review gears war 3
Αγαπήστε το ή το απασχοληθείτε, Gears of War έχει έρθει να καθορίσει ποια είναι αυτή η γενιά παιχνιδιών. Είτε εκθειάζει τις αρετές του ανταγωνιστικού παιχνιδιού και του μοντέλου Xbox Live που είχε Gears στην εμπροσθοφυλακή της, ή να γελοιοποιήσει το πλήθος των «καφέ και γκρίζων» σκοπευτών που άνοιξε το franchise της Epic, δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί ότι η σειρά είναι μια αληθινή εικόνα.
Gears of War 3 είναι το από μακρού αναμενόμενο συμπέρασμα ενός από τα πιο καθοριστικά sages της γενιάς αυτής και η Epic θέλει να τελειώσει το μεγάλο. Με περισσότερες λειτουργίες, περισσότερες λειτουργίες και μεγαλύτερη καμπάνια από ποτέ, Gears of War 3 στοχεύει να είναι ο τελικός τρόπος για να τερματιστεί το ταξίδι του Μάρκου Φένιξ μέσα από τον κόσμο των Σέρα που είχε καταστραφεί από το Locust.
Ήταν αρκετά η διαδρομή.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Epic Games
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Κυκλοφόρησε: 20 Σεπτεμβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Gears of War κράτησε το multiplayer και την εκστρατεία της αφήγησης παραδοσιακά ξεχωριστή, ενώ Gears of War 2 θολή τις γραμμές ελαφρώς με την διασταυρωμένη επικονίαση της Προόδου επίτευξης. Σε Gears of War 3 , τα εμπόδια έχουν πραγματικά καταστραφεί. Μόλις ο παίκτης εισέλθει στο παιχνίδι, ξεκινούν μια «συνεδρία», στην οποία παρακολουθείται όλη η πρόοδος και η όλη δραστηριότητα καταγράφεται για τον τελικό στόχο της απόκτησης εμπειρίας, ισορροπίας και συλλογής μοναδικών μπόνους.
Αν κάποιος παίζει την καμπάνια, έναν ανταγωνιστικό αγώνα για πολλούς παίκτες ή έναν από τους πιο εξωτικούς τρόπους, όλη η πρόοδος συνδυάζεται, με μια πλήρη εμπειρία «λόμπι» να διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι. Σε αντίθεση με άλλους τίτλους που διατηρούν τρόπους περιφραγμένους στα δικά τους τακτοποιημένα μικρά playpens, Gears 3 θέλει να κάνει κάθε μικρό μέρος δράσης μιας εντυπωσιακής, ενοποιητικής εμπειρίας και είναι ένας στόχος που έχει επιτευχθεί με απόλυτη επιτυχία.
Κατάδυση στην καμπάνια βλέπει τους παίκτες που συμμετέχουν στο Delta Squad κάποια στιγμή μετά τα γεγονότα του Gears 2 , με το Locust προφανώς να πνιγεί στις μάχες τους και τα μεταλλαγμένα μεταλλαγμένα «Lambent» που σαρώνουν μια σκοτεινή σκιά πάνω από την ανθρωπότητα. Για να αναλυθεί τι θα συμβεί θα ήταν να περάσετε σε σημαντικό έδαφος spoiler, όπως Gears of War 3 η ιστορία του συνδέεται σχεδόν με όλα τα χαλαρά άκρα, και μάλιστα από όλο το μυστήριο του πατέρα του Μάρκου, τον Αδάμ Φένιξ, και τη μοναδική του σχέση με το Locust. Ενώ μερικά ερωτήματα παραμένουν αναπάντητα, Gears 3 το συμπέρασμα είναι ακριβώς αυτό - α συμπέρασμα . Τα πάντα για το παιχνίδι, από τις έντονες ενέργειές του μέχρι τις εκπληκτικές και ενοχλητικές στιγμές του, αισθάνεται σαν το αληθινό τέλος μιας τριλογίας.
Είμαι ένας από τους σπάνιους λαούς που απολαμβάνουν Gears of War περισσότερο για την αφηγηματική της καμπάνια από ό, τι οι τρόποι παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Παρόλο που απολαμβάνω τις διάφορες αστείες σχέσεις, πάντα αγάπησα Gears «η ιστορία ως μια απλή, ανεπιτήδευτη δράση. Είναι λοιπόν, με μικρή απογοήτευση, που νιώθω Gears 3 Η εκστρατεία του είναι κάπως επίπεδη. Δεν είναι σε καμία περίπτωση κακό , αλλά μετά από δύο απίστευτα παιχνίδια, Gears of War 3 αισθάνεται σαν μια συγκριτικά λιγότερο συναρπαστική υπόθεση, και ενώ θα μπορούσα να ονομάσω οποιουσδήποτε αριθμούς αξέχαστες ακολουθίες από τους δύο πρώτους τίτλους, είμαι σκληρή για να ονομάσω μια πραγματικά ξεχωριστή στιγμή από Gears 3 . Είναι διασκεδαστικό να παίζετε, να γράφετε με στίχους και να χαίρεσαι με αξιοπρεπή τρόπο, αλλά λείπει το ιδιαίτερο «κάτι» που βρήκα τόσο κομψό στη σειρά.
Μην κάνετε λάθος, είναι η πιο αδύναμη είσοδος στο Gears of War η τριλογία δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα φρικτό πράγμα. Ακόμα και ως το λιγότερο συναρπαστικό παιχνίδι, είναι ακόμη εξαιρετικά στιλβωμένο, σταθερά διασκεδαστικό και εξαιρετικά μαζί. Βεβαίως, η συμπερίληψη του co-op των τεσσάρων παικτών είναι μια πολύ ευπρόσδεκτη προσθήκη - αν και η έλλειψη ενός καταλόγου παιχνιδιών και η μετέπειτα ανάγκη να εικασία ποιο επίπεδο και δυσκολία που ο κόσμος παίζει είναι μια μεγάλη ταλαιπωρία - και υπάρχουν όλα τα νέα παιχνίδια, ένα τεράστιο μαχαίρι που κόβει τους εχθρούς σε κομμάτια και το κοστούμι μοτέρ Silverback που μπορεί να κουδουνίζει την πυροβόλα πυροβόλων όπλων ή να χρησιμοποιείται ως σταθερό πυργίσκος πυραύλων. Κάποιος πρέπει επίσης να επαινέσει τις μεγάλες μάχες αφεντικό που συμβαίνουν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης μιας πολυαναμενόμενη rematch με το Corpser.
Στα αληθεια, Gears of War εξακολουθεί να είναι μια διασκεδαστική εμπειρία. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι είχε δύο πολύ δύσκολες πράξεις που πρέπει να ακολουθήσουν και ενώ κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά να προσπαθεί να επιτύχει τα υψηλά πρότυπα του, ίσως ήταν πιθανόν να πέσει μόνο ένα μικρό κομμάτι του σημείου. Δεν βοηθά το παιχνίδι να αντικαταστήσει το Locust ως το βασικό εχθρό - αντί να επιλέξει να επικεντρωθεί στο προαναφερθέν Lambent. Ενώ ο Lambent ενεργεί σαν Locust με πολλούς τρόπους, οι παράξενες μεταλλάξεις τους και η τάση τους να εκραγούν οποιαδήποτε στιγμή αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο αγωνίζονται, και όχι με θετικό τρόπο.
Μόλις το Locut κάνω εμφανίζονται, αισθάνονται σαν παλιούς φίλους και όχι πικρούς εχθρούς και η πάλη για άλλη μια φορά γίνεται χαρά. Όποτε όμως εμφανίστηκε ο Lambent, ήθελα να βάλω λίγο λίγο. Κάθε αγώνας Lambent είναι μια επαναλαμβανόμενη υπόθεση, δεδομένου ότι κάποιος πρέπει να πυροβολήσει τρύπες που κρατούν ωοτοκία νέους εχθρούς, πριν επικεντρωθεί στην περιορισμένη ομάδα των μεταλλαγμένων εχθρών που δεν είναι πουθενά κοντά ως ικανοποιητική για την καταπολέμηση της όπως Locust. Δεν μπορείτε να τους εκτελέσετε σε μια ευρεία και σαδιστική ποικιλία τρόπων και είναι απείρως λιγότερο ενδιαφέρουσες ως χαρακτήρες. Το Locut είναι μια ιδιαίτερη φυλή εχθρού βίντεο-παιχνιδιών που αγαπάει κανείς να μισεί, και το να έχεις υποβιβαστεί σε δευτερεύοντες κακοποιούς πίσω από έναν λιγότερο ενθουσιώδη εχθρό είναι κάτι σαν απογοήτευση.
ερωτήσεις sql συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για 3 χρόνια εμπειρίας
Αυτά είναι ίσως nitpicks από έναν ανεμιστήρα που νοιάζεται πάρα πολύ, όμως. Στον πυρήνα του, αυτό είναι ένα παιχνίδι με πολλή καρδιά, αν όχι το ίδιο ποσό ενέργειας που είχε κάποτε. Εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε απλή, καλή παλιομοδίτικη βία, με μια δέσμευση για την κρεατοκεφαλή, ακλόνητη αρρενωπή δράση που απευθύνεται στον σπήλαιο σε όλους μας. Από τα ξιφολόγχη αλυσοπρίονων μέχρι τα κυνηγετικά όπλα που μπορούν να προκαλέσουν έκρηξη ολόκληρου του κορμού, ό, τι έχει κάνει Gears σειρά ταυτόχρονα διασκέδαση και γελοία έχει διατηρηθεί. Όπως είπα, ακόμη και μια συγκριτικά ασθενέστερη Gears παιχνίδι εξακολουθεί να είναι ευχάριστο.
Οποιεσδήποτε αμφιβολίες μπορεί να έχει κανείς σχετικά με την εκστρατεία, ωστόσο, είναι περισσότερο από ό, τι γίνεται με το καθαρό βάρος του συνοδευτικού περιεχομένου. Εκτός από την πλήρη συνεργασία για την ιστορία, παίρνουμε δύο τρόπους που χτίστηκαν εξ ολοκλήρου γύρω από την ομάδα που βασίζεται παιχνίδι - Horde και το κτήνος.
Η ορδή είναι μια εξέλιξη του τρόπου που βρίσκεται στο Gears of War 2 - μια ομάδα πέντε παικτών αντιμετωπίζει τα κύματα της αντιπολίτευσης Locust για να δει πόσο μακριά μπορούν να πάρουν. Gears 3 ups το ante αποδίδοντας μετρητά στους παίκτες κατά τη διάρκεια γύρων, επιτρέποντάς τους να χτίσουν οχυρώσεις, να δημιουργήσουν εικονικούς στόχους και να κατασκευάσουν βάσεις σε προκαθορισμένες θέσεις. Αυτές οι διάφορες δομές είναι ζωτικής σημασίας για να δώσουν στους παίκτες την αγωνία ενάντια στους εχθρούς τους, οι οποίοι παίρνουν σημαντικά βάναυση από το πέμπτο κύμα. Ενώ οι νέες προσθήκες δεν είναι οι πιο βαθιές, προσθέτουν κάποια γεύση σε μια κατάσταση που ήταν ήδη καταραμένη καλή, και οι οπαδοί των τρόπων επιβίωσης θα βρουν μια εξαιρετικά εκλεπτυσμένη εμπειρία με την προσφορά με αυτό που η Epic ονομάζει Horde 2.0.
Ο τρόπος του κτήνους παίρνει τον Horde και ανακατεύει ολόκληρη την κατάσταση γύρω, δίνοντας στους παίκτες τον έλεγχο των διαφόρων πλασμάτων Locust με σκοπό να σκοτώσουν τους ανθρώπους που ελέγχονται από την CPU σε αυστηρό χρονικό όριο. Κάθε παίκτης έχει ένα συγκεκριμένο ποσό μετρητών που μπορεί να δαπανηθεί για την αναπαραγωγή ενός νέου πλάσματος, με περισσότερα θανατηφόρα θηρία που κοστίζουν προφανώς περισσότερα μετρητά. Ξεκινώντας με απλά Locust όπως Tickers, Wretches και Drones, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν τελικά νέους και θανατηφόρους φίλους, συμπεριλαμβανομένων των Kanto Priests, Butchers και Boomers. Έχω έναν δύσκολο χρόνο να διαλέξω ποιο από τα δύο κύματα που βασίζονται σε τρόπους που μου αρέσει περισσότερο, αλλά η τεράστια ποικιλία και ο φαύλος διασκέδαση του τρόπου κτήνους σίγουρα δίνει ένα πλεονέκτημα.
Για τους περισσότερους παίκτες, ωστόσο, το κύριο γεγονός είναι η υποχρεωτική λειτουργία Gen Versus. Αυτό είναι όπου το επίμονο σύστημα ισοπέδωσης μπαίνει στο παιχνίδι περισσότερο, καθώς ξεκλειδώνει δέρματα όπλων, χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν και άλλα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εύρωστη και ποικίλη ανταγωνιστική αρένα. Ενώ η Epic δεν έχει παραδεχθεί πλήρως Κλήση του καθήκοντος και χαρακτήρισε ένα πλήρες σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων με διατηρημένα προνόμια, αυτό έχει προσφέρουν απλά αρκετή εξατομίκευση για να κρατήσουν τους παίκτες πλήρως επενδυμένους για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Με έμφαση μόνο στις λεπτές αλλαγές φορτοεκφόρτωσης και τις αισθητικές αναβαθμίσεις, η Epic πραγματοποίησε μια καταπληκτική δουλειά, παρέχοντας απρόσκοπτα κίνητρα χωρίς να μεταβάλλει την ισορροπία των παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, παρά όλα τα νέα playthings, Gears of War 3 διατηρεί τον εαυτό της πολύ παραδοσιακό.
Από ορισμένες απόψεις, αυτό είναι καλό, αλλά σημαίνει επίσης ότι τα παλιά προβλήματα επιστρέφουν. Αρχικά, η ιδέα του πολέμου που βασίζεται στην κάλυψη εξακολουθεί να είναι μια ψευδαίσθηση, όπως Gears 3 είναι - όπως και οι προκάτοχοί του - ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες κυλούν ο ένας προς τον άλλο, πυροβόλο όπλο και αφήνουν την τύχη να καθορίσει ποιος εκρήγνυται πρώτα. Στην πραγματικότητα, αντί να διορθώσουν αυτό το στοιχείο, η Epic έδειξε ότι είναι κατάλληλα ενεργά ενθαρρύνω συμπεριλαμβάνοντας ένα ολοκαίνουργιο κυνηγετικό όπλο της πριονισμένης ποικιλίας. Αυτό το πυροβόλο όπλο μιας βολής είναι απίστευτα ισχυρό σε κοντινή απόσταση, δίνοντας στους οπαδούς των πυροβολισμών ακόμα περισσότερους λόγους να μειώσουν ολόκληρο το παιχνίδι σε έναν προσομοιωτή ρόλων-πολυ. Δεν είμαι οπαδός κυνηγετικών όπλων σε οποιοδήποτε παιχνίδι, εγώ, αλλά ακόμη και Εγώ βρήκα τον εαυτό μου να πρέπει να καταφύγουν στις ίδιες τακτικές και βολές, καθώς είναι ακόμα ο καλύτερος τρόπος για να γίνει κάτι.
Υπάρχουν τρόποι για να μετριάσουμε αυτό το πρόβλημα, φυσικά. Όλες οι παλιές λειτουργίες είναι πίσω, και ο κλασικός τύπος λήψης σημείου δημιουργίας για πιο ποικίλο και λιγότερο προβλέψιμο παιχνίδι. Το νέο Retro Lancer - το οποίο έχει ένα συμβατικό μπαγιονέτο και σας επιτρέπει να τρέξετε-και-μαχαίρωμα τίποτα με τον τρόπο - είναι επίσης ένα ενδιαφέρον αντίμετρο. Εντούτοις, σε οποιοδήποτε από τα ευθεία modes deathmatch, το κυνηγετικό όπλο εξακολουθεί να είναι βασιλιάς, και είναι ένα ζήτημα που σίγουρα με απέτρεψε από την ανταγωνιστική πλευρά του Gears . Αναγνωρίζω πλήρως ότι, σε μερικούς ανθρώπους, αυτό ακούγεται σαν τον Ουρανό. Αυτοί οι άνθρωποι είναι τρομερά ανθρώπινα όντα, αλλά έχουν σίγουρα μια μεγάλη εμπειρία.
Για όσους είναι λιγότερο απογοητευμένοι από τα προβλήματα με το καραμέλα, υπάρχει ένα τεράστιο ποσό διασκέδασης για να βουτήξετε. Με μια μεγάλη ποικιλία χαρτών, έναν τόνο τυχερών παιχνιδιών, φορτία όπλων χωρίς πυροβολισμό και πολλά για ξεκλείδωμα, η Epic έχει ξεπεράσει όλες τις δυνατότητές της παρέχοντας στους οπαδούς της τόσο πολύ υλικό όπως είναι δυνατόν. Με πολλούς τρόπους, αισθάνεται σαν μια ερωτική επιστολή στους παίκτες, ένας τρόπος για να τους κρατήσει στο παιχνίδι και να τους κρατήσει συνεχώς ανταμείβεται. Ναι, είμαι λίγο αηδιασμένος από τον τρόπο με τον οποίο ξεκίνησε το παιχνίδι, αλλά εξακολουθώ να φοβάμαι τι έφερε η Epic στο τραπέζι.
Αυτό ισχύει και για όλο το παιχνίδι. Ενώ έχω τις πολλές καταγγελίες μου σχετικά με διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, το συνολικό άθροισμα αυτού Gears of War 3 παραμένει αναμφισβήτητα αξιοσημείωτη. Τα μικρότερα παιχνίδια εκεί προσπαθούν να δώσουν στους πελάτες ένας ισχυρή εμπειρία, αλλά Gears of War 3 έχει μια καμπάνια ιστορίας εννέα ωρών με co-op με τέσσερις παίκτες, δύο συνεργαζόμενους τρόπους συνεργασίας με κύματα και μια πλήρως ανταγωνιστική λειτουργία με πολλαπλά τυχερά παιχνίδια και περιεχόμενο bonus. Από την άποψη της απόλυτης αξίας για τα χρήματα, υπάρχουν λίγα πακέτα πιο άξια από αυτό, και αν οι fans είναι απενεργοποιημένοι από μία λειτουργία, υπάρχει κάτι άλλο για να διατηρήσουν τα πνεύματά τους ψηλά.
Ας μην ξεχνάμε ότι είναι α πανεμορφη παιχνίδι, επίσης. Ανέφερα στην κορυφή αυτής της ανασκόπησης ότι Gears of War 3 θεωρείται ηγέτης του κινήματος των «καφέ και γκρίζων» σκοπευτών, αλλά όποιος κατηγορεί τη σειρά των κοριτσιών που έμοιαζαν μετά από αυτή την απελευθέρωση είναι, ειλικρινά, βλάκας . Η Epic φαίνεται να έχει ξεφύγει από το δρόμο της Gears of War 3 ένα πολύχρωμο και λαμπερό παιχνίδι (παρά αυτό που υποδεικνύουν αυτές οι οθόνες), χωρίς να θυσιάζει το σπαραγμένο από τον πόλεμο τρίξιμο που διαπερνά τον κόσμο του παιχνιδιού. Ο ήλιος είναι έξω και το γρασίδι είναι πράσινο, αλλά τα πράγματα δεν είναι τόσο χαρούμενα που θα ξεχάσετε ποτέ ότι αυτό βρίσκεται σε μια πολύ εχθρική θέση. Πέτα σε ένα υπέροχο μουσικό σκορ και κατάλληλα shouty φωνή ενεργεί, και έχετε ένα παιχνίδι με τιμές παραγωγής που είναι πολύ δύσκολο να νικήσει.
Gears of War 3 είναι πραγματικά ένα εξαιρετικό παιχνίδι, το οποίο οι θαυμαστές θα λατρέψουν. Το κάνει έλλειψη αυτού του μοναδικού, άυλου σπίθα ότι τα τελευταία δύο παιχνίδια είχαν, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ένα κακό παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο. Έχω τις απογοητεύσεις μου, αλλά δεν μπορώ να ισχυριστώ ότι είχα έναν κακό χρόνο. Οτι Gears of War 3 δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες είναι μόνο μια απόδειξη για το πόσο ψηλά η Epic έθεσε το μπαρ στις προσπάθειες του παρελθόντος και ότι εξακολουθεί να είναι μια ανώτερη συνάντηση παρά τις οποιεσδήποτε αποτυχίες μιλάει ιδιαίτερα για τη διαρκή ποιότητα του.
Δεν έχει σημασία τι σκέφτεστε Gears of War 3 - όταν είναι όλα τα λόγια και τα πράγματα, αν είστε οπαδός της σειράς, θα αφήσετε το παιχνίδι χωρίς αμφιβολία στο μυαλό σας ότι η Epic Games εκτιμά την αγάπη σας.