start affair 118690
qtp συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
( Σημείωση του συντάκτη: Το Aurvantoid ρίχνει μια ματιά στο Final Fantasy III, γνωστός και ως Final Fantasy VI, για το Monthly Musing κομμάτι του. — CTZ )
Πολλοί άνθρωποι έχουν δημοσιεύσει τις δικές τους ιστορίες προέλευσης για το πώς ερωτεύτηκαν τα παιχνίδια και ξεπέρασαν τη γυάλινη οροφή από χόμπι σε σχέση. Ενώ έχω τις δικές μου στιγμές που κοιτάζω πίσω, υποθέτω ότι η δική μου εμπειρία με την έναρξη της υπόθεσης συνέβη με έναν υπέροχο μικρό τίτλο RPG που κυκλοφόρησε στο SNES πριν από τόσα χρόνια.
Έπαιζα βιντεοπαιχνίδια από τότε που κυκλοφόρησε το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo το 1987 και πριν από αυτό, έπαιζα με το παλιό Atari 2600 των πατέρων μου από τη δεκαετία του εβδομήντα. Ακόμη και αφού έλαβα ένα Sega Genesis και ένα Super Nintendo στις αρχές της δεκαετίας του '90, εξακολουθούσα να τα θεωρούσα κάτι που ήταν χρήσιμο για να σκοτώνω πολύ χρόνο. Φυσικά, είχα περάσει πολλές ώρες προσπαθώντας Gyromite στο NEW (betcha δεν το θυμάμαι αυτό) και πέρασα γρήγορα Σόνικ ο σκαντζόχοιρος τόσες φορές που είχα χάσει το μέτρημα. Super Mario World ? Ξέχνα το. Χτύπησα αυτή τη σειρά και κάθε ενσάρκωσή της που μου πέταξε η Nintendo. Ακόμα κι έτσι, δεν με ένοιαζαν τα παιχνίδια περισσότερο από κάτι που έπρεπε να κάνω όταν δεν ήθελα να βγω έξω.
Επίσης, μισούσα απολύτως τα RPG. Περισσότερα μετά το άλμα.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο δεδομένων στα παράθυρα
Στη συνέχεια, μια μέρα, ο μπαμπάς μου με πήγε στο τοπικό κατάστημα ταινιών και ενώ έλεγχε τα τελευταία βίντεο, έψαχνα στην ενότητα των παιχνιδιών για κάτι νέο να παίξω. Είχα σχεδόν ολοκληρώσει όλα όσα είχε το τοπικό μου κατάστημα βίντεο (και αυτό ήταν πριν φτάσει το Blockbuster στην περιοχή μου) εκτός από αυτό το νέο παιχνίδι που μόλις είχαν κυκλοφορήσει. Ήμουν εξοικειωμένος με τον τίτλο και ήξερα ότι ήταν ένα παιχνίδι ρόλων, αλλά ήταν είτε να βρεις έναν νέο σπατάλη χρόνου είτε να παίξεις σε ένα χωράφι έξω που ήταν γεμάτο με νάρκες αγελάδων. Περιττό να πούμε ότι το νέο παιχνίδι, γνωστό τότε ως Final Fantasy III, ήταν ο μόνος μου σωτήρας από την κόλαση των αγελάδων.
Το κουτί ήταν λίγο αστείο, δεδομένου ότι στο μπροστινό μέρος του ήταν ένα μικρό λευκό περίεργο πλάσμα που σύντομα θα γνώριζα για πάντα ως Moogle και δεν είχα ιδέα για το τι ήταν αυτό το παιχνίδι. Χρειαζόταν να παίξω το άλλο Τελική φαντασία παιχνίδια να πιαστούν; Τι διάολο είναι αυτό το λευκό γούνινο πλάσμα που στέκεται τόσο αγέρωχο στο μαγικό του ραβδί; Πώς ήταν α Τελικός Φαντασία αν είναι ήδη στο τρίτο; Τόσες πολλές ερωτήσεις …
Έτσι, μπήκα στο παιχνίδι και περίμενα να ξεκινήσω την αναζήτησή μου. Είδα το λογότυπο της Squaresoft και μετά ξεκίνησε μια σκηνή με ανερχόμενα σύννεφα με μια πολύ ανατριχιαστική μουσική που φαινόταν να σημαίνει κάποιο επικό γεγονός. Μετά από μια στιγμή αναμονής Άκουσα το τραγούδι που θα ξεκινούσε τον έρωτά μου με τα RPG από εκείνη την ημέρα και μετά. Το Πρελούδιο, όπως απλά λεγόταν, κυριολεκτικά με καθήλωσε και κόλλησα αμέσως.
Το σύστημα μάχης σε Final Fantasy VI ήταν κάτι που δεν το γνώριζα καθόλου. Είχα συνηθίσει να ελέγχω κάθε κίνηση του χαρακτήρα μου και να κόβω σε κύβους τη συνεχή ροή των εχθρών που εμφανίζονταν στην οθόνη σαν παρέλαση. Οπότε πρέπει πραγματικά νομίζω σχετικά με τις κινήσεις μου σε κάποια μορφή μενού ήταν λίγο ανησυχητικό στην αρχή. Μπορώ να θυμηθώ ότι ήμουν έξαλλος με τον εαυτό μου επειδή δεν μπόρεσα να κατακτήσω τις πολεμικές τέχνες του Sabin και πέταξα πολλούς ελεγκτές ελπίζοντας να βγάλουν ένα Pummel ή ένα Aurablast μόνο για να πατήσουν το λάθος κουμπί πολύ σύντομα ή να χτυπήσουν κάτι εκτός σειράς. Ήταν τουλάχιστον μια μαθησιακή εμπειρία.
Ένα πράγμα που άρχισα να παρατηρώ καθώς αυτά τα ενοχλητικά κουτιά γεμάτα κείμενο έσκαγαν συνέχεια για να με ενημερώσουν ότι η τροφή των κανονιοφόρων μου είχε κάτι να πει ήταν ότι άρχισα να απολαμβάνω την ανάγνωση τους. Πάντα ήμουν πολύ αναγνώστης, αλλά προτιμούσα περισσότερο τη δράση παρά το πλαίσιο στα παιχνίδια μου. Έτσι, το να νοιάζομαι πραγματικά για τους χαρακτήρες μου και τις σεναριακές σκέψεις τους ήταν κάτι καινούργιο και καθώς τα λεπτά μετατράπηκαν σε ώρες και εκείνα σε ημέρες συνεχούς παιχνιδιού, ήμουν εντελώς απορροφημένος από την ιστορία. Αυτό που ξεκίνησε όταν κάποια απλή γυναίκα δραπετεύει από τους απαγωγείς της και αναζητά βοήθεια, μετατράπηκε σε μια περιπέτεια μεγάλης κλίμακας γεμάτη μαγεία, εξαπάτηση, αντιμαχόμενες χώρες, μανιακούς κακούς και ένα καστ γεμάτο χαρακτήρες που ταξίδεψαν σε ολόκληρη την υδρόγειο, μεταβαίνοντας από ένα περίεργο περιστατικό στο Επόμενο. Η γραφή, αν και θεωρείται σήμερα ως κακή μετάφραση, ήταν καταπληκτική για τον μέσο έφηβό σας εκείνη την εποχή και ήταν γεμάτη με μια μεγάλη σειρά ανατροπών πλοκής και χιουμοριστικές συναντήσεις. Για να μην αναφέρουμε μερικές φορές που ήταν πολύ συγκινητικό και λυπηρό. Ωστόσο, καμία από αυτές τις σκηνές δεν θα ήταν καλή αν δεν υπήρχε η μουσική.
καλό μέρος για να παρακολουθείτε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
Από τις γρήγορες μελωδίες που εξέφραζαν την ανάγκη για βιασύνη , ο industrial beats of the devils lab , ή οι μελωδίες που σχεδόν με έκαναν να ξεκουραστώ μέσα μου , δεν θα μπορούσα να είχα απολαύσει αυτό το παιχνίδι όσο απολάμβανα αν δεν υπήρχε η υπέροχη μουσική του Nobuo Uematsu. Δεν χρειάζεται πραγματικά να εξηγήσω αυτό το μέρος γιατί αν έχετε παίξει το παιχνίδι, τότε ξέρετε. Αν δεν το έχεις κάνει, τότε σε λυπάμαι λίγο.
Για να μην αναφέρουμε ότι το παιχνίδι είχε έναν από τους πιο κακούς ανταγωνιστές όλων των εποχών. Ο τρελός γελωτοποιός, ο Κέφκα, που θα ξεκινούσε ως μια μικρή ενόχληση και στη συνέχεια θα γινόταν ένας πλήρης άρχοντας, ήταν ο τέλειος κακός για αυτό το παιχνίδι. Τρελοί, σαδιστές, σχεδόν κλόουν και τόσο αδίστακτοι όσο έρχονται. Βασάνισε τους χαρακτήρες σου από την αρχή μέχρι το τέλος, όταν τελικά τον κατέβασες. Επίσης, όσον αφορά το θέμα της πραγματικής μάχης με τον Κέφκα, πρέπει να είναι η μεγαλύτερη μάχη με το αφεντικό Τελική φαντασία ιστορία. Τα έχω παίξει σχεδόν όλα πριν και μετά και δεν μπορώ να βρω κανένα άλλο που να πλησιάζει.
Όσο για το τέλος; Εντελώς επικό και το λατρεύω μέχρι σήμερα. Δεν θα το χαλάσω για τους λίγους από εσάς που μπορεί να μην έχετε συναντήσει ποτέ αυτό το παιχνίδι, οπότε υποθέτω ότι θα πρέπει να το κερδίσετε για να το δείτε. Ήμουν εντελώς ερωτευμένος με αυτό το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος και ακόμη και αφού τελείωσα με το παιχνίδι, συνέχισα να το παίζω ξανά και ξανά για να βρω κάθε μικρό πράγμα που μπορεί να μου έλειπε. Στην πραγματικότητα, είναι το μοναδικό Τελική φαντασία Παιχνίδι Έκανα ποτέ χρονομέτρηση του ρολογιού φτάνοντας την ώρα 99:99:99 και παρόλα αυτά βρίσκω όλο και περισσότερα πράγματα να κάνω με το παιχνίδι.
Κλείνοντας, λοιπόν, πρέπει να το πω Final Fantasy VI ήταν το παιχνίδι που ήταν η αρχή της σχέσης μου. Αν και το χόμπι ξεκίνησε πολλά χρόνια νωρίτερα, ήταν αυτό το παιχνίδι που με άνοιξε τελικά στο είδος RPG και σηματοδότησε μια εποχή που το gaming έγινε τρόπος ζωής περισσότερο από ένα απλό timewater.
Α, και αν κάποιο παιχνίδι από την Square άξιζε ένα πλήρες remake επόμενης γενιάς, είναι αυτό. Περίοδος.
Και τώρα, σε αφήνω Dancing Mad !