review hard west
Μια χούφτα άμμου, αίμα και σφάλματα
Μετά από περίπου είκοσι ώρες στον φουσκωτό ήλιο (το κρύο, αδιόρατο δωμάτιο μου) με τα χέρια μου στο καλά χρησιμοποιούμενο περίστροφο (πληκτρολόγιο και ποντίκι με παζάρι), περπατώ μακριά από Hard West σε αναταραχή. Ένα τακτικής που βασίζεται σε στροφή στο δυτικό παιχνίδι που μοιάζει με δαιμονιολογία είναι ακριβώς το είδος του πράγματος που γυρίζει το κεφάλι μου. Πλέον, αυτό XCOM 2 η φαγούρα χρειάζεται ένα αράχνη.
Είναι πάρα πολύ κακό ότι το καταραμένο πράγμα είναι πιο σπασμένο από τη μύτη ενός καουμπόη μετά από ένα μαστίγιο με πιστόλι.

Hard West (PC (αναθεωρημένο), Mac, Linux)
Προγραμματιστής: CreativeForge Games
Εκδότης: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: 19,99 δολάρια
Δημοσιεύθηκε: 18 Νοεμβρίου 2015
Hard West ξεκινάει τόσο ελπιδοφόρα. Αντί μιας μεγάλης εκστρατείας, κατατάσσεται σε οκτώ μικρά κομμάτια με διαφορετικούς χαρακτήρες. Ο πρώτος αστέρας ο πατέρας και ο γιος του προσπαθούν να κάνουν τον δικό τους τρόπο στη ζωή μέσω ενός συνδυασμού εξόρυξης χρυσού και θανάτωσης των ανδρών που θα προσπαθούσαν να τους σταματήσουν. Αυτό το κεφάλαιο χρησιμεύει ως καθοδηγητικό σεμινάριο, το οποίο σας διδάσκει τα βασικά της μάχης. Έχετε δύο σημεία δράσης, τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μετακινήσετε, να πυροβολήσετε ή να χρησιμοποιήσετε ειδικές ικανότητες. Η λήψη γυρίζει πάντα τη σειρά σας (μερικά όπλα ανακουφίζουν από αυτό), οπότε είναι πάντα καλύτερο να συνεχίσετε.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας κάλυμμα κτυπώντας πάνω από τα τραπέζια ή ανυψώνοντας τα εμπόδια. Μια από τις ειδικές ικανότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να χαράξετε σφαίρες από μεταλλικές επιφάνειες σε ένα ζιγκ-ζαγκ θανάτου σε όλο το πεδίο της μάχης, αλλά ποτέ δεν διδάσκετε πώς να το κάνετε αυτό. Στο μισό του παιχνιδιού παρατήρησα την ελαφριά λάμψη που προέρχεται από μερικά αντικείμενα που υποδηλώνουν ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ικανότητα. Μόλις αποκτήσετε το κρέμασμα αυτών των πυροβολισμών, θα γίνει μια εντυπωσιακή και αποτελεσματική μέθοδος αντιμετώπισης του θανάτου.
Αν και οι μάχες αισθάνονται μηχανικά παρόμοια με XCOM , μια από τις κύριες διαφορές στο Hard West δεν κολλάει την προσγείωση. Ενώ στο πρώην παιχνίδι ήταν ίσως εύκολο να βασιστείς στην ικανότητα Overwatch (όπου αυτομάτως επιτίθεται στους εχθρούς που περάσουν το οπτικό σας πεδίο), εδώ δεν υπάρχει κάτι τέτοιο ... για τον παίκτη. Εάν πλησιάζετε πολύ κοντά σε έναν εχθρό, έχουν μια μικρή απόσταση γύρω από αυτές, στην οποία μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια επίθεση ευκαιρίας, αλλά ποτέ δεν έχετε προσφέρει το ίδιο όφελος. Αυτό οδηγεί σε επανειλημμένα σενάρια όπου προσπαθείτε προσεκτικά να προσεγγίσετε τον εχθρό, ώστε να μην πάρετε πολύ κοντά και να πάρει καταστροφή, και στη συνέχεια να περπατήσουν δεξιά μέχρι εσάς και να σας πυροβολήσει από πίσω για μεγαλύτερη ζημιά.

Ένα άλλο νέο σύστημα που Hard West είναι το «στάδιο εγκατάστασης». Σε ορισμένα επίπεδα, έχετε την πτώση στους αντιπάλους σας και μπορείτε να γλιστρήσετε γύρω. Έχετε μόνο ένα σημείο δράσης, έτσι κι εσείς κινείστε πολύ πιο προσεκτικά. Προκειμένου να διεισδύσει επιτυχώς σε μια περιοχή, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Subdue, η οποία εμποδίζει τους εχθρούς από το να πυροβολούν σε σας για λίγες στροφές. Οι εχθροί μερικές φορές έχουν κώνοι που δείχνουν το οπτικό τους πεδίο, αλλά αυτό είναι ασυμβίβαστο. Είτε αυτό οφείλεται σε σφάλμα είτε στα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα μου, δεν ήμουν ποτέ βέβαιος, ολόκληρο το σύστημα εξηγείται ελάχιστα, αλλά ευτυχώς ποτέ δεν είστε αναγκασμένοι να το χρησιμοποιήσετε. Ακόμη και όταν καταλάβαινα πώς να το καταφέρω με επιτυχία, η μετάβαση σε όπλα που έμοιαζαν πάντα φαινόταν να είναι η καλύτερη επιλογή.
Ένα από τα καλύτερα μέρη της μάχης είναι ο μετρητής τύχης. Ενώ εξακολουθείτε να έχετε ποσοστά που σας λένε πόσο πιθανό είναι να χτυπήσετε έναν εχθρό, δεν αισθάνονται τυχαία όπως τα περισσότερα τακτικές RPGs. Ο στόχος σας και η θέση σας καθορίζουν εάν θα χτυπήσετε και η κάλυψη του εχθρού απλά μειώνει τη ζημιά που λαμβάνουν. Κάθε χαρακτήρας έχει μια μπάρα τύχης που χρησιμεύει ως ένα είδος θωράκισης και της ικανότητας pool σας πόρων. Αν έχετε αρκετή τύχη, όταν πυροβολήσετε, θα περάσει λίγο πιο κάτω. Εάν χτυπάτε, η τύχη σας αναπληρώνεται για να έχετε καλύτερες αποδόσεις την επόμενη φορά. Μόλις αποκτήσετε μια αίσθηση για αυτό, θα μάθετε να διακινδυνεύετε να παίρνετε αδύναμες επιτυχίες μέσω κάλυψης, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις πιο ισχυρές δεξιότητές σας.
Όλα αυτά συμβάλλουν στην απίστευτα διασκεδαστική μάχη όταν δεν κάνει ό, τι μπορεί για να σας εμποδίσει. Η γρήγορη βιασύνη δεν είναι διασκεδαστική. Ωστόσο, κερδίζοντας όλο και πιο φανταστικά όπλα και κάρτες (που σας προσφέρουν ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες) σε κάθε εκστρατεία παραμένει αναπόφευκτη καθ 'όλη τη διάρκεια.
Όταν δεν είστε σε μάχη, κάθε κεφάλαιο έχει το δικό του παγκόσμιο χάρτη και στόχο. Στην προαναφερθείσα εκκίνηση, μέρος του HUD σας δείχνει τα εργαλεία εξόρυξης χρυσού της οικογένειάς σας. Ένα άλλο κεφάλαιο σας βλέπει να διαχειρίζεστε το peons à la Ορλάντο , βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετό φαγητό για να τους κρατήσετε αρκετά δυνατά για να κάνετε την προσφορά σας. Ένα από τα αγαπημένα μου αστέρια μια κυριολεκτική γυναίκα ως κύριο χαρακτήρα σας, χρησιμοποιώντας τις ικανότητές της για να εξαπατήσει το πόκερ και το θάνατο. Εάν είμαστε αναγωγικά, αυτές οι στιγμές του παγκόσμιου χάρτη είναι απλώς παραλλαγές των περιπετειών κειμένου, αλλά είναι ευχάριστες και εκφράζουν πολύ γεύση και από τους δύο αυτούς διαφορετικούς στόχους και από το κείμενο της ιστορίας που πρέπει να αναλύσετε.
προγράμματα που αποκρύπτουν τη διεύθυνση IP σας

Από καιρό σε μια στιγμή θα λύσετε ένα παζλ για καλύτερα εργαλεία, ή να επιλέξετε το λάθος πράγμα και να κερδίσετε έναν τραυματισμό τραυματισμό. Όλα αυτά έχουν άμεση επίδραση στις πολλές μάχες που θα πολεμήσετε, οπότε δεν υπάρχει τόσο μεγάλη αποσύνδεση όσο θα περίμενε κανείς. Ορισμένες επιλογές που κάνετε θα οδηγήσουν σε διαφορές στις αποστολές, όπως, όπως η επιλογή να γλιστρήσει μέσα από την πλάτη ή να φορτωθεί μέσα από το μέτωπο. Τα αναλώσιμα αντικείμενα, τα ρούχα και τα όπλα δεν μεταφέρονται στην επόμενη εκστρατεία, οπότε κάθε φορά είναι ένας αγώνας μικρών εξοπλισμών για να επιστρέψουμε στην κορυφή. Αρχικά σκέφτηκα ότι αυτό θα ήταν απογοητευτικό, αλλά δεδομένου ότι κάθε ιστορία είναι δύο ώρες στο μέγιστο, δεν γίνεται ποτέ μονότονη.
Το κεφάλαιο κάθε χαρακτήρα έχει τρία ειδικά στοιχεία που μπορούν να ξεκλειδώσουν μέσα από μια ποικιλία μεθόδων που πωλούνται σε έναν πωλητή που εμφανίζεται σε όλο το παιχνίδι. Αυτό σας επιτρέπει να φτάσετε στην γροθιά πιο γρήγορα, αν θέλετε, και ενθαρρύνει την εμπεριστατωμένη εξέταση του χάρτη. Οι κάρτες παιχνιδιού που ανέφερα προηγουμένως κερδίζονται τυχαία με την ολοκλήρωση των μάχες και την εξερεύνηση και να σας δώσουν παθητικές και ενεργές ικανότητες όπως να είστε σε θέση να μετατραπεί σε δαίμονα ή να θεραπεύσετε κάθε φορά που βρίσκεστε στις σκιές. Σύμφωνα με το θέμα της δύσης του δυτικού κόσμου, η τακτοποίησή τους σε ευθείες και βασιλικές εκκενώσεις παρέχουν επιπλέον μπόνους. Δεδομένου ότι οι χαρακτήρες δεν επίπεδο, αυτό παρέχει ακριβώς αρκετή προσαρμογή για να είναι ενδιαφέρουσα αντί για συντριπτική.
Έτσι και πάλι, όλα αυτά ακούγονται υπέροχα! Αλλά τότε υπάρχουν τα σφάλματα. Ο καυτός ήλιος της ερήμου δεν έψαχναν Hard West αρκετά. Αυτό είναι εμφανές παντού, από μενού που διαρκούν πολύ καιρό για να ανοίξουν, σε σφάλμα όπου το χτύπημα κατά λάθος το πλήκτρο διαγραφής ρυθμίζει την κάμερα σε οριζόντια γωνία στο έδαφος που καθιστά το παιχνίδι σχεδόν μη αναπαραγόμενο. Υπάρχουν σφάλματα στο κείμενο και υπάρχουν στιγμές που το εν λόγω κείμενο υποδηλώνει ότι πρέπει να υπάρξει άλλη επιλογή διαλόγου, αλλά δεν υπάρχει τίποτα για να βρεθεί. Ασχολήθηκα επίσης με μια χούφτα σκληρών συντριβών.
Αυτό είναι απογοητευτικό γιατί υπάρχει ένα νόμιμο εξαιρετική παιχνίδι που βρίσκεται κάτω από όλο το αίμα και την άμμο. Θα θυμηθώ με ειλικρίνεια τα μικρά βινιέτα σε αυτό το παιχνίδι. Τρέφοντας γύρω μου ως ανακριτής, χειρίζοντας τους ανθρώπους να σκοτώσουν άλλους, ώστε να μπορώ να οικοδομήσω ένα τεχνούργημα. Αναζητώντας εκδίκηση ως ημίχρονο, μισό δαιμόνιο. Παίζοντας ως κακοποιούς που είδα στα προηγούμενα κεφάλαια, κατανοώντας τι τους ώθησε να γίνουν τόσο κακοί.
Αυτός είναι ένας κόσμος που αξίζει να εξερευνήσετε και έχω την αίσθηση ότι θα το δούμε περισσότερο. Ίσως αυτό να έχει τη μορφή ενός τεράστιου έμπλαστρου που βάζει αυτή τη σπασμένη μηχανή πίσω μαζί, ή μια συνέχεια που φέρνει το καλύτερο από Hard West στο προσκήνιο. Αυτό που θα ήθελα πραγματικά να δω είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι σε αυτό το σκηνικό, γιατί αισθάνεται ειλικρινά ότι μπορεί να ταιριάζει καλύτερα σε εκείνο τον τομέα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ελπίζω ότι θα υπάρξει λόγος να επιστρέψουμε.
