preview darksiders ii is inspired best there is
Αν και ποτέ δεν έφτασα να ολοκληρώσω την πρώτη Darksiders , Το άρεσε πολύ για το μήκος που έπαιξα. Δεν ήταν κάτι φαινομενικό από μόνο του, αλλά ήταν ακόμα μια διασκεδαστική εμπειρία, λόγω της διατήρησης αρκετής καλής έμπνευσης από άλλους τιμημένους τίτλους. Η συνέχεια, Darksiders II, δεν είναι πολύ διαφορετική, υπό την έννοια ότι δανείζεται απευθείας από άλλα franchises που έχουν θέσει πολλά πρότυπα μέσα DSII τα αντίστοιχα είδη.
Εάν σκάβετε προχωρώντας μέσα από τα ανούσια μπουντρούμια, χαράζοντας τα φανταστικά θηρία και συλλέγοντας βότσαλα στη διαδικασία, τότε Darksiders II μπορεί να είναι για σας. Φαντάζομαι Ο θρύλος του Zelda και Θεός του πολέμου , μείον τις νεράιδες και τα βυζιά.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Vigil Games
Εκδότης: THQ
Απελευθέρωση: 26 Ιουνίου 2012
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του θανάτου του ιππέα, του οποίου τα χόμπι περιλαμβάνουν την εξόρμηση τεράτων σε κομμάτια, το να φορούν πανοπλία θωράκιση, να ασκούν αδικαιολόγητα μεγάλα δόντια και μακριές βόλτες στις ψυχές των προγόνων σας. Αφού ο αδελφός του, ο πόλεμος των ιππέων, κατηγορείται για συνωμοσία για να ξεκινήσει την Αποκάλυψη πριν από την ώρα του, ο θάνατος ξεκινά μια ανυπακοή προσπάθεια να αποδείξει την αθωότητα του αδελφού του με κάθε τρόπο.
Υποθέτω ότι αν είστε οπαδός του τρομακτικού μέρους της Αγίας Γραφής, τότε DSII η αφήγηση πιθανώς θα σας απευθύνει έκκληση ... ή θα σας προσβάλει, ανάλογα με το πώς το βλέπετε. Δεν μπορώ να πω ότι προσωπικά βρήκα την ιστορία του πρώτου παιχνιδιού να είναι όλα αυτά ενδιαφέροντα, αλλά κάνει την κουβέντα της συνέχειας λίγο πιο εύκολη στην απορρόφηση. Θα παραδεχθώ ότι είναι ωραίο να βλέπεις προγραμματιστές που χρησιμοποιούν για άλλη μια φορά κάτι διαφορετικό από την ελληνική μυθολογία.
Όσον αφορά τα επίπεδα, Darksiders II έχει μια πολύ μπουντρούμι-βασισμένο στυλ της εξέλιξης. Οι παίκτες θα κάνουν το δρόμο τους από το δωμάτιο στο περίτεχνο δωμάτιο, νικώντας τα κύματα των τεράτων, επιλύοντας ελαφρώς δύσκολες παζλ και αποκτώντας κλειδιά για να ξεκλειδώσετε άλλες περιοχές. Όπως είπα και πριν, το παιχνίδι αισθάνεται πολύ σαν Zelda , καθώς το ξαφνικό κτύπημα είναι ένα συνηθισμένο περιστατικό και τα θησαυροφυλάκια είναι πολλά. Κανένας φανταχτερός άνδρας που περιπλανάται σε πράσινα φύλλα, ευτυχώς.
Θα παραδεχτώ ότι κάποια παζλ σας πετάνε για λίγο. Οι λύσεις τους δεν είναι πάντοτε προφανείς (όπως δεν πρέπει να είναι), και η επίλυση ορισμένων κεφαλών-γρατσουνιστές παρέχει μια πραγματική αίσθηση ολοκλήρωσης. Μερικές φορές, η απογοήτευση μπορεί να αποτρέψει το λίπος, το άσχημο κεφάλι, αλλά αξίζει εντελώς αυτές τις στιγμές όταν χαστούμε το μέτωπό σας και σκεφτόμαστε «Αχ, φυσικά»! Δεν θα ψέψω όμως - άλλες στιγμές μπορεί να περιλαμβάνουν την απομάκρυνσή σας από τον ελεγκτή και να λέτε στον εαυτό σας: «Γαμώτε σοβαρά; Αυτό έπρεπε να κάνω ';
Ο αγώνας είναι της ποικιλίας γρήγορης χάκερ -n-slash, με πολυάριθμα combos και ειδικές κινήσεις για να καθαρίσει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Μια κίνηση που χρησιμοποίησα συχνά ήταν η ικανότητα του Θανάτου να στείλει ένα δρεπάνι σε μια περιοχή μπροστά του, εκπληκτική και ασκούμενη σταθερή ζημιά στους εχθρούς στην εγγύτητά του (όμως, μεγαλύτερα τέρατα δεν έπεσαν). Οι δονήσεις του θανάτου αποδεικνύονται πολύ ευπροσάρμοστα όπλα και θα μπορούσαν εύκολα να ανταγωνίζονται τις λεπίδες του Κρότου του Χάους ως μερικά από τα πιο όπλα του παιχνιδιού kickass γύρω. Επίσης, όπως και κατά τη διάρκεια των αγώνων μέσα Θεός του πολέμου , μια προτροπή ενός κουμπιού, που ενεργοποιεί μια τελική κίνηση, εμφανίζεται πάνω από τα κεφάλια των σχεδόν ηττημένων εχθρών. Περιμένετε μέχρι να τον δείτε να μετατραπεί στην παραδοσιακή μορφή του Grim Reaper ως αποτέλεσμα - μία από τις καλύτερες στιγμές του «αγίου σκατά» του παιχνιδιού.
Για παίκτες που απολαμβάνουν προσαρμογή, Darksiders II διαθέτει μερικά αξιοπρεπή στοιχεία RPG. Τα τέρατα και τα θησαυροφυλάκια θησαυρών παρέχουν πραξικόπημα με τη μορφή όπλων, θωράκισης και αντικειμένων, όλα τα οποία μπορούν να εφαρμοστούν στο Θάνατο για ενισχύσεις stat. Κάθε σετ μπότες, κουνάβιους ή φρουρούς ώμων που έδιωσα στο θάνατο μου έδωσε μια διαφορετική, πιο απειλητική εμφάνιση από την τελευταία. Ακόμη και τα δόντια του πήραν μια ωραία οπτική αναβάθμιση κάθε φορά που βρήκα ένα καλύτερο ζευγάρι. Μέχρι το τέλος του demo, ο θάνατός μου έμοιαζε σαν κάτι μακριά από ένα εξώφυλλο άλμπουμ βαρέων μετάλλων - πόσο σωστό το THQ αποφάσισε να παίξει Metallica κατά τη διάρκεια του γεγονότος.
Όσον αφορά το πόσο δροσερό Θάνατος φαίνεται, η αγαπημένη μου πλευρά του παιχνιδιού είναι σίγουρα η τέχνη. Οι ντόπιοι έχουν μια πολύ διαφορετική αίσθηση σε τους, αλλά όχι τόσο πολύ που είναι εντελώς άκυρες από οποιαδήποτε πρακτικότητα. Οι γιγάντιοι μηχανισμοί ξύλου και χάλυβα κοσμούν μεγαλύτερες περιοχές, παρέχοντας μια αίσθηση της ηλικίας και της πρωτοτυπίας στο περιβάλλον, σαν να υπήρχε κάποιος αρχαίος, αιθέριος πολιτισμός που να χτίζει ό, τι βλέπεις, μόνο για να τον αφήσει στα αιώνια και να αφήσει να σβήσει.
που είναι ο καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3
Στο τέλος του demo, συνάντησα ένα από τα πολλά αφεντικά του παιχνιδιού. Ξέρω ότι δεν είμαι ο πρώτος που το προτείνω, αλλά το γιγαντιαίο, ροκ-σαν πλάσμα που αγωνίστηκα (γνωστός ως «Guardian») μου θύμισε πολλά Σκιά του κολοσσού . Καθώς βρισκόμουν στην κορυφή του ισχυρού λευκού μου ατμού, αναγκάστηκα να περιμένω τα εμπόδια και τα σπριντ μου για να αποφύγω τις αργές, ισχυρές επιθέσεις. Για να το νικήσω, έπρεπε να στοχεύσω συγκεκριμένα αδύνατα σημεία στο σώμα του μετά από ορισμένες επιθέσεις. Ενώ ο αγώνας ήταν σίγουρα δύσκολος - έχω τρομερό χρονοδιάγραμμα κατά τη διάρκεια αυτών των τύπων μάχης - ήταν επίσης πολύ ενθουσιώδης, και μια απόδειξη για το είδος της ποικιλίας που Darksiders II είχε.
Συνολικά, Darksiders II φέρει όλα τα στοιχεία μιας ισχυρής συνέχειας σε έναν αξιοπρεπή τίτλο δράσης. Ακόμα και με την έντονη έμπνευσή του, το παιχνίδι προσφέρει κάποια ενδιαφέρουσα και μοναδική δημιουργικότητα, η οποία δίνει στην αφήγηση και στον κόσμο της αρκετή πιστότητα για να σας τραβήξει μέσα. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι κάπως ενδιαφέρουσες, η μάχη είναι γρήγορη και διασκεδαστική, τα στοιχεία RPG να προσφέρουν κάποιο ωραίο βάθος και ποικιλία και τα γραφικά είναι ευχάριστα.