promoted blog are fan games fair use
Προωθήθηκε από τα blogs της κοινότητάς μας
(Έχουν υπάρξει αρκετά λίγες τριβές όταν πρόκειται για τα παιχνίδια των fan latex Πού ξεκινούν τα παιχνίδια του Mugen και το τέλος του ουρανίου Pokémon; Ίσως μια μικρή συζήτηση από το GWJosh είναι εντάξει; ~ Strider)
Η δυνατότητα να τροποποιήσετε ή να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι, ωστόσο θέλετε, ήταν μια δημοφιλής επιλογή για την αγορά των Η / Υ εδώ και χρόνια. Ονομάστε ένα έργο με modding υποστήριξη, και πιθανότατα μπορείτε να βρείτε κάποια mod ή φόρο τιμής σε ένα άλλο παιχνίδι.
Ορισμένοι προγραμματιστές κάνουν αυτό το βήμα παραπέρα, με απεριόριστα παιχνίδια που χαρακτηρίζουν τους λαϊκούς χαρακτήρες σε απόλυτα fan-made συνέχειες. Όπως οι άνθρωποι λαμβάνουν γνώση των Ινδιών, οι εταιρείες δίνουν προσοχή στην ΠΕ και μας δίνουν μια άλλη συζήτηση για να μιλήσουμε.
Ορισμός δίκαιης χρήσης:
Πριν αρχίσουμε να μιλάμε για τη συζήτηση, είναι σημαντικό να πιάσουμε τον καθένα σε ποια δίκαιη χρήση είναι. Από τη θέση μου που μιλά για Nintendo κατάθεση ισχυρισμών κατά Youtubers, δίκαιη χρήση είναι η κοινή υπεράσπιση από τους δημιουργούς ενάντια αξιώσεις πνευματικών δικαιωμάτων.
Έπρεπε να το εκμεταλλευτώ πολλές φορές για τις κριτικές και τα προβολά μου στο κανάλι YouTube Game-Wisdom. Ο δημιουργός περιεχομένου πρέπει να είναι σε θέση να αποδείξει ότι μεταμόρφωσαν το πρωτότυπο έργο ώστε να θεωρείται θεμιτή χρήση. Με αυτό, ο δημιουργός δεν μπορεί κυριολεκτικά να αντιγράψει και να επικολλήσει το έργο ή το IP κάποιου άλλου για ένα πρωτότυπο έργο και να το ονομάσει δικό του.
Υπάρχει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ της χρησιμοποίησης μιας βιδωτής επίθεσης με στυλ για το βιντεοπαιχνίδι σας, και κυριολεκτικά με έναν χαρακτήρα που μοιάζει με Samus Aran. Ένα μεγάλο σημείο είναι ο δυνητικός αντίκτυπος των εργασιών στην αγορά. κρατήστε το στο πίσω μέρος του μυαλού σας για τώρα, θα επιστρέψουμε σε αυτό.
Η δίκαιη χρήση βασίζεται σε πολλά σημεία σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο / πρόκειται να χρησιμοποιηθεί το IP
Καθώς η modding αυξήθηκε και η δύναμη των κινητήρων παιχνιδιών, έτσι έχει και η δυνατότητα για τους ανθρώπους να μην κάνουν μόνο mods για παιχνίδια.
(Pokémon) Ουράνιο εξαντλημένο:
Ενώ η modding εξακολουθεί να είναι ένας δημοφιλής τρόπος για να βλέπετε χαρακτήρες που έχουν άδεια χρήσης σε άλλα βιντεοπαιχνίδια, τα 'παιχνίδια fan' έχουν αυξηθεί σε δημοτικότητα. Ο ' Θέλω να είμαι ο ... 'σειρά παίρνει πνευματικά δικαιώματα και τα μοντέλα και τους τοποθετεί σε παιχνίδια εξαιρετικά προκλητική.
Οι πρόσφατες ενέργειες της Nintendo έχουν προκαλέσει τη λήψη δύο παιχνιδιών με ανεμιστήρα. Το πρώτο παιχνίδι ήταν η φανταστική συνέχεια του Pokémon , με τίτλο: Pokémon Ουρανίου . Παρουσιάστηκε μια νέα περιοχή και 150 fan-made Pokémon. Η Nintendo εξέδωσε μια παύση και απαγόρευση στους προγραμματιστές και αποφάσισαν να κλείσουν εξαιτίας της.
Το δεύτερο παιχνίδι ήταν Ένα άλλο Metroid 2 . Ένα άλλο Metroid 2 ήταν μια νέα έκδοση του παιχνιδιού Game Boy με βελτιωμένα γραφικά και gameplay. Ένα άλλο Metroid 2 δεν ήταν πολύ πριν από τη διακοπή του DMCA.
Αυτό είναι όπου η συζήτηση μπορεί να πάρει μια άσχημη στροφή. Η Nintendo και οι υπερασπιστές θα πουν ότι έπρεπε να υπερασπιστούν το IP τους. Από την άλλη πλευρά, οι επικριτές βλέπουν αυτό ως μια επιχείρηση που επιτίθεται στη σκληρή δουλειά κάποιου άλλου. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι και πάλι ένα παράδειγμα της εξωφρενικής διαδικασίας του νόμου περί πνευματικών δικαιωμάτων.
Ποιος έχει δίκιο;
Τα θέματα πνευματικής ιδιοκτησίας αυτού του είδους είναι πολύ δύσκολα για να πλοηγηθείτε. Όλοι γνωρίζουν ότι τα fan-made παιχνίδια σαν AM2 και Pokémon Ουρανίου δεν πρόκειται ποτέ να πωληθούν. Η χρήση κάποιας άλλης IP σε οποιαδήποτε μορφή για ένα εμπορικό προϊόν αποτελεί άμεση άρνηση της δίκαιης χρήσης. Οι τρόποι παιχνιδιών συνήθως σκουπίζονται κάτω από το χαλί όσο δεν υπάρχει κανένα κέρδος.
java πώς να φτιάξετε μια λίστα
Η Nintendo είχε το νόμιμο δικαίωμα όσον αφορά το fan-mods και το περιεχόμενο του YouTube, αλλά έβλαψε την αντίληψή τους από το κοινό
Ήταν απλά οπαδοί των αντίστοιχων παιχνιδιών τους και ήθελαν να τους τιμήσουν. Σε AM2 's περίπτωση, δεν υπήρχε ένα νέο Metroid για την 30ή επέτειο της σειράς.
Με αυτό είπε, πρέπει να μιλήσουμε για τις πιθανές επιπτώσεις στην αγορά. Ξέρω τι πρόκειται να πω ότι πρόκειται να εξαπατήσουν τους ανθρώπους μακριά, γι 'αυτό παρακαλώ να με φέρει μαζί μου. Με τους δυο Pokémon και ΕΙΜΑΙ 2, και τα δύο παιχνίδια θα μπορούσαν εύκολα να θεωρηθούν ότι επηρεάζουν την αγορά.
Αν η Nintendo έπρεπε να κυκλοφορήσει νέα Metroid ή Pokémon , θα έκαναν τους οπαδούς να συγκρίνουν τα παιχνίδια τους με τις ανεπτυγμένες εκδόσεις. Δυστυχώς, όσο πιο επαγγελματικό το παιχνίδι, τόσο περισσότερο μοιάζει με κάτι από τη Nintendo.
Ξέρω τι σκέφτονται μερικοί από εσάς τώρα: «Ποιά είναι η πιθανότητα ένας ανεμιστήρας να μπερδέψει ένα fan-made παιχνίδι με ένα παιχνίδι Nintendo; Ειλικρινά δεν ξέρω, αλλά ξέρω ότι η Nintendo δεν θέλει τα σχέδιά τους να εμφανίζονται στο παιχνίδι κάποιου άλλου. Η έντονη κόκκινη σημαία ήταν το γεγονός ότι οι modders ονόμαζαν τα παιχνίδια τους μετά από μια μάρκα της Nintendo. Η χρήση του ονόματος μιας άλλης μάρκας είναι μια εύκολη περίπτωση παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων ανεξάρτητα από τη χρήση.
Οι κάτοχοι των πνευματικών δικαιωμάτων πρέπει να υπερασπίζονται την IP τους σε όλες τις Στο τέλος της ημέρας, η Nintendo, όπως και οι άλλοι κάτοχοι IP, είναι τελικά ο αποφασιστής σε αυτό το θέμα. Εάν θέλουν να λάβουν μια μείωση των εσόδων από διαφημίσεις στο YouTube ή να μπλοκάρουν τα ανεπτυγμένα παιχνίδια, τότε είναι εντός του νόμιμου δικαιώματός τους.
Το αν είναι σωστό το καταναλωτικό πνεύμα είναι μια άλλη ιστορία. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, κάνει συζητήσεις αυτό το πολύ σκληρό ως εραστής του σχεδιασμού παιχνιδιών.
Μην γνωρίσετε τους ηρωίδες σας;
Ως κάποιος που κοιτάζει τόσο την αναπτυξιακή όσο και την καταναλωτική πλευρά της βιομηχανίας, είμαι κολλημένος στη μέση εδώ. Οι προγραμματιστές έχουν σίγουρα το δικαίωμα να υπερασπιστούν τα IP τους ανεξάρτητα από ό, τι λέει ή διαμαρτύρεται κάποιος άλλος.
Η ικανότητα των οπαδών να αλληλεπιδρούν με τους προγραμματιστές και η δουλειά τους συνεχίζει να αυξάνεται
Αλλά περιπτώσεις όπως AM2 και Pokémon Ουρανίου ήταν άνθρωποι που προσπαθούσαν να κάνουν κάτι προς τιμήν αυτών των παιχνιδιών. Αυτό που έπρεπε να κάνει η Nintendo ήταν να συλλέξει τα έργα αυτά και να τα υποδεχτεί στο κατάστημα Wii-U. Πωλούν τους μερικά δολάρια ως «παιχνίδια ανατίμησης ανεμιστήρων» και δίνουν στους δημιουργούς ένα μέρος του κέρδους.
Με αυτό τον τρόπο, το IP προστατεύεται, η εργασία μπορεί ακόμα να χρησιμοποιηθεί, και η Nintendo μοιάζει με ήρωα. Αυτό που έκανε η Nintendo ήταν μέσα στα δικαιώματά τους και κανείς δεν μπορεί να υποστηρίξει αυτό το κομμάτι, αλλά είναι εξίσου βέβαιο ότι μια αρνητική PR κίνηση ως κάτι.
Υπάρχει μια μεγαλύτερη συζήτηση εδώ για την αλλαγή αλληλεπίδρασης μεταξύ των οπαδών και των παιχνιδιών / δημιουργών τους, αλλά αυτό θα είναι για άλλη μια φορά. Το θέμα της νομοθεσίας περί πνευματικής ιδιοκτησίας όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια και η εξέλιξή τους εξακολουθεί να είναι ένα ακατάστατο αγκάθι στην πλευρά όλου του κόσμου. Δεν ξέρω πότε θα επανέλθουν τα πράγματα, αλλά ελπίζω ότι σύντομα θα είναι.
Αν σας αρέσει αυτή η θέση, παρακαλώ σκεφτείτε δωρεά στην εκστρατεία Game-Wisdom Patreon. Οι δωρεές σας μπορούν να σας βοηθήσουν να διατηρήσετε τον ιστότοπο σε εξέλιξη και να μου επιτρέψετε να παραγάγω πιο σπουδαίο περιεχόμενο. Παρακολουθήστε με στο Twitter @GWBycer και μπορείτε να βρείτε καθημερινό περιεχόμενο βίντεο στο κανάλι YouTube για παιχνίδι-σοφία.