i played endless space 2
Είμαι τόσο εντυπωσιασμένος όσο είμαι συγκλονισμένος
Δεν είμαι τύπος στρατηγικής, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει Ατελείωτος χώρος 2 . Εάν αυτό είναι αρκετό για να ελέγξετε έξω και να ψάξετε για μια άλλη προεπισκόπηση από κάποιον καλύτερο-verseed σε παιχνίδια 4X, θα σας αγαπώ ακόμα (αλλά μην αφήστε το doorstructoid να χτυπήσει τον κώλο σας στην έξοδο). Αυτό θα είναι περισσότερο από το «Θεέ μου τι κάνουμε υπάρχει τόσο πολύ κείμενο και τόσοι πολλοί κανόνες και ολόκληρες αποικίες εξωγήινων φυλών εξαρτώνται από την προοπτική των επιλογών μου, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη.
Ένα ζευγάρι εβδομάδες πίσω πήγα σε ένα γεγονός στο Σαν Φρανσίσκο για να δω και να παίξω το νεότερο ταξίδι του Amplitude Studios στα αστέρια και ήμουν νευρικός ως heck. Ήθελα να φανώ εντυπωσιακός και γνώστης, γι 'αυτό είπα στην ομάδα ότι μόλις αρχίσαμε να μπαίνουμε στο είδος' Turn-based RTS 'και έπαιζα Πολιτισμός: Πέρα από τη Γη μόλις την προηγούμενη εβδομάδα, όταν άκουσα ένα χαμόγελο από πίσω μου.
Ο δικτυακός και προσωπικός φίλος του Hayden Dingman από την PC World αργότερα με μπερδευόταν με αστεία, επισημαίνοντας ότι δεν ήμουν πολύ έξυπνος, αντίθετος με τον εαυτό μου turn-based και στρατηγική σε πραγματικό χρόνο στην ίδια φράση. Έτσι ξεκίνησα το χρόνο μου με ένα παιχνίδι που είχα τρομερά απροετοίμαστα.

είναι το κλειδί ασφαλείας ίδιο με τον κωδικό πρόσβασης
Το πλάτος έχει κάνει κάποιες αλλαγές που βοήθησαν γρήγορα να ανακουφιστεί η ανησυχία μου. Τα παιχνίδια στρατηγικής που περιλαμβάνουν τη διαχείριση της διπλωματίας, των τεχνικών δέντρων, των στρατιωτικών, των αποικιών, των τροφίμων, της βιομηχανίας, των αξιολογήσεων εγκρίσεων και άλλων μπορούν να γίνουν γρήγορα συντριπτικά. Ένα μέλος της ομάδας μάλιστα με άφησε να μιλήσω στο μυστικό ότι «τα παιχνίδια 4X μπορούν εύκολα να γίνουν υπολογιστικά φύλλα, οπότε το UI και η αισθητική πρέπει να είναι πραγματικά συναρπαστικά», γι 'αυτό το Amplitude ήρθε με το σύστημα σάρωσης. Οποιαδήποτε στιγμή, μια βρύση του διαστήματος απλοποιεί ακριβώς τα πάντα στην οθόνη σε μια πιο εύπεπτη μορφή πληροφοριών. Χρησιμοποιώντας τη σάρωση κοιτάζοντας έναν μεγεθυνμένο γαλαξία έγινε μια πολύχρωμη μέδουσα των εμπορικών δρόμων που ήταν πολύ πιο εύκολο να ακολουθηθεί. Οι αποικίες στους πλανήτες μου μεταμορφώθηκαν σε γραφήματα που μεταδόθηκαν αμέσως ό, τι έπρεπε να ξέρω.
Παρόμοιο με Ατελείωτος μύθος (το οποίο πρόσφατα άρχισα να παίζω μόνο για να αποδείξω ότι είμαι αρκετά έξυπνος για αυτά τα παιχνίδια, βλασφημίζω το), το UI είναι πανέμορφο και πάντα φαίνεται να παρέχει το σωστό ποσό των δεδομένων χωρίς να με φρικάρει τα κόλαση. Σε σύγκριση με το Ατελείωτος χώρος , η συνέχεια δεν συντρίβεται με μικρό κείμενο, αντί να επιλέξει να πάρει το χρόνο και τον ήχο της λιγότερο σαν επιστημονικό περιοδικό. Αισθητικά υπάρχουν και σημαντικές βελτιώσεις: κάθε φατρία ξεκινά με μια κινούμενη ταινία που με ενδιέφερε να δοκιμάσω τον καθένα και ακόμη και η τέχνη έχει αναλάβει ένα ζωντανό, αναπνευστικό ύφος χρησιμοποιώντας λεπτές κινούμενες εικόνες. Οι Cravers (το υβρίδιο των εντόμων-ρομπότ που έπαιζα ως) φαινόταν τρομακτικό με τα πολλαπλά μηχανικά άκρα τους, ταρακούνησαν και τρέμουε με οργή και πείνα.
Ήταν οι τεράστιες διαστημικές μάχες που έγιναν οι περισσότεροι. Ενώ το πρώτο παιχνίδι χρησιμοποίησε κάρτες μάχης, αυτό έχει επιλέξει ένα στρατηγικό παιχνίδι παρόμοιο με ένα προπονητή ποδοσφαίρου, ενώ σας δείχνει τις πιθανές κινήσεις που θα μπορούσε να κάνει ο αντίπαλός σας. Μετά από να αποφασίσουν να γκρεμίσουν, να σπεύσουν, ή να εκτελέσουν αμυντικούς ελιγμούς, οι κινηματογραφικές μάχες παίζουν, παρόμοιες με τις Battlestar Galactica ξανακάνω. Το Shaky-cam ζουμ και η παρακολούθηση πυροβολισμών των τεράστιων πλοίων που ανατινάχθηκαν ο ένας από τον άλλον από μακριά ξεκίνησαν αργά, αλλά έγιναν πιο έντονοι καθώς επένδυσα περισσότερο στον εαυτό μου στο στόλο μου. Αυτό ήταν μετά από μερικές μόνο ώρες παιχνιδιού, οπότε μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο ενθουσιασμένοι και ανήσυχοι θα ήμουν μετά από κυριολεκτικά ημέρες επένδυσης.

πώς να δηλώσετε μια ουρά στο java
Η μουσική του Flybyno είναι πλούσια και υφή, παρέχοντας blips και bloops που έκαναν το διάστημα να μοιάζει μυστηριώδες και συναρπαστικό αντί να προκαλεί ύπνο. Με διαλογισμό με έναν τρόπο, αλλά όχι τόσο ώστε να κοιτάζω μακριά και να ψάχνω για άλλα πράγματα που πρέπει να κάνω. Αντ 'αυτού, μπήκα κλειδωμένος, αιχμαλωτισμένος από αυτό που έβλεπα και άκουσα.
Σίγουρα, μιλώ ως επί το πλείστον για αισθητικές βελτιώσεις σε αυτό το σημείο, αλλά στο παρελθόν έχω αναπηδήσει τόσο σκληρά από τα παιχνίδια 4X, εξαιτίας των μικρών διασυνδέσεων τους και των εγκυκλοπαίδων μακρών tutorials. Με Ατελείωτος χώρος 2 παίρνοντας έμπνευση από το Ατελείωτος μύθος , τις αναζητήσεις και το συνολικό κείμενο γεύσης που έγιναν για ίντριγκες, μακριά και μακριά από την κλινική στειρότητα που συχνά συναντά κανείς στο είδος. Τόσο πολύ, ώστε να αναρωτιέμαι πώς η ιστορία κάθε φατρία θα προχωρήσει ακόμη και τώρα, καθώς περιμένω μια άλλη ευκαιρία στο παιχνίδι.
Όχι Ατελείωτος χώρος 2 δεν είναι το κανονικό μου είδος. Και ίσως το γεγονός ότι η Amplitude έπρεπε να το καλύψει όμορφα για να πάρει την προσοχή μου λέει κάτι αρνητικό για μένα. Τον τελευταίο καιρό, έβλεπα τα αστέρια τη νύχτα και σκεφτόμουν να επιστρέψω εκεί πότε ES2 έρχεται στην πρόωρη πρόσβαση αργότερα αυτό το μήνα.
