forgotten king s field series 117901
Demon’s Souls
είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι που έχει τραβήξει μεγάλη προσοχή, και δικαίως. Όχι μόνο έχει ένα επίπεδο δυσκολίας που αφήνει τους πιο σκληροπυρηνικούς παίκτες να ουρλιάζουν, αλλά κάνει πολλά φοβερά, νέα πράγματα με το σκονισμένο παλιό είδος RPG. Αλλά κάτι με ενοχλεί σχετικά με το όλο θέμα: δεν προκαλεί πολλές κουβέντες για τα παιχνίδια που προηγήθηκαν.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα στο java
Αν δεν ήξερες, Demon’s Souls είναι ο πνευματικός διάδοχος μιας σειράς παιχνιδιών που ονομάζονται King's Field . Υπήρξαν τέσσερα παιχνίδια στη σειρά και για κάποιο λόγο, τρία από αυτά τα κατάφεραν πραγματικά από την Ιαπωνία. Εντάξει, οπότε υποθέτω ότι πραγματικά δεν μπορώ να κατηγορήσω κανέναν που ξέχασε ή έκανε κάστινγκ King's Field στο πλάι για τα πράγματα που έρχονται. Δεν είναι ένα πολύ ελκυστικό σύνολο παιχνιδιών και το λέω αυτό ως κάποιος που τα απολαμβάνει πραγματικά. Το είδος του αργού, συναρπαστικού παιχνιδιού που παρέχουν απλά δεν είναι ενδιαφέρον για τους περισσότερους ανθρώπους. Αλλά τους αγαπώ απόλυτα, παρόλο που έχουν περάσει εδώ και καιρό στη σφαίρα του The Forgotten.
Σημείωση: Για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, θα εστιάσω κυρίως σε King's Field IV: The Ancient City , ο KF Το παιχνίδι προσωπικά μου αρέσει περισσότερο και έχω τη μεγαλύτερη εμπειρία.
Υπάρχουν τόσα πολλά χτυπήματα εναντίον της σειράς που είναι δύσκολο να βρεις πού να ξεκινήσεις. Ένα έχει ήδη δηλωθεί. σε πολλούς ανθρώπους απλά δεν αρέσει ο τρόπος που παίζουν. Είναι πραγματικά σκληροί, μεγάλου μήκους ερπυστριοφόροι μπουντρούμια που απαιτούν πολλή περιπλάνηση και ελιγμούς γύρω από τους εχθρούς καθώς τους κόβεις, τους κόβεις, τους κόβεις, τους κόβεις. Είναι παρόμοια περίπτωση με αυτή των roguelikes και των ρομαντικών προσομοιωτών/παιχνιδιών eroge. King's Field Τα παιχνίδια είναι μέρος ενός υποείδους που είναι δημοφιλές στην Ιαπωνία, αλλά μια εξειδικευμένη αγορά παντού αλλού.
Όλοι τους έχουν καταραστεί με κάποια πραγματικά ήπια εξώφυλλα, κάτι που κρατά ακόμα και τα καλύτερα παιχνίδια (απλά σκεφτείτε εικόνισμα ) από τη μετακίνηση από τα ράφια. Απλά ρίξτε μια ματιά σε αυτά. Δεν κάνουν πολλά για να πείσουν τους αγοραστές ότι δεν είναι η ίδια παλιά φανταστική βλακεία που έχει γίνει ένα εκατομμύριο φορές στο παρελθόν. Όχι ότι υπάρχει κάτι κακό με τις φανταστικές βλακείες. Αλλά έχει γίνει πολύ, ειδικά εδώ στον δυτικό κόσμο.
Μερικοί μπορεί να μην σκέφτονται πολύ για τον τρόπο που φαίνονται πραγματικά τα παιχνίδια. Είναι θαμπό, λασπωμένο και μινιμαλιστικό. Ακόμη και τα μενού είναι αρκετά απλά. Μπορώ ανοιχτά να το παραδεχτώ ότι πρώτη φορά το είδα IV στην πράξη, νόμιζα ότι ήταν το πιο άσχημο πράγμα που είχα δει ποτέ και στη συνέχεια είχα πολύ λίγο ενδιαφέρον για οτιδήποτε είχε να προσφέρει. Τα παλαιότερα παιχνίδια φαίνονται ακόμη χειρότερα σε σύγκριση. IV δεν είναι και τόσο κακό μόλις το γνωρίσεις, αλλά εκείνη τη στιγμή δεν ήξερα κάτι καλύτερο.
Αυτό που με τράβηξε αρχικά ήταν ο ήχος. Καθώς ο φίλος μου έπαιζε, έκλεισα τα μάτια μου και πήρα μόνο τα ακουστικά στοιχεία για λίγο. Μου άρεσαν οι στοιχειωμένες μελωδίες, ο ήχος των θωρακισμένων ποδιών που χτυπούν το έδαφος, το αηδιαστικό στρίμωγμα των τεράτων από λάσπη από μακριά και το θρυμματισμό των σκελετών κάτω από ένα αιχμηρό μαχαίρι. Αυτοί οι ήχοι πυροδότησαν κάτι μέσα μου, κάτι που με έκανε να επιστρέψω και να δοκιμάσω τον εαυτό μου το παιχνίδι.
Όταν το έκανα, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να πατήσω σε ένα ασταθές κομμάτι εδάφους και να πνιγώ στη λάβα. Αλλά δεν άφησα τον κάπως άδικο σχεδιασμό του παιχνιδιού να σταθεί εμπόδιο. Αργά αλλά σταθερά μπήκα στην ονομαστική αρχαία πόλη και είχα μια από τις καλύτερες, πιο προσωπικές εμπειρίες που είχα ποτέ με βιντεοπαιχνίδι.
Το ένα πράγμα που το King's Field Η σειρά έχει πραγματικά πάει γιατί είναι η ατμόσφαιρά της. Έχει ατμόσφαιρα που βγαίνει από το wazoo. Είναι RPG στην καρδιά, αλλά θα έλεγα ότι βασίζονται στον τρόμο. Το σκηνικό, η μουσική (ή μερικές φορές η έλλειψή τους) και ακόμη και η ξεγνοιασιά των μηχανικών συνεργάζονται για να δημιουργήσουν ένα πολύ δυσοίωνο, απόκοσμο πεδίο παιχνιδιού. Δεν μου αρέσουν τα παιχνίδια τρόμου γιατί είμαι μεγάλος μπαμπάς. Οι φτηνοί φόβοι με κάνουν να πηδάω κάθε φορά. Αλλά King's Field παρέχει ακριβώς το σωστό είδος τρόμου για μένα. Όχι το είδος που κάνει την καρδιά σου να σταματά σε κάθε στροφή, αλλά το είδος που σε κάνει να νιώθεις σταδιακά όλο και λιγότερο άνετα.
Υπάρχουν μερικές κομμένες σκηνές διάσπαρτες παντού, αλλά μεγάλο μέρος της ιστορίας λέγεται μέσα από αυτό που βρίσκει ο παίκτης καθώς εξερευνά. Σε King's Field IV , για παράδειγμα, μπαίνεις στο παιχνίδι γνωρίζοντας ότι χίλιοι στρατιώτες πήγαν στην Αρχαία Πόλη για να προσπαθήσουν να κάνουν την ίδια εργασία που σου δόθηκε (παίρνοντας ένα άτυχο είδωλο πίσω στον τόπο ανάπαυσής του). Καθώς πηγαίνετε βαθύτερα στο καταραμένο μέρος, συναντάτε σώματα, οστά και ετοιμοθάνατους στρατιώτες που αναζητούν απελπιστικά τους συντρόφους τους. αυτό είναι το μόνο που έχει απομείνει από τον στρατό και σε κάνει να συμβιβαστείς με το γεγονός ότι επειδή έχεις το είδωλο στα χέρια σου, θα είσαι ο επόμενος αν δεν το ξεφορτωθείς σύντομα.
Αυτά που έχω παίξει δεν έχουν χρόνο φόρτωσης, κάτι που είναι σχεδόν αυτό που κάνει τη δράση να κινείται τόσο αργά. Αλλά πιστεύω ότι είναι ένα δίκαιο αντάλλαγμα για αυτό που έκανε η From Software με αυτόν τον χρόνο που δεν σπαταλήθηκε βλέποντας μπαρ να γεμίζουν. Οι οθόνες φόρτωσης τείνουν να χρησιμεύουν ως υπενθύμιση ότι αυτό που συμβαίνει είναι απλώς ένα παιχνίδι, επομένως η έλλειψη αυτής της αίσθησης σε συνδυασμό με την ταχύτητα του παιχνιδιού κάνει τον χαρακτήρα σας να φαίνεται πολύ πιο ανθρώπινος. Δεν τον βλέπεις ποτέ, αλλά ξέρεις ότι έχουν βαλτώσει με βαριές πανοπλίες, όπλα, ασπίδες και αντικείμενα. Είστε επίσης παγιδευμένοι σε ένα εξαιρετικά ζοφερό περιβάλλον όπου δεν βλέπετε το φως του ήλιου για εβδομάδες ή και χρόνια. Είναι λογικό να μην κάνεις τζόκινγκ στο μέρος σαν να είσαι σε φόρμα, ελαφρύ σαν πούπουλο και χαρούμενος που είσαι ζωντανός.
Ο αργός ρυθμός των πάντων σε συνδυασμό με τη μη γραμμικότητα της εξερεύνησης σου δίνει την αίσθηση ότι είσαι αυτό το μικρό κομμάτι ενός ατόμου μέσα στους εκτεταμένους λαβύρινθους που έχεις μπροστά σου, αβέβαιο ως προς την κατεύθυνση που πρέπει να στρίψεις στη συνέχεια. Δεν είσαι ιδιαίτερα δυνατός, και κάτω από όλη σου την πανοπλία, είσαι ακόμα πολύ ευάλωτος στα σκοτεινά όντα που ζουν στην αρχαία πόλη. Έχετε κάποια μαγεία στη διάθεσή σας, αλλά είναι πολύ περιορισμένη. Η ουσία είναι ότι βρίσκεσαι σε μια κατάσταση όπου δεν νιώθεις ήρωας. Είσαι απλώς ένας τύπος σε μια κακή θέση που μπορεί να έχει την ευκαιρία να τα καταφέρει ζωντανός, αλλά μόνο λόγω των πραγμάτων που βρίσκει στην πορεία. Ανεβάζεις επίπεδο και αυτό βοηθάει, αλλά η διαδικασία είναι τόσο αργή όσο και οποιοδήποτε άλλο μέρος του παιχνιδιού.
Προσωπικά, αισθάνθηκα ακόμα πιο ευάλωτος περνώντας τα υποβρύχια μέρη του παιχνιδιού (αν δεν το ξέρατε μέχρι τώρα, το νερό στα παιχνίδια με τρομάζει, όπως είπα και προηγουμένως, είμαι τρελή), αλλά ήταν ένα καλό είδος ευπάθειας. Με βοήθησε να θυμάμαι ότι ο θάνατος ήταν πάντα πάνω από το κεφάλι μου, και να μην απογοητεύσω ποτέ την επιφυλακή μου, κάτι που θα ένιωθα αν ήμουν πραγματικά στην κατάσταση στην οποία βρισκόταν ο κύριος χαρακτήρας. Ήδη προχωρούσα αρκετά αργά, αλλά πήγα επίτηδες ακόμα πιο αργά, παρακολουθώντας προσεκτικά πού και πότε έκανα ένα βήμα.
Και μετά υπάρχει το ενδεχόμενο να σέρνετε πίσω από την άθλια υπόγεια πόλη, από μια μόνο πόρτα που σας βγάζει σε ένα γειτονικό μαγεμένο δάσος. Αφού ταξίδεψα μέσα από σκοτεινά, ανατριχιαστικά σπήλαια για τόσο καιρό, στην πραγματικότητα κοίταξα καθώς έβγαινα πίσω, όπως ακριβώς θα έκανε ο ανώνυμος χαρακτήρας μου αφού δεν έβλεπα τον ήλιο για τόσο καιρό. Αυτή η περιοχή είναι το μόνο μέρος όπου ένιωσα ποτέ ασφαλής όλη την ώρα, και το να ανοίξω μια πόρτα και να δω σημάδια ζωής που δεν στρίβονται από το σκοτάδι, αποκατέστησε την ελπίδα μου. Κάθε φορά που η υπόγεια πόλη άρχιζε να με κατεβάζει, επέστρεφα στο δάσος για να χαλαρώσω και να μαχαιρώσω μερικά χαριτωμένα, γούνινα πλάσματα (μερικά από τα μόνα που δεν ήταν εντελώς τρομακτικά σε όλο το παιχνίδι) στο παλιό καλό φυσικό φως.
Με χάρη, αντί να τα παρατήσω, νομίζοντας ότι το παιχνίδι ήταν πολύ δύσκολο ή φοβόμουν πολύ για να προχωρήσω περαιτέρω, τα κατάφερα King's Field IV , και όλα τα παραπάνω είναι πώς με έκαναν να νιώσω. Είναι ο λόγος για τον οποίο έχω κοιτάξει τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων Πύργος Σκιών . Έχω απολαύσει πραγματικά τις εμπειρίες που μου έδωσαν, και όπως θέλουν να κάνουν οι άνθρωποι που απολαμβάνουν πράγματα, είμαι περίεργος γιατί κανείς άλλος δεν είπε ποτέ ότι ένιωσε όλα αυτά τα πράγματα πριν από εμένα. Μήπως επειδή υπάρχουν άλλα παιχνίδια που έχουν κάνει το ίδιο πράγμα με καλύτερους τρόπους; Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια. Δεν έχω παίξει όλα τα παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ, ειδικά αυτά που μοιάζουν να βασίζονται στο να τρομάζουν τα χάλια των παικτών τους.
King's Field με εξέπληξε που με τρόμαξα με τρόπο που μου άρεσε. Δεν χρησιμοποιεί τακτικές σοκ. είναι πολύ αργό για να είναι σοκαριστικό με οποιονδήποτε τρόπο. Αντίθετα, η σειρά μου θυμίζει πολύ τα ανατριχιαστικά ατμοσφαιρικά παιχνίδια του παρελθόντος (πιο πίσω), όπως Σκιά του Τέρας (άλλο ένα μεγάλο ξεχασμένο παιχνίδι που πρέπει να συζητηθεί) ή Ecco το δελφίνι . Αυτά τα παιχνίδια δεν είχαν σκοπό να τρομάξουν, αλλά παρόλα αυτά κατάφεραν να παρασύρουν τους ανθρώπους με φαινομενικά ακούσιους τρόπους.
Σε περίπτωση που King's Field , η κυκλοθυμική ατμόσφαιρα και οι ακούσιοι φόβοι με έκαναν να πιστέψω ότι ήμουν μέρος αυτού που συνέβαινε. Για αυτό, νομίζω ότι αξίζει να αναδειχθεί η σειρά, ειδικά σε μια εποχή που οι απόγονοί της γεννιούνται στον κόσμο.
Οι πιθανότητες είναι ότι αν δεν έχετε παίξει ποτέ αυτά τα παιχνίδια πριν, θα διαβάσετε αυτό, θα δοκιμάσετε ένα από αυτά και θα επιστρέψετε εδώ βρίζοντας το όνομά μου για να με αφήσετε ποτέ να σας μιλήσω. King's Field τα παιχνίδια δεν είναι για όλους. Δεν είναι καν για τους ανθρώπους που τους αρέσει αυτό το είδος. Από πολλές απόψεις, έχουν στυλ πάνω από την ουσία, και με πολλούς άλλους τρόπους, είναι απλά κακοί. Αλλά πρέπει να τους ευχαριστήσετε για ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι που πρόκειται να κοσμήσει τα ράφια των καταστημάτων των ΗΠΑ. Οπότε, αν μη τι άλλο, ευχαριστώ King's Field για τον γιο της.
Αλλά αν τυχαίνει να αισθάνεστε τα ίδια πράγματα που νιώθω εγώ για οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια, μπορείτε να συμμετάσχετε μαζί μου για να τους ευχαριστήσω για τον χρόνο που αφιερώσατε μαζί τους. Τους ευχαριστήστε για τις κάπως ήπιες ρυθμίσεις τους, γιατί σας έκαναν να αισθάνεστε παγιδευμένοι σε ένα σκοτεινό, αφιλόξενο μέρος χωρίς διέξοδο. Ευχαριστήστε τους για τα παράξενα τέρατα τους, ακόμα κι αν πολλά δεν ήταν εμπνευσμένα, γιατί σας έδωσαν κάτι να κάνετε για να συνεχίσετε να περνάτε μέσα από τους λαβύρινθους. Ευχαριστήστε τους για τη δυσκολία τους, γιατί σας κράτησαν στο μυαλό σας σε όλη τη διαδρομή. Πάνω από όλα, τους ευχαριστήστε για την εύκολη πύλη που δημιουργούν μεταξύ του παιχνιδιού και του παίκτη. Ο φόβος είναι κάτι που όλοι γνωρίζουμε, και αφήνοντάς μας να δούμε κυριολεκτικά τον κόσμο μέσα από τα μάτια των ανώνυμων ηρώων τους, μπορούμε να συμπονέσουμε. Μπορούμε να τους δώσουμε ένα όνομα: το δικό μας.