσουν. Θυμάμαι να θέλει να αγοράσει Χώρα του Donkey Kong για το SNES όταν ήμουν 10 ετών και οι γονείς μου και εγώ έπρεπε να πάω γύρω από μισή ντουζίνα εμπορικά κέντρα στη Μανίλα για να βρω μόνο ένα αντίγραφο!
Δεδομένου ότι μιλάμε για μασκότ και κοινά θέματα στα παιχνίδια, αυτά που είναι δημοφιλή εδώ έχουν μια σαφώς ασιατική γεύση και χαρακτηριστικό για αυτούς, είτε είναι chibi και anime-αναζητούν χαρακτήρες a la Ragnarok Online , μαχητικά υψηλά σχολεία στο Ran Online , ή Γκουντάμ -Μέσα μεσα-bots RF Online . Τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια της περιόδου των Τριών Βασιλείων της Κίνας και οτιδήποτε σχετίζεται με το Ταξίδι στη Δύση είναι επίσης πολύ αγαπητοί - οι δύο είναι ακρογωνιαίοι λίθοι της κινεζικής λογοτεχνίας και κατ 'επέκταση και της Ανατολικής Ασίας. Φυσικά, μιλάμε για το freemium εκτός από τις προσφορές της Koei Tecmo. Όταν τα παιχνίδια σας φτάσουν αργά, ή οι χαρακτήρες και οι ιστορίες δεν είναι αρκετά αναλογικές, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα έπρεπε να στρέψουμε περισσότερο προς εκείνους που είμαστε εξοικειωμένοι.
Όσον αφορά τη μηχανική πληρωμής με κέρδος, αυτά είναι δεδομένα. Ένα άλλο παιχνίδι που μου άρεσε, Ran Online , καυχήθηκε ένα τέτοιο σύστημα. Η μαύρη προσφορά στο τσαμπιά ήταν μια 7-ημερών Rosary Bead που ενίσχυσε τα κέρδη σας για όλη την εβδομάδα. Ελέγχοντας άλλα αντικείμενα, θα βρείτε αυτά που αποκαλούμε Booster Boxes, τα πραγματικά κουτιά που θα μπορούσατε να πετάξετε κάτω από το παιχνίδι και να λάβετε ένα μπόνους για ένα σύντομο χρονικό διάστημα.
Το αγαπημένο μου χόμπι είχε αγοράσει δώδεκα κουτιά 'Power Up', τα οποία αύξησαν προσωρινά τις ζημιές του παίκτη. Θα πωλούσα αυτά στην αγορά (μια ζώνη όπου θα μπορούσατε να αφήσετε τον πωλητή σας χαρακτήρα εκεί πωλώντας αντικείμενα για χρυσό μέσα σε παιχνίδι) ακριβώς πριν από ένα σημαντικό γεγονός PVP. Θα ήθελα επίσης να αναζητήσει τα στοιχεία που πωλούνται φτηνά - αγοράζουν χαμηλά, πωλούν υψηλά. Το έκανα κάθε μέρα και, στο τέλος της εβδομάδας, θα έβλεπα πόσα χρυσάνα κέρδισα και έπειτα θα πωλούσα αυτό για χρήματα πραγματικού κόσμου. Μερικοί άνθρωποι προτιμούν να λαμβάνουν το ισοδύναμο μετρητών μέσω του κινητού τηλεφώνου, ή θα μπορούσαν να συναντηθούν σε ένα internet cafe και να κάνουν την συναλλαγή πρόσωπο με πρόσωπο.
Βασικά έμαθα περισσότερα για την επιχειρηματική δραστηριότητα σε ένα βιντεοπαιχνίδι από ό, τι έκανα στο σχολείο. Αυτός είναι ίσως ο λόγος για τον οποίο κέρδισα κοντά στα 1.000 δολάρια Το Diablo 3 Real Money Auction House κατά τους πρώτους δύο μήνες που ξεκίνησε.
Μιλώντας για Διάβολος 3 και τα παιχνίδια της Blizzard, ξέρατε ότι έχουν διαφορετικό μοντέλο τιμολόγησης στην Κίνα; Το παιχνίδι είναι ελεύθερο για παιχνίδι στην Κίνα και υποστηρίζεται από μικρές συναλλαγές όπως κοστούμια, φτερά και διάφορα άλλα πρόσθετα. Όσο για το juggernaut του MMO του Blizzard, World of Warcraft , το μοντέλο συνδρομής της στην Κίνα χρησιμοποίησε «χρόνο παιχνιδιού», τις προαναφερθείσες ωριαίες μικρές εκρήξεις παιχνιδιού. Και όταν το ποσοστό πληρωμής για ένα χρόνο παιχνιδιού αυξήθηκε και το μοντέλο συνδρομής άλλαξε, πολλοί Κινέζοι παίκτες είπαν αντίο στο παιχνίδι.
Στην Κίνα, όπου ο αριθμός των παικτών υπερβαίνει τον πληθυσμό των Ηνωμένων Πολιτειών και του Καναδά σε συνδυασμό, αυτό υποδηλώνει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να προσαρμοστούν στις ανάγκες, τις επιθυμίες και τις οικονομικές δυνατότητες των νοικοκυριών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι εμπειρογνώμονες εντοπισμού βρίσκουν κινέζους παίκτες όπως τα παιχνίδια freemium με μηχανισμούς πληρωμής με κέρδος και μεθόδους δημιουργίας εσόδων και γιατί είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τον πολιτισμό έτσι ώστε να διαπιστώσουμε την πιθανή επιτυχία ενός παιχνιδιού.
Στις Φιλιππίνες, οι καφετέριες μας ήταν κάποτε γεμάτες Ran Online, RF Online, MU Online, Flyff, Ragnarok , και φυσικά, Πυρκαγιά . Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια είχε έναν επιλεγμένο λίγους παίκτες που λάμπει με τα (+9) Ultimate Swords ή ακολουθούμενα από φλογερά φοίνικες premium ή djinn. Ενώ μερικοί παίκτες τους κορόιδευαν επειδή ήταν «cashers» (booooo '!), Πολλοί πολλοί έφτασαν σε αυτούς σαν ένα περιβάλλον που ρώτησε:' huwaw! k0ya h0w 2 να είναι U p0hwzz '; -- 'Ω άνθρωπος! Πώς μπορώ να φαίνω τόσο κηλίδα όπως εσύ, bruh ';
Αυτές οι έννοιες και η μηχανική είναι δημοφιλείς όταν προέρχεστε από χώρες που έχουν πλειοψηφία του πληθυσμού τους φτωχή ή σε πολιτισμούς όπου τα χρήματα και τα περιουσιακά στοιχεία θεωρούνται ως σύμβολα κατάστασης - ένα ξεκίνημα από το κάτω μέρος »(εδώ είναι το βαρελίσιο μου ντύσιμο avatar ') τώρα-είμαστε-εδώ' (είμαι στολισμένος με shinies, yo ') είδος του τρόπου. Το ντύσιμο, η δύναμη και η εμφάνισή τους θεωρήθηκαν ως οι ισοδυναμίες επιτυχίας και αφοσίωσης και οδήγησαν τους άλλους να γίνουν επιζήμιοι λόγω κοινωνικών συγκρίσεων.
Πολλοί παίκτες (κυρίως από τη Δύση) θεωρούν ότι οι ελεύθερες για παιχνίδι και οι μικροδιαπραγματεύσεις καταστρέφουν τη βιομηχανία. Στην Ασία, όμως, αυτοί είναι οι τρόποι με τους οποίους συνδέουμε τον μεγαλύτερο κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Αυτά τα παιχνίδια - με τα απλοϊκά γραφικά και τα χαρακτηριστικά τους, με ελάχιστα εμπόδια στην είσοδο, με τους μερικές φορές αμφισβητήσιμα και αμφίβολα μηχανικούς - αποτέλεσαν τη ραχοκοκαλιά της βιομηχανίας σε αυτό το μέρος του κόσμου.
Οι σκηνές παιχνιδιών μας είναι δυναμικές και ζωντανές και υπάρχει μεγάλη δυνατότητα για μεγαλύτερη ανάπτυξη. Esports αναπτύχθηκε απλά επειδή πολλά παιχνίδια όπως Counter-Strike , DOTA , και χαχαχα είναι εντελώς δωρεάν. Παιχνίδια Facebook, παιχνίδια browser και κινητά παιχνίδια είναι επίσης επιτυχημένα. Πρέπει να το κάνουμε με τα διαθέσιμα και προσαρμόζουμε ανάλογα με τους πόρους μας. Και όταν οι σκηνές τυχερών παιχνιδιών σε μια ντουζίνα περίπου χωρών βρίσκονται στην ανοδική πορεία, πώς μπορεί κανείς να σκεφτεί ότι έχει οδηγήσει στην καταστροφή της βιομηχανίας;
Η κριτική για τα παιχνίδια F2P γενικά αρνητικά γενικά συνεπάγεται την κριτική των ανθρώπων που παίζουν και απολαμβάνουν. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια F2P με πραγματικά τρομερές μικροδιαπραγματεύσεις δεν θα πρέπει να επικριθούν καθόλου, αλλά αξίζει να τα συζητήσουμε χωρίς να πηδήξουμε το όπλο, να μισούμε οτιδήποτε στο είδος ή να σκεφτόμαστε ότι οι προγραμματιστές που κάνουν αυτά τα είδη τα παιχνίδια είναι «καρκίνος». Και πιο συγκεκριμένα, όταν σκεφτείτε πόσο το επιχειρηματικό μοντέλο F2P έχει εισέλθει για τα Zynga, Supercell και King, έχει αποδειχθεί εξαιρετικά επιτυχημένο.
Στο τέλος, είναι θέμα προοπτικής. Είναι σαν να κοιτάς το J.Frog - σε μερικούς, είναι απλά ένας ανόητος, πράσινος βάτραχος. σε άλλους, αυτό είναι το μοναδικό μεγαλύτερο πράγμα σε όλα τα παιχνίδια.