review psycho pass mandatory happiness
Μόνο Hue, άνδρας
Όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά πριν από λίγα χρόνια, Ψυχο πέρασμα θεωρήθηκε καλά μεταξύ των οπαδών anime και των κριτικών. Η πυκνή σχεδίαση της εκπομπής, η ζοφερή ατμόσφαιρα, οι αστυνομικοί-διαδικαστικές μπριζόλες και η φαντασία του cyberpunk, έκαναν το μυαλό τους στο μυαλό των sci-fi anime Φάντασμα στη Shell και Ergo Proxy . Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι σήμερα, και την εμπειρία από την απόλαυση ενός Ψυχο πέρασμα η ιστορία δεν περιορίζεται πλέον σε anime nerds, χάρη στην παρουσία ενός νέου Ψυχο πέρασμα παιχνίδι σε PS4 και Vitas παντού.
Αυτό αφήνει απλώς το ερώτημα αν το Psycho-Pass: Υποχρεωτική ευτυχία μπορεί πραγματικά να εκπληρώσει τη δική της «εντολή». Μπορεί αυτό το παιχνίδι να κάνει και τους οπαδούς των anime και newbies να Ψυχο πέρασμα ευτυχισμένος?
Psycho-Pass: Υποχρεωτική ευτυχία (PS Vita (αναθεωρημένο), PS4, PC)
Προγραμματιστής: 5pb
Εκδότης: 5bp (JP), NIS Αμερική (NA / ΕΕ)
Δημοσιεύθηκε: 13 Σεπτεμβρίου 2016 (NA), 16 Σεπτεμβρίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια (Life), 49,99 δολάρια (PS4)
Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, ίσως αυτό ήταν λάθος ερώτηση. Ο κόσμος του Ψυχο πέρασμα δεν είναι πραγματικά χαρούμενος, ούτως ή άλλως. Υπάρχουν πολλά για να αποσυσκευάσετε το δυστοπικό όραμα του παιχνιδιού μιας απομονωμένης Ιαπωνίας του 22ου αιώνα. Η χώρα διοικείται από το σύστημα Sibyl, μηχανισμό ικανό να ανιχνεύει τον εγκέφαλο οποιουδήποτε ατόμου, κατηγοριοποιώντας την ψυχική κατάστασή του σύμφωνα με μια σειρά από πολύχρωμες «αποχρώσεις» και καταγράφοντας τα δεδομένα του τίτλου «Psycho-Pass».
ποιος είναι ο καλύτερος λογαριασμός email
Από το Psycho-Pass, το σύστημα μπορεί να πει στους ανθρώπους πώς να ζήσουν τη ζωή τους για μέγιστη ευτυχία, καθορίζοντας τις ιατρικές τους ανάγκες, τις προοπτικές απασχόλησης και ακόμη και τις πιθανότητες εγκληματικότητας, με το τελευταίο να εμφανίζεται ως «Συντελεστής Εγκλήματος». Άτομα με υπερβολικά υψηλό συντελεστή εγκληματικότητας ονομάζονται «Λαθρεμμένοι εγκληματίες» και απευθύνονται για απομόνωση, βασανιστική «θεραπεία» ή ακόμα και θάνατο από τους ντετέκτιβς της Διεύθυνσης Ποινικού Ερευνήματος.
Το CID πιστεύει σαφώς στη χρήση πυρκαγιάς για την καταπολέμηση της πυρκαγιάς, ή στην περίπτωση αυτή, εγκληματίες για να πιάσουν τους εγκληματίες, καθώς η βασική του μονάδα αποτελείται από έναν μάλλον κυριολεκτικό «καλό μπάτσο και κακό αστυνομικό δυναμικό». Τα ήρεμα και ξεκάθαρα άτομα είναι «Επιθεωρητές» και ανατίθενται να ενεργούν ως χειριστές για τους «Επιθεωρητές», τους πραγματικούς Λανθάνους εγκληματίες, των οποίων τα ταλέντα και οι νοητικές καταστάσεις τους επιτρέπουν να κατανοήσουν και να προβλέψουν τις αδιανόητες ενέργειες των εγκληματιών. Οι κυριαρχούντες, οι οποίοι μεταμορφώνουν τα πιστόλια που μπορούν να αναισθητοποιήσουν αβλαβή ή να τα εκραγούν σαν πιθήκους αίματος, οι ερευνητικές ομάδες του CID κυνηγούν εκείνους των οποίων τα χρώματα έχουν «θολώσει» πάρα πολύ, καταγράφοντας ή σκοτώντας τους ως εντολές του συστήματος Sibyl.
το καλύτερο λογισμικό για την παρακολούθηση της θερμοκρασίας cpu και gpu
Ψυχο πέρασμα Η ρύθμιση είναι πυκνή, υποβλητική και θεματικά γεμάτη με τρόπο που καθιστά την λεπτομέρεια πιο σημαντική και όχι αυθαίρετα πολύπλοκη. Και σε αυτό τον πλούσιο, καταθλιπτικό κόσμο αυτό Υποχρεωτική ευτυχία παίρνει παίκτες, υπό τον έλεγχο δύο πράκτορες CID: ο επιθεωρητής Newbie Nadeshiko Kugatachi ή ο βετεράνος Enforcer Takuma Tsurugi.
Οικόπεδο, το παιχνίδι βρίσκεται κάπου κατά τα πρώτα μέρη της πρώτης εποχής του Ψυχο πέρασμα anime series. Αυτό είναι σημαντικό επειδή κάνει την ιστορία ιδιαίτερα προσιτή ακόμα και σε ανθρώπους που δεν έχουν δει τη σειρά έρχονται πριν από μια σειρά από βασικές εξελίξεις στο οικόπεδο. Μια εξοικείωση με το anime θα αποδώσει σίγουρα για ορισμένους παίκτες, όμως, ειδικά από τη στιγμή που η αρχική ιαπωνική φωνή αποδίδει τους ρόλους τους από την παράσταση. Ακόμα, βλέποντας Ψυχο πέρασμα δεν απαιτείται αυστηρά να απολαμβάνουν ό, τι είναι μέσα Υποχρεωτική ευτυχία .
Τούτου λεχθέντος, οι λαοί πρέπει πραγματικά να δοκιμάσουν αν μπορούν, αν μόνο επειδή το να είναι σε θέση να εκτιμήσουν το anime θα βοηθήσει το χαρτί πάνω από το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι μόλις παρόν. Αυτό που υπάρχει δεν είναι τίποτα παραπάνω από το πάτημα ενός κουμπιού για την προώθηση του κειμένου και περιστασιακά την επιλογή. Για καλύτερα ή χειρότερα, δεν υπάρχουν μίνι παιχνίδια, δεν υπάρχουν σκηνές δράσης με γνώμονα το QTE και, για το θέμα αυτό, δεν παρεμποδίζεται η κίνηση ή ακόμα και η πολύ πρωτότυπη νέα τέχνη, καθιστώντας το τιμολόγιο λίγο πιο δύσκολο να δικαιολογηθεί άτομα που απαιτούν τις υψηλότερες τιμές παραγωγής. Εκτός από τα καθαρά σχέδια χαρακτήρα, όλα έρχονται στην ιστορία.
Για να είμαι δίκαιος, είναι μια καλή ιστορία! Γράφτηκε από διάσημο anime και οπτικό μυθιστόρημα μυθιστόρημα (και συγγραφέας της εποχής 1) Gen Urobuchi ο ίδιος, Υποχρεωτική ευτυχία διερευνά μια άλλη οπτική γωνία στην ολοκληρωτική δυστοπία της επίδειξης, όπως το Nadeshiko, Tsurugi και το CID επιλύουν φαινομενικά άσχετες περιπτώσεις που, φυσικά, συνδέονται με μια μεγαλύτερη απειλή, μία που φαίνεται να παίρνει το στόχο του συστήματος Sibyl να εξασφαλίζει την «ευτυχία» λίγο πολύ κυριολεκτικά. Κάθε υπόθεση παρουσιάζει τα ίδια λασπώδη ηθικά συμφέροντα και οι επιλογές είναι καλά κατασκευασμένες, χωρίς προφανές «καλό» ή «κακό» μονοπάτι, αφήνοντας ασαφή τα συγκεκριμένα αποτελέσματα.
Οι 'Στρίβοντας Πόντοι' υποδεικνύονται με προσοχή σε μέρη του παιχνιδιού για παίκτες που θέλουν να διερευνήσουν τις επιλογές τους, αλλά επίσης κάνει καλή δουλειά κάνοντας κάθε επιλογή να αισθάνεται σαν να έχει κάποιο βάρος. Σε μια κατάσταση όπου η συναισθηματική κατάσταση ενός ατόμου μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ επιτυχίας και συνοπτικής εκτέλεσης, ο τρόπος με τον οποίο κάποιος αντιδρά σε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση μπορεί να επηρεάσει αυτό που συμβαίνει αργότερα και να επηρεάσει την απόχρωση του ατόμου. Όπου πολλά σύγχρονα παιχνίδια περιπέτειας τείνουν να χρησιμοποιούν τις επιλογές τους ως απλή τολμηρή σάλτσα στο δρόμο προς έναν κοινό προορισμό, Υποχρεωτική ευτυχία αισθάνεται μεταβλητή και δύσκολο να προβλεφθεί καθώς κανείς προσπαθεί να ξεκλειδώσει όλες τις απολήξεις.
παράδειγμα δοκιμής μονάδας έναντι δοκιμής ολοκλήρωσης
Το Nadehiko και το Tsurugi χαρακτηρίζονται επίσης καλά και κάθε επιλογή είτε να περάσουν από το παιχνίδι (οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν στην αρχή) μπορεί να οδηγήσει σε μια εντελώς διαφορετική εικονική εμπειρία λόγω των αντίστοιχων προσωπικοτήτων τους. Η προοπτική του Ναδίσικ, ειδικότερα, μπορεί να αισθάνεται τόσο αναζωογονητική όσο και ενοχλητική. Μια πρόσφατη περίοδος αμνησίας την έχει αφήσει χωρίς συγκίνηση και οι αμετάβλητες λογικές της, σχεδόν ρομποτικές μορφές και παραπλανητικές ικανότητες καθιστούν το παιχνίδι κατά καιρούς ψύχραιμο για να το διαβάσει, ιδιαίτερα καθώς η ένταση αυξάνεται. Το Tsurugi είναι πιο ρεαλιστικό, αλλά για μένα συναντάω ένα πιο αρχετυπικό ανιχνευτικό άνημα μόλυβδο, όλα τα θερμόαιμα συναισθήματα και τις προσκολλήσεις. Ακόμα, και οι δύο χαρακτήρες είναι διασκεδαστικοί με τους δικούς τους τρόπους, και θα ταιριάζουν εύκολα μεταξύ των κύριων cast, αν δοθεί η ευκαιρία.
Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι οι υπερ-οπαδοί του Ψυχο πέρασμα που θα μπορούσε να αποβεί πιο απογοητευμένος με Υποχρεωτική ευτυχία από τους απροσδόκητους, αφού θα είναι σαφέστερο σε αυτούς όπου το παιχνίδι υπολείπεται. Για τον ένα, η φύση του ως κάπως εποικοδομητικό μυθιστόρημα σε επίπεδο προϋπολογισμού σημαίνει ότι δεν μπορεί να ταιριάξει με την αισθητική αισθητική της εκπομπής. Στην πραγματικότητα, πολλές από τις πιο κολακευτικές σκηνές περιγράφονται μόνο στο κείμενο, αφήνοντας όλο το πράγμα να αισθάνεται μάλλον απολυμασμένο σε σύγκριση με τα κωμικά θανατηφόρα hijinks Danganronpa ή το μεθοριακό πορνό των βασανιστηρίων του Πάρτυ πτωμάτων.
Αυτή η ήπια αίσθηση απογοήτευσης στο Psycho-Pass: Υποχρεωτική ευτυχία «οι αξίες της παραγωγής δεν μπορούν να συγκαλύψουν το γεγονός ότι το πιο σημαντικό συστατικό της, η γραφή της, πέτυχε και καταγράφει σε μεγάλο βαθμό τι έκανε το anime να νιώθει ξεχωριστό. Δεν μπορεί να υπερβαίνει ή ακόμη και να καλύπτει τα ύψη του αρχικού υλικού, αλλά το κάνει δικαιοσύνη, δηλαδή, εξετάζοντας Ψυχο πέρασμα 'κόσμο, περισσότερο από ό, τι μπορεί να ειπωθεί για τις περισσότερες περιπτώσεις.
Επίσης, καταφέρνει να είναι καλύτερη από τη βαθιά λανθάνουσα κατάσταση που ήταν Ψυχο πέρασμα Εποχή 2, έτσι υπάρχει και αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)