review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho πήρε ένα δάγκωμα Gum-Gum
Ποτέ δεν έχω δώσει ιδιαίτερη προσοχή Πολεμιστές δυναστείας , καθώς η κινεζική ιστορία συνήθως δεν είναι κάτι που αρπάζει την προσοχή μου. Εκτός αυτού, δεν πίστευα ότι μου έλειπε πολύ περισσότερο από ένα πλήθος κουμπιών. Στη συνέχεια Namco Bandai και Tecmo Koei ανακοίνωσαν ότι έκαναν ένα Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδι με βάση Ενα κομμάτι , Shonen Jump 's anime / manga franchise για ένα χαλαρό αγόρι που προσπαθεί να γίνει ο επόμενος Πειρατικός βασιλιάς. Τα περισσότερα παιχνίδια με άδεια χρήσης anime τείνουν να είναι ξεχασμένα, αλλά τα πρόωρα βίντεο έμοιαζαν εκπληκτικά διασκεδαστικά, όπως θα μπορούσε να συλλάβει την ενέργεια του αρχικού υλικού.
Αν και πολλά παιχνίδια anime περάσουν για να εντοπιστούν, Namco Bandai αποφάσισε πραγματικά να απελευθερώσει Ένα κομμάτι: Πειρατές πολεμιστές , αν και χωρίς αγγλικό dub. Οι φίλοι πρέπει να αισθάνονται τυχεροί ότι το παιχνίδι απελευθερώνεται καθόλου - Ενα κομμάτι Η δημοτικότητα της εκτός Ιαπωνίας είναι πολύ χαμηλότερη από την άλλη Shonen Jump ιδιότητες όπως Λευκαντικό ή Naruto . Αλλά είναι το παιχνίδι που αξίζει να παίζει, ή είναι απλά Πολεμιστές δυναστείας με cel-σκίαση και ξένους χαρακτήρες;

Ένα κομμάτι: Πειρατές πολεμιστές (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Koei Tecmo / Omega Force
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 25 Σεπτεμβρίου 2012
MSRP: 49,99 δολάρια
Μετά από να φάει το φρούτο Gum-Gum, ένας από τους πολλούς τύπους φρούτων Devil, ο Monkey D. Luffy κερδίζει την ικανότητα να τεντώσει το σώμα του σαν καουτσούκ, αλλά με το τίμημα να μην μπορεί ποτέ να κολυμπήσει πάλι. Χωρίς να τον αφήνει να τον αποτρέψει, να ξεκινάει να ταξιδεύει στις θάλασσες, βρίσκοντας περιπέτεια και συγκεντρώνοντας ένα πλήρωμα. Ο απώτερος στόχος του: να διασχίσει την Μεγάλη Γραμμή (το πιο απαιτητικό τμήμα του ωκεανού), να βρει το θρυλικό πειρατικό θησαυρό του Gold Roger One Piece και να γίνει ο Πειρατικός Βασιλιάς. Κατά τη διάρκεια της πορείας, ο Luffy πρέπει να ξεπεράσει τους αντίπαλους πειρατές, τους ιδιωτικούς κυβερνητικούς οργανισμούς, τους σκιώδεις οργανισμούς και τελικά την πλήρη δύναμη των ναυτικών.
Πειρατές πολεμιστές ακολουθεί τον Luffy από τις πρώιμες περιπέτειές του στο East Blue μέχρι τη μαζική Μάχη του Marineford, που εκτείνεται πάνω από μια δεκαετία μιας ιστορίας που είναι ακόμα μόνο στα μισά του δρόμου. Όπως μπορεί να αναμένεται, η προσαρμογή του αρχικού υλικού σε μια δυνατότητα αναπαραγωγής απαιτεί τεράστιες περικοπές και έτσι το παιχνίδι προσπαθεί να επικεντρωθεί στις σημαντικές μάχες και γεγονότα. Αυτό είναι και μια ευλογία και μια κατάρα.
Μέρος της έκκλησης μιας μακρόχρονης ιστορίας όπως Ενα κομμάτι έχει την ευκαιρία να γνωρίσει τους χαρακτήρες και να καταλάβει τη θέση τους στην αναπτυσσόμενη ιστορία. Ενώ πολλά τόξα αισθάνονται κάπως αυτοπεποίθηση λόγω της φύσης του ταξιδιού από νησί σε νησί, τα τόξα συχνά εισάγουν ένα νέο crewmate, αναπτύσσουν χαρακτήρες, επιτρέπουν μηχανές υποβάθρου και γενικά μετακινούν τη συνολική ιστορία. Όταν λοιπόν συμβαίνει η προαναφερθείσα Μάχη του Marineford, οι αναγνώστες κατανοούν το βάρος των γεγονότων και γιατί έχουν σημασία. Σε συνδυασμό με την αλαζονεία και την σοβαρότητα που ο δημιουργός Eiichiro Oda βάζει στο έργο του, είναι εύκολο να συνδεθείς με τους χαρακτήρες και να τους ξεκουράσεις μέσα από αυξανόμενες αντιξοότητες.
Δεν υπάρχει σχεδόν καμία από αυτές τις συσσώρευση στο παρόν Πειρατές πολεμιστές . Η ιστορία είναι μια αποσπασματική αναστάτωση, απλώς «καλύτερες» στιγμές που θα έχουν πραγματικά νόημα μόνο σε κάποιον που είναι ήδη εξοικειωμένος με τη μάγκα. Η πλειοψηφία του παιχνιδιού λέγεται από ένα flashback που συμβαίνει κατά την πρόσφατη έναρξη του post-timeskip το δεύτερο μισό του manga, μέσα στο οποίο το πλήρωμα αναβοσβήνει πίσω ακόμα και σε προηγούμενα γεγονότα. Κανένα από τα μέλη του πληρώματος δεν ερωτά γιατί τρία από αυτά δεν ήταν αρκετά σημαντικά για να πάρουν μια αναδρομή στην ιστορία τους, και προφανώς κανένας στο Namco Bandai δεν αμφισβήτησε αυτή την περίεργη παρουσίαση. Οποιαδήποτε λεπτομερής εξήγηση των χαρακτήρων ή του κόσμου γύρω τους υποβιβάζεται σε ένα γλωσσάριο.
Τα κεφάλαια ανοίγουν και κλείνουν με μια αφηρημένη απόρριψη κειμένου που προσπαθεί να εξηγήσει τι έχει συμβεί από το τελευταίο κεφάλαιο και ποιες ήταν οι συνέπειες του κεφαλαίου που μόλις παίξατε. Πολλά κοψίματα παρουσιάζονται σε πίνακες manga με φωνή, που αισθάνεται τεμπέλης και μόλις εξυπηρετεί όταν τα πλήρως κινούμενα κοψίματα είναι τόσο οπτικά συναρπαστικά. Φυσικά, επειδή δεν υπάρχει γενικό αφηγηματικό πλαίσιο, οι μη οπαδοί έχουν πολύ λιγότερους λόγους να επενδύσουν συναισθηματικά σε αυτές τις στιγμές. Το μόνο που θα καταγράψει είναι ότι ο τύπος που φτιάχνεται από καουτσούκ ανατινάγει μια γελοία γροθιά γροθιά για να πολεμήσει έναν άνδρα λεοπάρδαλη που μπορεί να πυροβολήσει λέιζερ από το δάχτυλό του.

Τούτου λεχθέντος, Πειρατές πολεμιστές διαθέτει πολλές στιγμές προσοχής, όπως π.χ. ένας άντρας φτιαγμένος από καουτσούκ χρησιμοποιώντας μια γίγαντα γροθιά για να χτυπήσει έναν άνθρωπο λεοπάρδαλη με λέιζερ . Τα κομμάτια της ιστορίας που προσαρμόζει το παιχνίδι μπορεί να είναι διαφορετικά, αλλά αυτές οι στιγμές επιλέχθηκαν για να είναι μερικά από τα καλύτερα, πιο σημαντικά μέρη του manga. Το παιχνίδι καταφέρνει να καταγράψει τον πνευματικό τόνο του υλικού προέλευσης. Σε αντίθεση με τις μερικές φορές αργές και δύσκαμπτες Ενα κομμάτι anime, παίζοντας Πειρατές πολεμιστές αισθάνθηκε αληθινή στην μανιακή ενέργεια του μάνγκας.
Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι αυτό που θα περίμενε κανείς Πολεμιστές δυναστείας - διάφορα combos χρησιμοποιώντας τετράγωνο και τρίγωνο - αλλά οι επιθέσεις είναι γεμάτες και ικανοποιητικές, παρόλο που υπάρχει μικρή πρόκληση να βγούμε από ένα πλήθος εχθρών. Υπάρχει επίσης ένα κουμπί παύλα για την αποφυγή επιθέσεων που μπορούν να αναμειχθούν σε ένα combo για να σταματήσουν τις αντεπιθέσεις και να επιταχύνουν ακόμη περισσότερο την καταπολέμηση. Η επίθεση ή η βλάβη δημιουργεί ένα μετρητή για την εκκαθάριση του πλήθους των ειδικών επιθέσεων, οι οποίες είναι σπάνια απαραίτητες, αλλά αισθάνονται αρκετά καλές να αναμειγνύονται σε μάχες λόγω του πόσο εύστοχα αισθάνονται. Ορισμένες από τις απελευθερώσιμες ειδικές κινήσεις ενεργοποιούν έναν χαρακτήρα για κάποιο χρονικό διάστημα, κάνοντας σας να αισθανθείτε σαν θεός στο πεδίο της μάχης.
Συχνά, ένα μέλος του πληρώματος θα βρίσκεται κοντά σε μάχες, ωστόσο, προκαλούν τόσο μικρές ζημιές που δεν μπορείτε να υπολογίζετε σε αυτούς για περισσότερο από το να αποσπούν τους εχθρούς. Αντ 'αυτού, είναι καλύτερα να πείτε σε έναν από αυτούς να ακολουθήσουν τον Luffy, ο οποίος κερδίζει τη δυνατότητα να τους καλέσει για μια απεργία πληρώματος μετά την εκτέλεση του κατάλληλου combo. Οι απεργίες του πληρώματος είναι κάπως περιττές, αλλά είναι χρήσιμες για την αποτροπή των αντιπάλων από τους εχθρούς.
Η μάχη μπορεί να είναι πολύ χαζή διασκέδαση, οπότε είναι κρίμα που η κάμερα προσπαθεί όσο το δυνατόν καλύτερα να εμποδίζει την καταπολέμηση όποτε είναι δυνατόν. Είναι ικανοποιημένο να ταλαντεύεται άγρια και να προσφέρει τη χειρότερη θέα κάθε φορά που βρίσκεται κοντά σε έναν τοίχο. Η ρύθμιση της κάμερας αισθάνεται πειστική και χαλαρή, ενώ το χτύπημα της L1 για να το κεντράρετε πίσω από το Luffy δεν είναι πάντα η καλύτερη επιλογή. Πειρατές πολεμιστές προσπαθεί να διορθώσει αυτό όταν έχει σημασία, επιτρέποντάς σας να κλειδώσετε σε ορισμένους ισχυρούς εχθρούς με ένα πάτημα του R3, αλλά αυτό είναι δύσκολο και δεν βοηθά στο να επιδιώξουμε επιθέσεις. Στην πραγματικότητα, το να πλησιάζεις στον τοίχο ακόμη και ενώ είναι κλειδωμένο εξακολουθεί να δημιουργεί σύγχυση. Είμαι πολύ έκπληκτος που ένα παιχνίδι θα ήταν φορτωμένο με μια τόσο κακή κάμερα το 2012.
καλύτερο πρόγραμμα λήψης youtube για τα Windows 10

Ο κύριος τρόπος λειτουργίας είναι το κύριο αρχείο, ένας τρόπος ιστορίας που ακολουθείται από τον Luffy, με έναν άλλο χαρακτήρα να εμπλέκεται περιστασιακά σε συγκεκριμένους αγώνες. Το κύριο αρχείο καταγραφής διαθέτει τρεις τύπους σταδίων. Το Musou είναι τυπικό Πολεμιστές δυναστείας είδος σκηνής, σκασίματα σας από ορδές των εχθρών, καθώς και μια πάλη αφεντικό. Η καταγραφή των περιοχών είναι κίνητρο, απαιτώντας αρκετούς θανάτους σε μια περιοχή πριν ο αρχηγός της θέσης μπορεί να αμφισβητηθεί για έλεγχο. Ισχυρότεροι κακοί θα εμφανίζονται από καιρό σε καιρό, συνήθως σηματοδοτώντας μια αποστολή να τους χτυπήσουν ή να συλλάβουν μια συγκεκριμένη περιοχή. Αν και το παιχνίδι υπόσχεται ότι οι αποστολές έχουν ένα μεγάλο αποτέλεσμα για το πώς η σκηνή παίζει, κάνουν μόνο τη διαφορά στη Μάχη του Marineford. Διαφορετικά, η ανταμοιβή αποτελείται από έναν χαρακτήρα που είναι διαθέσιμος για να ακολουθήσει τον Luffy ή να ενεργοποιήσει μια ικανότητα υποστήριξης για να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς σε μια επικράτεια.
Ένας άλλος τύπος σκηνής, αφεντικό, είναι απλά ένα αφεντικό ζευγάρι αγωνίζεται πίσω στην πλάτη. Αυτές οι συναντήσεις είναι γενικά πιο εμπλεκόμενες από αυτές που συναντώνται στα μουσικά στάδια, χάρη στην αφθονία των κοψίδων που γεμίζουν με ταχείες εκδηλώσεις. Τα QTEs δεν είναι ποτέ μια εξαιρετική επιλογή σχεδιασμού, αλλά από την εμφάνιση τόσο φυσικά, είναι δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε στη ζέστη της στιγμής που αισθάνεται ότι τα κουμπιά σας εξακολουθούν να κάνουν τη διαφορά. Ενώ αυτό δεν είναι η πιο κολακευτική σύγκριση, αν θα μπορούσατε να απολαύσετε τα QTEs μέσα Η οργή της Asura εστιάζοντας στα τρελά γεγονότα στην οθόνη, πιθανότατα θα τα απολαύσετε και αυτά - κάνουν εξαιρετική δουλειά για να διατηρήσουν την ενέργεια του αγώνα του αφεντικού.
Δυστυχώς, εκτός από τις κοπές, οι μάχες των αφεντικών μπορούν γρήγορα να απογοητευτούν. Τα περισσότερα αφεντικά έχουν φάει το δικό τους Devil Fruit, δίνοντάς τους εξουσίες όπως το διαχωρισμό των άκρων του σώματος, την κλήση μιας Ύδρας από δηλητήριο ή ακόμα και τη μετατροπή σε ένα στοιχείο όπως η άμμος ή το φως. Αυτοί οι εχθροί βασισμένοι σε στοιχεία είναι οι πιο απογοητευτικοί. Σύμφωνα με τους κανόνες της Ενα κομμάτι , τα σώματά τους είναι πραγματικά κατασκευασμένα από αυτό το στοιχείο, που σημαίνει ότι μπορούν να μετατραπούν σε αυτό με μια προειδοποίηση μιας στιγμής, αφήνοντας τις επιθέσεις να περάσουν μέσα από αυτές. Αυτό σημαίνει ότι οι συνδυασμοί που βρίσκονται σε εξέλιξη συχνά θα σας θυμούνται, αφήνοντας σας ανοικτό σε μια τιμωρία αντεπίθεσης. Η μόνη άμυνα γίνεται εναλλασσόμενη πλατεία και το Χ για να πατάμε εμπρός και πίσω, παίρνοντας μια ελαφριά γροθιά εδώ και εκεί, ενώ αγωνιζόμαστε με την κάμερα για να μείνουμε επικεντρωμένοι στον αντίπαλό σας. Αναστέλλει αυτό που διαφορετικά θα ήταν ένας δυναμικός αγώνας.

Ο τύπος τρίτου σταδίου, η δράση, αφορά την πλατφόρμα χρησιμοποιώντας τις ελαστικές ικανότητες του Luffy, με διακεκομμένους εχθρούς και ένα αφεντικό στο τέλος που ρίχτηκε για καλό μέτρο. Το αποκαλούμενο 'πλατφόρμα' είναι γενναιόδωρο, δεδομένου ότι το άλμα, το χτύπημα, η αποφυγή και η αρπαγή του περιβάλλοντος συμβαίνουν μέσω QTEs. Πέρα από τα εξαιρετικά ελαφριά στοιχεία παζλ, που διασχίζουν ένα περιβάλλον αισθάνεται πρακτικά επί-ράγες. Αυτό μπορεί να είναι συναρπαστικό στις σωστές στιγμές - έρχεται στο μυαλό η μάχη του Marineford - αλλά πιο συχνά με έκανε να εύχομαι ο κινητήρας να υποστηρίζει μεγαλύτερη ελεύθερη κίνηση. Δεν βοηθά το Luffy να κάνει το ίδιο κινούμενο κιτ κάθε φορά που έχει ένα «Eureka»! στιγμή για τη δημιουργία νέων τρόπων για να χρησιμοποιήσετε το ελαστικό σώμα του για να μετακινηθείτε.
Το παιχνίδι συχνά αγωνίζεται για να διατηρήσει τον ζωηρό ρυθμό του, ένα πρόβλημα που συμβαίνει και στα τρία στάδια. Όταν περιβάλλεται από εχθρούς, αναπηδώντας μέσα από ένα στάδιο δράσης ή συμμετέχοντας σε συναρπαστικά κοψίματα, Πειρατές πολεμιστές είναι μια συγκίνηση. Αλλά τη στιγμή που τα πράγματα επιβραδύνουν, είτε από το να τρέξουν για να βρουν περισσότερους εχθρούς, ψάχνοντας για το σωστό μονοπάτι μέσα σε ένα κενό, ή ελαφρώς ξεφούσκωσαν την υγεία ενός αφεντικού, τα πράγματα αρχίζουν να σύρονται και ξαφνικά η δέσμευσή σας πέφτει. Η θέαση του gameplay και η πλατφόρμα απομίμησης είναι δυνατή μόνο χάρη στην ευφορία που δημιουργήθηκε από τον ενθουσιώδη ρυθμό. Όταν η βιασύνη αδρεναλίνης φθαρεί - και αναπόφευκτα θα - οι πράξεις σας ξαφνικά αισθάνονται επαναλαμβανόμενες και θαμπό.

ο καλύτερος μεταγλωττιστής για το c ++
Το μόνο που είπε, πότε Πειρατές πολεμιστές είναι ανοικτό, είναι, και μέρος της προέρχεται από την παρουσίασή της. Το παιχνίδι βαθμολογείται με ζωντανή μουσική τζαζ / ροκ και, αν και δεν το αποκαλώ αξέχαστο, ταιριάζει απόλυτα με τη διάθεση του παιχνιδιού. Παρομοίως, οι χαρακτήρες που είναι σκιασμένοι με Cel δεν διαθέτουν τα πιο σύνθετα γραφικά, αλλά είναι ελκυστικά και καλά κινούμενα, μεταφράζοντας τα μοναδικά σχέδια χαρακτήρων της Oda πολύ καλύτερα από ό, τι το anime. Μικρές πινελιές, όπως ο εχθρός στρατιώτες, που τρέχουν μακριά με τα χέρια τους στραγγαλισμένα στον αέρα, εκτιμούνται πολύ καλά. Μερικές φορές υπάρχει μια μικρή αποσύνδεση με τα γραφικά του φόντου, τα οποία πέφτουν μεταξύ της ήπιας σκίασης και του υπερβολικά λεπτομερούς (αλλά ακόμα στυλιζαρισμένου) ρεαλισμού, αλλά δεν είναι τίποτα πάρα πολύ συγκλονιστικό. Η επιβράδυνση είναι σχεδόν ανύπαρκτη, με τις σκηνές να τρέχουν ομαλές, ανεξάρτητα από το πόσα εχθροί σας περιβάλλουν.
Όχι για να ακούγεται πολύ snobby, αλλά είμαι τόσο χαρούμενος που βλέπω το παρόν ιαπωνικό dub - και όχι μόνο επειδή δεν υπάρχει ούτε αγγλικό dub. Οι ιαπωνικές φωνές κάνουν μια θαυμάσια δουλειά στο να φωνάζουν με ενθουσιασμό και να ουρλιάζουν μελωδραματικά, παίρνοντας το αίμα σας άντλησης για να πιείτε περισσότερα κουμπιά. Βεβαίως, ένα αγγλικό dub θα ήταν μια καλή επιλογή να έχουμε, ιδιαίτερα τώρα που το FUNimation μεταγλωττίζει Ενα κομμάτι αντί 4Kids. Αλλά δεδομένου ότι ο εντοπισμός του FUNimation βρίσκεται πολύ πίσω από τα ιαπωνικά επεισόδια, θα χρειαζόταν πολλή προηγμένη χύτευση για χαρακτήρες που δεν θα εμφανίζονταν για δεκάδες επεισόδια, για να μην αναφέρουμε το πρόσθετο κόστος που θα μπορούσε να έχει εντοπίσει Πειρατές πολεμιστές πολύ ακριβό.
Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα για το dub, και αυτό αφορά την ανάγκη ανάγνωσης των υπότιτλων για την κατανόηση των χαρακτήρων. Δεν είναι πρόβλημα στα κοψίματα, αλλά όταν οι χαρακτήρες μιλούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να είναι δύσκολο να στρέψετε την προσοχή σας ανάμεσα στην ανάγνωση υπότιτλων και την παρακολούθηση της δράσης. Επιπλέον, οι υπότιτλοι θα εξαφανίζονται συχνά κατά την εκτέλεση κινήσεων πλατφόρμας - ίσως εμφανιστούν μόνο για ένα δευτερόλεπτο - καθιστώντας αδύνατο να γνωρίζουμε τι ακριβώς ειπώθηκε. Λίγο από τη φλυαρία είναι εξαιρετικά σημαντική, συνήθως ισοδυναμεί με συζήτηση σκουπιδιών, έτσι δεν επηρεάζει την πρόοδο. ακόμα, είναι κάτι που δεν θα ήταν ένα ζήτημα εάν το παιχνίδι είχε ένα αγγλικό dub (ή αν όλοι καταλαβαίναμε Ιαπωνικά).

Η εξέλιξη μέσω του κύριου αρχείου καταγραφής ανοίγει τα κεφάλαια σε ένα άλλο αρχείο καταγραφής, καθώς και δύο προκλήσεις που σχετίζονται με το boss-rush. Ένα άλλο αρχείο καταγραφής δίνει την εστίαση στους 12 χαρακτήρες εκτός από τον Luffy, οι οποίοι προσφέρουν μοναδικές κινήσεις και playstyles. Οι χαρακτήρες έχουν μόνο κεφάλαια για το πού εμφανίζονται πραγματικά στην ιστορία, αλλά είναι δυνατό να χρησιμοποιήσουμε έναν χαρακτήρα σε κεφάλαια οποιουδήποτε άλλου χαρακτήρα, με τον επίσημο χαρακτήρα του κεφαλαίου να πληρώνει έναν ρόλο υποστήριξης. Αυτά είναι όλα τα στάδια του musou, και πολλά από τα κεφάλαια είναι σχεδόν πανομοιότυπα, ειδικά εκείνα των μελών του Luffy. Ως πρώτος συνεργάτης του Luffy, ο Zoro παίρνει επτά κεφάλαια που μοιράζονται τα άλλα επτά συνεργάτες, ενώ άλλα δύο κεφάλαια μοιράζονται μεταξύ των υπόλοιπων τεσσάρων χαρακτήρων. Είναι μια διασκεδαστική απόσπαση της προσοχής, αλλά λόγω της έλλειψης ιστορίας, δεν υπάρχει λόγος να διαδραματίσει κανείς μέσα από όλους τους. Θα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον για ένα άλλο ημερολόγιο να προσφέρει αποκλειστικούς αγώνες ή εκδηλώσεις που δεν εμφανίζονται στο κύριο αρχείο καταγραφής.
Δεδομένου ότι το άλλο ημερολόγιο δεν είναι γεμάτο από περικοπές ιστοριών που δείχνουν μεταβαλλόμενες συνθήκες, εδώ το παιχνίδι μπορεί πιο συχνά να αντιδρά πολύ αργά στις ενέργειές σας. Δεν μπορώ να υπολογίζω τον αριθμό των φορών που θα έπαιρνα ένα έδαφος, να παρατηρήσω ότι ένας ισχυρός εχθρός μόλις είχε εμφανιστεί ή να λάβει την υποστήριξη ενός άλλου χαρακτήρα, μόνο για να του ειπωθεί για μισό λεπτό αργότερα, σαν να είχε συμβεί. Με έκανε να αναρωτιέμαι αν είχε εμφανιστεί ένας άλλος ισχυρός εχθρός ή αν αναφερόταν σε εκείνο που είχα ήδη σκοτώσει και με την κάμερα να μην είναι τόσο χρήσιμη, ποτέ δεν ήξερα αν θα πήγαινα με μια ισχυρή επίθεση από πουθενά. Ήταν ιδιαίτερα χαλαρωτικό να αγωνιζόμαστε με έναν ισχυρό εχθρό, μόνο για να διακόψουμε το mid-combo από ένα κομμάτι αποθέματος που εισήγαγε αυτόν τον εχθρό στο πεδίο της μάχης.
Τα κεφάλαια σε άλλο ημερολόγιο είναι διαθέσιμα για αναπαραγωγή τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και σε offline συνεργασία, αν και το co-op εκτός σύνδεσης πρέπει να αποφευχθεί με κάθε κόστος. Εάν η κάμερα ήταν δύσχρηστη σε μεμονωμένους παίκτες, είναι σχεδόν αχρησιμοποίητη στο splitscreen. Όπως και πολλά παλιά παιχνίδια Game Boy, η οθόνη ακίνητης περιουσίας θυσιάζεται για να επιτρέψει την πλήρους μεγέθους χαρακτήρες, που σημαίνει ότι σχεδόν πάντα δεν γνωρίζετε ότι ένας εχθρός φορτίζει μια μεγάλη επίθεση, εκτός εάν είναι ακριβώς μπροστά σας. Και ακόμα και τότε, τα συχνά αναδυόμενα παράθυρα που εξηγούν την τελευταία αποστολή καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο. Ο χάρτης έχει συρρικνωθεί και τοποθετηθεί δύο φορές στην οθόνη όταν ένας κανονικός χάρτης στο μέσο θα αρκούσε. Το offline co-op απλώς μιλάει για μια λειτουργία απόθεσης, γι 'αυτό εκπλήσσει το γεγονός ότι ο συνδυασμός με έναν άλλο παίκτη στο διαδίκτυο μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστικό, ακόμα και αν κάνει απλώς τα κανονικά εύκολα στάδια ακόμη ευκολότερα.

Κάθε τρόπος χρησιμοποιεί επίσης συλλεκτικά νομίσματα, τα οποία προσφέρουν κρατικές ενισχύσεις στους χαρακτήρες όταν είναι κατάλληλα εξοπλισμένα. Τα κέρματα κερδίζονται από τη θανάτωση ορισμένων εχθρών, τη δολοφονία εχθρών χωρίς να χτυπήσουν, τη σύλληψη ορισμένων εδαφών και το άνοιγμα σπάνιων θησαυρών θησαυρού. Συνδυάζοντας τρία συναφή κέρματα, θα ακυρωθεί η κανονική άνοδος των κερμάτων των νομισμάτων και θα δημιουργηθεί μια δεξιότητα ομάδας που μπορεί να μειώσει τη δύναμη επίθεσης όταν η υγεία είναι χαμηλή, μεταξύ άλλων επιπτώσεων. Επειδή τα κέρματα βασίζονται σε χαρακτήρες ή στοιχεία από Ενα κομμάτι , μπορεί να είναι δύσκολο για έναν μη-ανεμιστήρα να ανακαλύψει δεξιότητες ομάδας χωρίς να κατανοήσει πλήρως τι τρία νομίσματα έχουν κοινό. Ακόμη και ως ανεμιστήρας, με απογοήτευσε να μην μπορώ να ενεργοποιήσω ορισμένες δεξιότητες ομάδας εξαιτίας ενός νομίσματος που λείπει, καθώς η διανομή των κερμάτων είναι σχεδόν τυχαία, με ελάχιστες πιθανότητες να αποκτήσει ένα πλήρες σετ χωρίς χοντρές λείανση. Οι επιδράσεις του stat και οι επιδόσεις των δεξιοτήτων στην ομάδα έχουν ελάχιστες επιπτώσεις στο gameplay, οπότε δεν προκαλεί τεράστια ανησυχία ότι η απόκτηση νομισμάτων είναι κουραστική, αλλά κάνει όλο το σύστημα να είναι περιττό, σαν να ήταν εφικτό μόνο να αναφερθούν οι λεπτομέρειες.
Ένα κομμάτι: Πειρατές πολεμιστές τελικά δεν είναι τόσο διαφορετικό από αυτό που περίμενα από ένα Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδι. Ο αγώνας είναι απλοϊκός, και παρά τον ευμετάβλητο ρυθμό, υπάρχουν πολλά μέρη που θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει περισσότερο γυαλιστερό ή προσεκτικό. Οι οπαδοί μπορούν να αποκηρύξουν την πλήρη άγνοια δύο μεγάλων τόξων (Skypiea και Thriller Bark), καθώς και τον μικρό αριθμό αξίζει τον κόπο των μη Luffy αγώνων. Και όμως, δεν μπορώ να πω ότι δεν είχα αρκετά χαζός διασκέδαση με αυτό. Όταν οι χαρακτήρες φωνάζουν, οι περίεργες επιθέσεις και οι περίεργοι εχθροί συναντώνται, Πειρατές πολεμιστές υπερέχει σε ανόητο αλλά φοβερό θέαμα. Απλά μην περιμένετε κανένα βάθος ή μόνιμη έκκληση όταν η λάμψη έχει ξεθωριάσει.
