is classic survival horror considered old fashioned now
Δεν τρομάζει πια
Μου αρέσει να φοβάμαι. Δεν είμαι κάπως σκοτεινό-εμμονές weirdo, όμως. Απλώς απολαμβάνω πραγματικά την αίσθηση ότι είμαι τεταμένη ή τρομοκρατημένη, τόσο πολύ που πίστευα ότι υπήρχε κάτι λάθος μαζί μου. Ίσως υπάρχει.
Λίγα χρόνια μετά, μετά από ένα σχεδόν χρυσό λάκτισμα ανάγνωσης φρικιαστικών βιβλίων, παρακολούθησης ταινιών τρόμου και αναπαραγωγής μερικών από τα αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια φρίκης επιβίωσης, αποφάσισα να κάνω κάποιες ανασκαφές για το λόγο που μου αρέσει να φοβάμαι. Αποδεικνύεται ότι οι τυπικοί λόγοι είναι αρκετά παρθένοι. μερικοί λαοί όπως ο τεράστιος σωρός ικανοποίησης αισθάνεται ότι απολαμβάνουν από το να είναι σε θέση να εργαστούν μέσα από έντονες ή τρομακτικές στιγμές. Είναι ένα διάλειμμα. Μια απόδραση. Κάτι νέο και διαφορετικό.
Όντας οπλισμένοι με τις γνώσεις πίσω από αυτά τα συναισθήματα, δεν αλλάζει ότι είμαι ακόμα ελκυσμένος σε αυτά. Και έχω διαπιστώσει ότι τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης εξακολουθούν να είναι ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε τόσο ψηλά. Συνήθως επαναλαμβάνω τα κλασικά. Κοιτάζω λίγο για τα νέα και τα καταβροχρώ όταν τελικά απελευθερωθούν. Είμαι γαντζώθηκε.
Αλλά αρχίζω να αισθάνομαι λίγο παλιομοδίτικη στην αγάπη μου για αυτά τα παιχνίδια.
Τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης δεν είναι ότι παλαιός. Μου άρεσε αρκετές από τις πρώτες γραφικές περιπέτειες που είχαν τρομακτικά θέματα. Κάνοντας κλικ γύρω από στοιχειωμένα σπίτια δεν ήταν σχεδόν τόσο διαδραστικό όσο, ας πούμε, Resident Evil , αλλά η πιθανότητα για παρατροπή ήταν ακόμα εκεί και αυτό άξιζε ένα παιχνίδι για αυτόν τον αναζητητή συγκίνηση. Μόνος στο σκοτάδι εξακολουθεί να ισχύει, θα έλεγα.
Πίσω στην εποχή του PlayStation / Saturn, το είδος εξακολουθούσε να εμφανίζεται. Resident Evil μας έφερε τροχαίο, Σιωπηλός λόφος άρχισε μια άρρωστη λαχτάρα, και παιχνίδια σαν Πύργος ρολογιού και ρε χρησίμευσε ως ένα είδος γέφυρας μεταξύ των παιχνιδιών που μας έδωσαν τα σκασίματα και αυτά που θα μας κάνουν να πηδήξουμε από τα καθίσματα μας. Οι φοβισμοί ήταν εκεί, αλλά κάποιοι από τους ισχυρότερους γάντζους που σύντομα θα τραβούσαν τόσους πολλούς θαυμαστές ήταν ακόμη εκκολαπτόμενοι.
Όταν ξεκινήσαμε πραγματικά, στις αρχές της δεκαετίας του 2000, θα μπορούσατε να βρείτε νόμιμους φόβους στα παιχνίδια. Κοιτάζω πίσω εκείνη την εποχή λατρευτικά. Μεταξύ των προηγούμενων τίτλων της κονσόλας γενιάς που χάσαμε και των νέων που βγαίνουν, είχα μια σταθερή IV σταγόνα freaky εμπειρίες για να εργαστούν μέσω. Τους έπαιξα και όλους. Οι μεγάλες σαν Πύργος ρολογιού και Resident Evil δεν ήταν πιο σημαντικό για μένα από ό, τι οι λιγότερο δημοφιλείς, όπως Dreamcast Παιχνίδια Φορέας και το όχι τόσο ζεστό Blue Stinger . Θυμάμαι Φυσικό έδαφος ; Κανόνας του Ρόζου ; Και τα δύο Μοιραίο πλαίσιο και Σιωπηλός λόφος franchises είχε την καρδιά μου. Και, ω άνθρωπος, Σειρήνα .
Πρόσφατες ομιλίες για το πώς πεθαίνει ο τρόμος της επιβίωσης και δίνει τη θέση της σε τρομακτικά παιχνίδια δράσης με τρομάζει. Ναι, οι αλλαγές γεύσης, οι παίκτες αλλάζουν, και τα αποτελέσματα πωλήσεων μιλούν. Αλλά θα ήθελα να πιστέψω ότι υπάρχουν αρκετοί οπαδοί που εξακολουθούν να επιθυμούν να ελέγχουν πενήντα πόρτες για να βρουν τελικά εκείνο που έχει κακάδες που καλύπτονται από κακό, με πολλαπλές ακρωτηριασμούς πίσω από αυτό. Θα ήθελα να πιστεύω ότι υπάρχει μια ομάδα οπαδών που πιστεύουν ότι πρέπει να επιστρέψουμε στα βασικά. Αυτό που χάθηκε αβοήθητα στην ομίχλη είναι ένα εκατομμύριο φορές καλύτερο από το να σκοτώνεις αλλοδαπούς με ένα κατάφυτο όπλο.
κατηγορώ Resident Evil 4 . Αλλά προτού να έρθετε μετά από μένα με τα σκάνδαλα σας και τα αιχμηρά αντικείμενα, ξέρετε ότι αγαπώ αυτό το παιχνίδι όσο και εσύ. Δεν χρειάζεται να σας πω πόσο καλά εξισορρόπησε τις φοβίες και την καταπολέμηση εξίσου, ή πώς ξεκίνησε χιλιάδες μιμίδια. Κόλαση ενός παιχνιδιού. Αλλά το πρόβλημα ήταν ότι πωλούσε τόσο καλά ότι ο Capcom άρχισε να κυνηγάει τους αριθμούς των πωλήσεων πάνω από φοβίες. Και έπειτα, όπως ένας φακός που στριμώχτηκε στο σκοτάδι, όλοι οι άλλοι τυχεροί παίκτες έβγαιναν για ένα δικό τους χυμό. Το είδος δεν είναι το ίδιο από τότε. Δεν είμαι έξω για να γράψω το ίδιο κομμάτι Jim Sterling μοιράστηκε μερικά χρόνια πίσω καθώς έκανε μια ωραία δουλειά τότε. Αλλά η κατάσταση συνέχισε να μειώνεται από τότε;
Μοιραίο πλαίσιο -το πρώτο παιχνίδι- δεν έχει γήρανση καλά, μόλις βρήκα. Ούτε έχουν τα πρώιμα συνέχειά του, στην πραγματικότητα. Δεν σε τεχνικό επίπεδο. Όχι σε αυτό το παιχνίδι επαγγελματία που έχει περάσει το μεγαλύτερο μέρος του περασμένου έτους με το πρόσωπό του σε λαμπερά, γυαλισμένα, παιχνίδια υψηλής ευκρίνειας. Αλλά η νοσταλγία πηγαίνει πολύ μακριά, όπως και οι σκοτεινές, λιμνές υφές. Το χαμηλό κόστος των παλαιότερων παιχνιδιών επιβίωσης είναι τα φουσκωτά σύννεφα της Nintendo και τα δέντρα που χορεύουν. Καλή αισθάνεται. Υπέροχες αναμνήσεις.
Έτσι, φωνάζω τη νύχτα αυτή την περασμένη εβδομάδα κατά τη διάρκεια της επανάληψης των παιχνιδιών μου, περιμένοντας Το κακό μέσα να βγει. Συνήθως παίζω αργά το βράδυ όταν όλα είναι ήσυχα και σκοτεινά. Δεν έχει σημασία ότι αυτά τα παιχνίδια είναι παλιά και δεν έχουν καλή ηλικία ή ότι τα έχω παίξει πολλές φορές πριν. Είμαι ακόμα ήσυχος χαϊδεύοντας στον εαυτό μου όταν έχω τυλιχτεί στην εξερεύνηση των πολύ-σκοτεινών διαδρόμων ή όταν τα ηχητικά εφέ χτύπημα μου. Αναρωτήθηκα επανειλημμένα αυτή την προηγούμενη εβδομάδα, αν πρόκειται να απολαύσω Το κακό μέσα όσο απολαμβάνω να αναπαράγω αυτά τα παλιά παιχνίδια PS2.
Μπορείτε να κατηγορήσετε την αγορά ή τους τεμπέλης προγραμματιστές ή την αποσυνδεδεμένη διαχείριση, αλλά αλλάξαμε επίσης. Αισθάνεται ότι οι παίκτες είναι λιγότερο ανοιχτοί στο να τρέφονται αυτές τις μέρες. Υποθέτω ότι είναι δύσκολο να ζητάς από τους παίκτες να βγούν από τις σούπερ δυνάμεις τους, τις αεροπορικές επιθέσεις και τις απεριόριστες πυρομαχίες και να αρχίσουν να παίζουν κάτι όπου η μόνη άμυνά σου είναι μια κάμερα. Ή τρέχει μακριά. Ένιωσα σαν το μόνο άτομο που μου άρεσε Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις πίσω στο 2009. Ενώ τραγουδούσα τις επαίνους του, άλλοι το υπονόμευαν για να μην έχουν μάχη ή χειρότερα για να είναι στο Wii. Ποιός νοιάζεται?! Έχω ευχάριστες αναμνήσεις από ιδρώτα, τρέξιμο (σχεδόν) φοβισμένοι για τη ζωή μου. Για μένα, αυτό κάνει για μια εξαιρετική τρόμο επιβίωσης.
Αισθάνομαι ότι μερικά κακά αυγά έχουν ανθρώπους που γράφουν τα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου. Παιχνίδια που δεν είναι τρομακτικές ή δεν προκαλούν τρομακτικό-για-λάθος λόγους. Resident Evil 5 ήταν μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις του είδους για μένα. Διασκεδαστικό παιχνίδι? Υποθέτω. Αλλά ούτε καν κοντά στο τρομακτικό. Τίποτα δεν είναι τρομακτικό για ένα co-op buddyfest. Και αυτό μάλλον προκάλεσε πολλούς οπαδούς τρόμου επιβίωσης από την προσδοκία ενός άλλου Resident Evil 4 . Αλλά αυτό δεν κάνει Silent Hill: Προς το σπίτι ένα κακό παιχνίδι, έτσι δεν είναι; Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος εξακολουθεί να είναι λαμπρή, σωστά;
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας βίντεο για Windows 7
Είναι και κάτι νοοτροπίας. Αυτό το ανεστραμμένο σύστημα κινήσεων από τα παλαιότερα παιχνίδια από πάνω προς τα κάτω θα ονομάζεται σπασμένο ή τουλάχιστον δυσκίνητο από τον παίκτη του σήμερα. Για μένα, το δύσκολο κίνημα συνέβαλε στην ένταση. Και είναι το ίδιο για τα πλαστά και αργά συστήματα καταπολέμησης ορισμένων από τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης PS2. Κάποιοι μπορεί να το μισούσαν. Νόμιζα ότι ήταν απόλυτα νόημα ότι αυτές οι grotesque φρίκες από τον κάτω κόσμο θα ήταν τόσο δύσκολο να καταρρεύσει. Αυτό το τρίξιμο χαμηλής αντοχής; Αυτό είναι ένα πλεονέκτημα, όχι ένα πρόβλημα τεχνολογίας!
Μερικές φορές ανησυχώ ότι τα σχόλια και τα σχόλιά μας από αυτά τα παλιά παιχνίδια που αγαπήσαμε χρησίμευαν ως καρφιά στο κλασικό φεστιβάλ παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης.
Εκτός από την αλλαγή της εστίασης ή της μηχανικής, ίσως είναι απλά ότι τα τρέχοντα παιχνίδια τρόμου είναι λιγότερο τρομακτικά. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους, επίσης. Θυμηθείτε πώς κάθε δωμάτιο μέσα Θανάσιμο πλαίσιο 2 είχε τη δική του γωνία κάμερας; Αυτό που δεν θα μπορούσατε να δείτε, σας έκανε εξίσου νευρικό με οποιοδήποτε τέρας. Απλώς αισθάνθηκε αγάπη δημιουργημένος. Ανεξάρτητα από το πώς αισθανθήκατε Silent Hill 4: Το δωμάτιο , έπρεπε τουλάχιστον να δώσετε ότι πήγαν πάνω και πέρα κάνοντας να αισθάνεται πραγματικά γεμάτη. Ακόμα και τώρα, πολλά χρόνια αργότερα, το παιχνίδι αυτό είχε μερικές από τις πιο ανησυχητικές εικόνες που έχω δει σε ένα παιχνίδι.
Υπήρξε μια καλή δέσμη ανεξάρτητων παιχνιδιών τρόμου που χτύπησαν πρόσφατα που δίνουν αυτή την ντεμοντέ ελπίδα για παίκτες. Επιζώ και Αμνησία: Μια μηχανή για Γουρούνια γεμάτα κενά που τα παιχνίδια αυτά δεν έκαναν. Ακόμη και Λεπτός έκανε κάτι για μένα.
Αυτό το έτος δεν ήταν το χειρότερο. Αν Alien: Απομόνωση δεν σας κάνει να αισθάνεστε σαν να τρέχετε τον εαυτό σας, δεν ξέρω τι θα κάνει. Η κριτική επιτροπή αναμειγνύεται με την ολοκαίνουργια έκδοση Mikami Το κακό μέσα (ανασκόπηση σύντομα!), αλλά είναι κάτι, έτσι;
Αλλά κρατώ έξω για κάτι πολύ σαν την κλασική τρόμου επιβίωσης. Το επόμενο Silent Hill 2 , αν θέλεις. Κάτι με το πνεύμα του Θανάσιμο πλαίσιο 2 . Κάτι που δεν φοβάται να πάει χωρίς όπλα / ανίσχυρος. Ίσως μπορούμε να επανεξετάσουμε την ιαπωνική φρίκη λίγο περισσότερο. Τι λέτε για τρόπος λιγότερη δράση και τρόπος περισσότερες γεμάτες ιστορίες για φρικτά ορφανοτροφεία. Δοκιμάστε ένα άνοιγμα στο να υπάρχουν παίκτες εκεί έξω που αγαπούσαν με τα πόδια σε μια φαινομενικά ατελείωτη σκάλα για πέντε λεπτά. Έχετε κάποια πίστη, κατασκευαστές παιχνιδιών. Βγάλτε τα όπλα και τα HUD. Πάρτε με τα κουνουπιέρες.
Μην με αφήνετε κάτω, P.T . Πήρα περισσότερο από αυτό το «διαδραστικό ρυμουλκούμενο» από ό, τι έχω με οποιοδήποτε άλλο πλήρες παιχνίδι φρίκης αργά.
Μέχρι τότε, θα συνεχίσω με τις αργές νύχτες επαναλήψεις όλων των αγαπημένων μου, συνεχίζοντας να τους γάλα για όλες τις φοβίες τους μέχρι να έρθει μια άλλη καλή λύση. Είναι λιγότερο για να κολλήσει στο παρελθόν και περισσότερα για ακριβώς που χρειάζονται περισσότερα από αυτά που αγαπώ τόσο πολύ.
Με πείτε, κάποιον. Σας παρακαλούμε.