review lucius
Ένας κακός
Το να είσαι ο κακός είναι συνήθως πιο διασκεδαστικό από έναν πιο λευκό από τον λευκό ήρωα. Παίρνουν όλες τις καλές ομιλίες, τα πιο εξωφρενικά σχέδια και συνήθως έχουν πολύ καλύτερη αίσθηση φόρεμα.
ερωτήσεις sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Με τα χρόνια, μερικά παιχνίδια έχουν υποσχεθεί όλη τη διαβολική χαρά του κακοποιού, αλλά τακτικά έπεσαν κάτω από το σημάδι, συνήθως φοβισμένοι να σας αφήσουν να είστε ένας πραγματικά αδέσποτος κακός. Ηγεμόνας έσπρωξε τον εαυτό σου με την προϋπόθεση ότι είσαι κακός ενσαρκωμένος, αλλά σπατάλησε τη δική του ιδέα, τοποθετώντας σας εναντίον ανθρώπων πολύ πιο κακό από το avatar σας. Ακόμη και Grand Theft Auto , ως κοινωνιοπαθητική όπως οι ανθέρωποί της, συνήθως δικαιολογεί την αφηγηματική σφαγή της, κάνοντάς της εχθρούς πονηρών που αναμφίβολα αξίζουν τους θανάτους τους.
Λούσιους δεν είναι ένας επιτηδευμένος υποψήφιος. Όπως και άλλοι σπάνιοι τίτλοι, όπως Dungeon Keeper ή Αγία Γραφή 2 , Η διαδραστική ανάληψη του Shiver Ο οιωνός δεν κρύβεται πίσω από την ηθική δικαιολογία - είσαι ο γιος του ίδιου του Λούσιφερ και ο στόχος σου είναι σαφής - δολοφονία χωρίς έλεος, γιατί είσαι κακό προσωποποιημένο.
Δυστυχώς, το παιχνίδι είναι τόσο κακό όσο ο ίδιος ο επώνυμος πρωταγωνιστής. Κακό στον σάπιο πυρήνα του.

Λούσιους (PC )
Προγραμματιστής: Shiver Games
Εκδότης: Lace Mamba Global
Απελευθέρωση: 26 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 24,99 δολάρια
Λούσιους δεν αποτελεί μυστικό της έμπνευσής του, είναι ότι είναι ένα Οιωνός παιχνίδι σε όλα εκτός από το όνομα. Όπως ο Lucius, οι παίκτες ρίχνονται στο ρόλο ενός σιωπηλού νεαρού αγόριου, ο οποίος βάζει μια πρόσοψη καλής συμπεριφοράς ενώ σχεδιάζει μυστικά να εξαλείψει τους κατοίκους ενός αρχοντικού του 1970. Υπάρχει ένα χαλαρό νήμα οικόπεδο, με βινιέτα ιστορίας που λέγεται από την πλευρά ενός ερευνητικού ντετέκτιβ, αλλά η κύρια ανησυχία είναι ότι ο Lucius δολοφονεί όλους όλοι.
Η μακάβρια ιστορία ξεδιπλώνεται σε ένα μεγάλο και ανοιχτό αρχοντικό, ενώ ο Lucius μπορεί να αλληλεπιδράσει με όλα τα αντικείμενα και να ξεκλειδώνει σταδιακά μια ποικιλία δυνητικά νόστιμων ψυχικών δυνάμεων. Ωστόσο, εκείνοι που περιμένουν ακόμη και μια ελαφριά αίσθηση ελευθερίας και μια ανοιχτή προσέγγιση των στόχων της αποστολής θα απογοητευθούν. Για όλα τα εργαλεία και τα παιχνίδια του, Λούσιους είναι τόσο γραμμική όσο έρχονται.
Κάθε αποστολή αρχίζει με τον Λούσιους να ξυπνάει και να βρει τον προεπιλεγμένο στόχο του. Οι ασαφείς ενδείξεις σχετικά με το πώς πρέπει να αποσταλεί ο στόχος δίνονται σε κοψίματα και ονόματα κεφαλαίων, καθώς και στο σημειωματάριο του Lucius. Στην καλύτερη περίπτωση, η δουλειά σας θα είναι λίγο περισσότερο από χειρωνακτική εργασία, καθώς ακολουθείτε πολύ αυστηρές οδηγίες για να συμβάλλετε σε θανατηφόρα ατυχήματα. Στη χειρότερη περίπτωση, θα προσπαθήσετε ουσιαστικά εικασία αυτό που ο δημιουργός σκέφτηκε καθώς συνδυάζετε ένα αυξανόμενο απόθεμα αντικειμένων ή κυνήγι εικονοκυττάρων για αντικείμενα κρίσιμης σημασίας, σαν να είστε κολλημένοι σε ένα παιχνίδι περιπέτειας στις αρχές της δεκαετίας του '90.
Φαινομενικά, κάθε κεφάλαιο έχει ένας μέθοδος ολοκλήρωσης, και θα σας ειδοποιηθούν ή θα πρέπει να μαντέψετε τι είναι. Για μια αποστολή, θα αλλάξετε τις σημειώσεις ενός νοσοκόμου όταν δεν κοιτάει, έτσι ώστε να έχει εξαπατήσει να καθορίζει ένα πιάνο, το οποίο σπάτε χρησιμοποιώντας ένα κλειδί που βρίσκεται σε ένα μπάνιο. Μόλις ο υπάλληλος βρεθεί κάτω από το ελεγχόμενο πιάνο, επιλέγετε την ικανότητα τηλεκαγείας του Lucius για να σπάσει το πιάνο και να συντρίψει το κεφάλι του. Αποσυνδεθείτε, χωρίς χώρο για αυτοσχεδιασμό.
Ο Λούκιος διαθέτει μια σειρά εξουσιών στη διάθεσή του. Μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα, να εκτελέσει τον έλεγχο του νου για να αναγκάσει τα θύματα να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα, να σκουπίσει τις μνήμες για να αποφύγει την ανίχνευση και να καλέσει πυρκαγιές. Ωστόσο, λόγω των αυστηρά εφαρμοσμένων κανόνων του παιχνιδιού, δεν υπάρχει περιθώριο για να παίξετε με καμία από αυτές τις εξουσίες. Εάν χρησιμοποιείτε τηλεκινητική για να κάνετε ένα αντικείμενο να κινείται μπροστά από ένα NPC, δεν θα αντιδράσει σε αυτό, εκτός εάν η αποστολή ζητήσει τη χρήση του. Ο έλεγχος του μυαλού δεν θα λειτουργήσει αν δεν είναι ένα καθορισμένο μέρος μιας αποστολής. Δεν υπάρχει καν κανένας χρειάζομαι να χρησιμοποιήσει το μαντηλάκι και η πυροκίνα είναι κλειδωμένη μέχρι πολύ συγκεκριμένες στιγμές όπου η χρήση του είναι υποχρεωτική - κυρίως επειδή το να μπορείς να πυρπολήσεις όλους θα έκανε το όλο θέμα άσκοπο.

Θα πρέπει να είναι μια ιδέα, παρεμπιπτόντως, ότι το παιχνίδι σας δεν λειτουργεί εάν πρέπει να επιβάλλετε σίγουρους κανόνες για να σταματήσετε τους παίκτες να χρησιμοποιούν το πλήρες φάσμα των δυνατοτήτων τους. Μπορεί να οδηγήσει σε πραγματικά απογοητευτικές στιγμές όπου έχετε μια ιδέα για το πώς να σκοτώσετε κάποιον που είναι πραγματικά έξυπνος και πρέπει να είναι εξ ολοκλήρου είναι δυνατόν μέσα στους κανόνες του παιχνιδιού, αλλά επειδή δεν είναι αυτό ένας τρόπο που οι προγραμματιστές ήθελαν να το κάνετε, δεν μπορεί να γίνει.
Οι περισσότερες αποστολές είναι σαν αυτό, με μια δομημένη σειρά γεγονότων που είτε αποκαλύπτονται ρητά είτε απαιτούν σχεδόν ψυχικά επίπεδα εικασίας. Ωστόσο, οι λεπτομέρειες αποκαλύπτονται, το τελικό αποτέλεσμα είναι το ίδιο - περνώντας από τις τρομακτικές κινήσεις, καθώς τοποθετείτε τα σωστά αντικείμενα στο σωστό μέρος, χρησιμοποιήστε τις σωστές μαγικές δυνάμεις όταν τους ζητήσετε και, στη συνέχεια, παρακολουθήστε μια δωρεάν ακολουθία θανάτου αργής κίνησης. Αυτό επαναλαμβάνεται περίπου δεκατέσσερις φορές μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι.
Φαντάζομαι Άτακτος αρκούδας , χωρίς την αίσθηση της ελευθερίας, της ποικιλίας ή της βασικής γοητείας. Είστε πολύ κοντά στο να οραματίζεστε Λούσιους .

Η περιοριστική δομή γίνεται όλο και περισσότερο προσβλητική από το γεγονός ότι δεν είναι καν δομημένο σωστά . Μέρη του παιχνιδιού γνωρίζουν σε ποιο κεφάλαιο βρίσκεστε και άλλα μέρη δεν το κάνουν. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να παραλάβετε αντικείμενα ή να λύσετε παζλ που δεν θα απαιτηθούν πριν από μερικά κεφάλαια αργότερα και μπορείτε ακόμη και να ξεκλειδώσετε στόχους για τα επόμενα κεφάλαια χωρίς να το ξέρετε. Έπρεπε να αναζητήσω σε απευθείας σύνδεση για έναν οδηγό λόγω του ότι δεν μπορώ να βρω πώς να σκοτώσω ένα συγκεκριμένο θύμα, μόνο για να διαπιστώσω ότι το θύμα δεν μπόρεσε να σκοτωθεί επειδή τα απαιτούμενα αντικείμενα δεν είχαν επισημανθεί ως χρησιμοποιήσιμα μέχρι αργότερα στο παιχνίδι. Σε ένα άλλο κεφάλαιο, κατάφερα να ολοκληρώσω όλα όσα χρειάζομαι για να κατασκευάσω το όπλο δολοφονίας πάνω από μία ώρα νωρίτερα και το μόνο που έπρεπε να κάνω για όλο το επίπεδο ήταν να το βάλω στη σωστή θέση. Σε ένα άλλο, δεν είχα καμία ιδέα ότι έφερα γύρω από το στοιχείο που χρειαζόμουν γιατί το είχα πάρει μερικά κεφάλαια πριν.
Εάν ένα παιχνίδι πρόκειται να επιμείνει ότι κάνω τα πάντα σύμφωνα με τα προσεκτικά σχεδιασμένα σχέδια του, το ελάχιστο που μπορεί να κάνει είναι τα σχέδια αυτά προσεκτικά . Λούσιους ταυτόχρονα έχει την αλαζονεία να απαιτήσει από τους παίκτες να φλοιώσουν την εντολή, χωρίς να γνωρίζουν καν τι είναι οι σωστές εντολές. Είναι ένα παιχνίδι που αρνείται να παραιτηθεί από το κάθισμα, παρά το γεγονός ότι δεν ξέρει πού πηγαίνει και δεν έχει τη δυνατότητα να διαβάσει ένα χάρτη.
Μιλώντας για τους χάρτες, το αρχοντικό είναι εκτεταμένο και άβολο και ο χάρτης στο παιχνίδι χρησιμοποιεί κακά σύμβολα για να καθορίσει ποιο είναι το κάθε δωμάτιο. Το σημειωματάριό του Lucius, ομοίως, κάνει αναφορές σε τμήματα του σπιτιού αυτού αυτός γνωρίζει σαφώς, αλλά ο παίκτης δεν το κάνει. Ο Lucius δεν συνειδητοποιεί ότι εμείς ως παίκτες δεν ζούμε πραγματικά του σπίτι και επομένως δεν ξέρουμε πού είναι όλα. Συχνά, το παιχνίδι αναμένει από εμάς να έχουμε έναν ιδιαίτερο πνευματικό δεσμό με τους προγραμματιστές και πιστεύουμε ότι θα μάθουμε ακριβώς τι θέλουν από εμάς χωρίς να μας λένε.

Υπάρχουν προαιρετικές δουλειές που μπορεί να κάνει ο Lucius για να φανεί εξυπηρετικό, αν και οι ανταμοιβές για κάτι τέτοιο είναι αρκετά άχρηστες και η απαιτούμενη δουλειά είναι ένα πλήρες χάσιμο χρόνου. Αυτές οι δουλειές, που ονομάζονται κατάλληλα όπως είναι, συνήθως απαιτούν την παραλαβή πολλαπλών αντικειμένων και τη μεταφορά τους σε καθορισμένα δοχεία - αφού έχετε μαντέψει όπου τα δοχεία είναι κρυμμένα. Τα διαδραστικά αντικείμενα δεν επισημαίνονται, εκτός αν στέκεστε σχεδόν πάνω τους χωρίς να έχετε εξοπλίσει τις μαγικές δυνάμεις (δεν μπορείτε ακόμα ανοιχτές πόρτες ενώ έχει μια ψυχική ικανότητα προετοιμασμένη, δεδομένου ότι η εντολή να αγγίξει οτιδήποτε αντιμετωπίζεται σαν το δικό του ξεχωριστό επιδεξιότητα ).
Καθώς ολοκληρώνετε τις δουλειές σας, θα ξεκλειδώσετε ένα διοικητικό συμβούλιο Ouija που δίνει περαιτέρω συμβουλές αποστολής, ένα μουσικό κουτί που υποτίθεται ότι βρίσκει σημαντικά αντικείμενα και ένα τρίκυκλο για να ξεφύγει από το σπίτι γρηγορότερα. Αυτές οι ανταμοιβές δεν είναι αντιληπτικές και δεν βοηθούν το παιχνίδι με αξιοσημείωτο τρόπο. Επιπλέον, υπάρχουν πολύ περισσότερα δουλειά για να εκτελέσετε από ό, τι υπάρχουν ανταμοιβές, με αποτέλεσμα να πιστεύω ότι όλη αυτή η προαιρετική σειρά εργασιών απομένει ατελείωτη. Για να είμαι δίκαιος, νομίζω ότι 'ημιτελής' περιγράφει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σε ένα μπλουζάκι.

Οπτικά, είναι ένα χάος. Τα αντικείμενα, οι πόρτες και οι άνθρωποι κόβονται συχνά μεταξύ τους. Ορισμένα αντικείμενα που κρατούνται μπορεί να χτυπήσουν τα έπιπλα και να τεντώσουν τις φυσικά αδύνατες αναλογίες. Η φυσική, ειδικά όταν χρησιμοποιείται τηλεκινητική, είναι δύσκαμπτη και ασταθής. Οι κινούμενες εικόνες είναι αποθαρρυντικές με την έντονη σπασμωδία τους. Ο ήχος, ειδικά η μουσική υπόκρουση, φαίνεται να λειτουργεί με το δικό του μυαλό, αγνοώντας τις ρυθμίσεις έντασης του παιχνιδιού. Οι έλεγχοι είναι δύσκαμπτοι και αμήχανοι, ενώ τα γραφικά είναι αρκετά κάτω από το πρότυπο. Φαίνεται, ακούγεται και παίζει σαν μια πραγματικά κακή mod.
Όλα αυτά ολοκληρώνονται με ένα φοβερό σύστημα αποθήκευσης. Δεν υπάρχει γρήγορη αποταμίευση και μόνο μια μικρή χούφτα σημεία ελέγχου στα μέσα του κεφαλαίου. Εάν αφήσετε το παιχνίδι ή χάσετε μια αποστολή (ένα σπάνιο περιστατικό, αλλά συνήθως ένα που μπορεί να συμβεί χωρίς προειδοποίηση), μπορείτε να πείτε αντίο σε οποιαδήποτε πρόοδο, συμπεριλαμβανομένων των ολοκληρωμένων εργασιών.
Είναι καρποφόρο να πρέπει να είναι τόσο σκληρή, γιατί είμαι πνευματικά Λούσιους 'πλευρά. Μετατρέποντας την κουρασμένη φόρμα «τρομακτικό παιδί» στο κεφάλι της έχοντας το φορέα γίνομαι το παιδί είναι εμπνευσμένο, και στη θέση ενός υπαλλήλου Οιωνός παιχνίδι, αυτό είναι τόσο κοντά όσο έχουμε φτάσει σε μια τόσο απολαυστική δαιμονική εμπειρία. Δεν είναι καθόλου αρκετά αξιοπρεπές για να καλύψει τα ιδανικά της, μια φανταστική ιδέα με τόνους δυνατοτήτων που υπονομεύει τον εαυτό της με μια θλιβερή παράδοση.

Έλλειψη προσωπικότητας, οπτικά άσχημη, περιορισμένη και αδιάφορη, Λούσιους είναι ένα λυπηρό λίγο χάσιμο μιας καλής ιδέας. Έχω περιμένει χρόνια για ένα άλλο σπουδαίο παιχνίδι που σας επιτρέπει να είστε ο κακότυπος κακός. Φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένω.
