the key beating oneshot probably wont be game
Σπάζοντας τους τοίχους
Περιπέτεια παιχνίδια παζλ έχουν μια ιστορία της κλίσης στο σκοτεινό να κάνει τα πράγματα να συμβούν. Ρίξτε ένα χαλινάρι στο φίδι και θα μετατραπεί σε ένα άλογο! Η λογική μπορεί να φαίνεται συννεφιασμένη, αλλά έτσι προχωράτε το βιντεοπαιχνίδι - όπως αυτό ή όχι.
Ένας από τους πρώτους τίτλους που είδαμε στο φετινό GDC είναι παρόμοιος, αλλά βάζει μια ισχυρή συστροφή στην έννοια. OneShot έχει πολλά παζλ που βρίσκονται μέσα σε αυτό, αλλά οι λύσεις είναι έξω από το παιχνίδι. Είναι κάπου στο PC σας και εξαρτάται από εσάς να μάθετε πού μπορεί να είναι.
api testing ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Τα παξιμάδια και τα μπουλόνια του OneShot είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας σε έναν κόσμο όπου το φως είναι σχεδόν ανύπαρκτο. Ο ήλιος έπαψε να εργάζεται, ό, τι και να έχει συμβεί. Είναι σκοτεινό και ο πρωταγωνιστής Νίκο προσπαθεί να το διορθώσει. Φέρνει γύρω από ένα λειτουργικό λαμπτήρα, που είναι η μόνη πηγή φωτός.
Όλα τα τυπικά στοιχεία παζλ είναι εκεί. Απολεπίστε το περιβάλλον για συλλεκτικά αντικείμενα και προσπαθήστε να τα συνδυάσετε με ουσιαστικούς τρόπους. OneShot ο επικεφαλής προγραμματιστής Matthew Velasquez μετριάζει τις ανησυχίες ότι αυτά θα αποδειχθούν πολύ ασαφή. Δεν είναι αυτό που έχει ως στόχο.
Αντι αυτου, OneShot 's άγκιστρο είναι ότι είναι το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου σε σχέση με το να είναι ένα παιχνίδι. Πολλές φορές, ο παίκτης θα περιπλανηθεί σε έναν υπολογιστή μέσα στο παιχνίδι, και αυτό είναι το σήμα τους ότι οτιδήποτε έρχεται στη συνέχεια πιθανότατα δεν είναι στην πραγματικότητα μέσα OneShot . Κρύβεται αλλού.
καλό αναδυόμενο μπλοκ για χρώμιο
Για παράδειγμα, μας παρουσιάστηκε ένα σενάριο που απαιτούσε να παίξουμε το παιχνίδι σε κατάσταση παραθύρου και να σέρνουμε τις άκρες του από την οθόνη. Κάνοντας αυτό άλλαξε την εμφάνιση του παραθύρου, αποκαλύπτοντας τελικά έναν κώδικα. Αυτά τα πέντε ψηφία ήταν απαραίτητα για να συνεχίσουν να παίζουν.
Ο Velasquez μας έδωσε ένα άλλο παράδειγμα που προέρχεται από μια παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού. Εκεί, OneShot μιλούσε σε έγγραφα με τρόπο που δεν ήταν ίσως τόσο προφανής. Η λύση ήταν να μεταβείτε στο φάκελο 'Τα έγγραφά μου', όπου το παιχνίδι εμφύτευε ένα αρχείο κειμένου. Μέσα σε αυτό το έγγραφο ήταν το κλειδί για την προώθηση.
Παρόλο που είναι μια νέα ιδέα, ο Velasquez αναγνωρίζει ότι ίσως ο καθένας δεν θέλει ένα βίντεο που να φορτώνει αρχεία στον υπολογιστή του και να αλλάζει την ταπετσαρία. Για αυτούς, πιθανότατα πρόκειται να προσθέσει μια επιλογή για να απενεργοποιήσετε αυτά τα χαρακτηριστικά που ξεπερνούν το παιχνίδι. Θα κολλήσουν με ένα παιχνίδι περιπέτειας που φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον από μόνο του. Όμως, εκείνοι που το αφήνουν παίρνουν όλο το κομψό τέταρτο τοίχο-σπάσιμο που κάνει OneShot κάτι λίγο πιο ξεχωριστό.
