fallout 4 has been beaten without killing anyone
Ήταν κουραστικό και χρονοβόρο
Fallout 4 , περισσότερο από τους προκατόχους της σειράς, είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στην καταπολέμηση. Σε αντίθεση με το άλλο Fallout παιχνίδια, μιλώντας μόνο πηγαίνει μέχρι τώρα, και όταν η ώθηση έρχεται στο χέρι, η διπλωματία παραχωρεί τη θέση της στη βία. Είναι σχεδόν αδύνατο να μην χυθεί αίμα στα ερημιά. Σχεδόν .
Ο Kyle Hinckley έχει κάνει στο αδιανόητο στο ότι κατάφερε να ξεκαθαρίσει Fallout 4 χωρίς να σκοτώνει κάποιον άνθρωπο, μεταλλάκτη ή οτιδήποτε άλλο. Αυτό είναι σωστό - ευθεία μηδενικά στα στατιστικά του αγώνα.
Ο Kotaku ανέφερε για πρώτη φορά το αξιοσημείωτο τρέξιμο και συνέντευξη στον Hinckley. «Είμαι λίγο απογοητευμένος από την έλλειψη διπλωματικών λύσεων σε αυτό το παιχνίδι, είναι μια μοναχική απόκλιση από το υπόλοιπο της Fallout σειρά. Η εκδοχή μου για τον ειρηνισμό δεν είναι πραγματικά διπλωματική, είναι πιο εκμεταλλευτική για τη μηχανική του παιχνιδιού για να επιτύχει ένα ρεκόρ μηδενικής θανάτωσης », είπε ο Hinckley.
Αυτό που σημαίνει ο Χίνκλεϊ είναι ότι ακόμη και με ένα υψηλό χαρισματικό stat, χειριζόταν πιο συχνά το ίδιο το παιχνίδι παρά τους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Ένα από τα βασικά σύνολα προνομίων για το τρέξιμό του είναι μια ικανότητα όπου έχετε την ευκαιρία να ειρηνεύσετε έναν εχθρό δείχνοντας ένα όπλο σε αυτούς, μερικές φορές πείνοντάς τους να πολεμήσουν από την πλευρά σας. Συχνά βρήκε την εξοικονόμηση και την επαναφόρτωση ξανά και ξανά για να πάρει τα επιθυμητά αποτελέσματα από αυτά τα προνόμια, καθώς ποτέ δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα λειτουργήσουν.
τι είναι ένα αρχείο mkv και πώς μπορώ να το παίξω;
Για να κάνετε τα πράγματα πιο ενοχλητικά, υπάρχουν τμήματα Fallout 4 όπου είναι απαραίτητο να σκοτώσει για να προωθήσει το οικόπεδο. Η λύση του Χίνκλεϊ ήταν να αποδυναμώσει τους εχθρούς τύπου αφεντικού τόσο πολύ που οι πονεμένοι εγκεφάλου του θα μπορούσαν να τους τελειώσουν. Ένα παράδειγμα τον πήρε πέντε ώρες για να περάσει. Και, δεν μπορούσε να βασιστεί σε έναν σύντροφο για να κάνει τη βρώμικη δουλειά του γιατί Fallout 4 μετράει εκείνα που σκοτώνουν προς το σκοτάδι σας.
Ενισχύοντας τα πράγματα περαιτέρω, ο Hinckley λέει ότι η υπερβολική μη βίαιη αιτία του παιχνιδιού ξεκινά να σπάει στα σημεία. Αναφέρθηκε σε μια περίπτωση όπου ο ήχος του αποτυχημένου, ο διάλογος δεν θα συνεχιστεί και ο Nick Valentine αρνήθηκε τελείως να συνεχίσει την πορεία του. Η μόνη λύση ήταν να επιλεγεί μια βίαιη επιλογή και να ελπίζουμε ότι οι εχθροί θα θανατώνουν τυχαία το ένα το άλλο, πράγμα που συνέβη ακριβώς.
Για να είμαι ειλικρινής, η προσπάθεια του Hinckley δεν ήταν ιδανική. Ήταν λιγότερο από μια ειρηνική διαδρομή, και περισσότερο από ένα «να πάρετε τους άλλους ανθρώπους να κάνουν τη βρώμικη δουλειά σας» τρέχει. Αλλά, αυτό θα μπορούσε να είναι τόσο καλό όσο γίνεται σε μια μάχη-τρελό Fallout 4 . «Θα ήθελα να ρωτήσω ( Fallout 4 διευθυντής) Todd Howard γιατί ο πασιφισμός είναι τόσο δύσκολος », σχολίασε ο Hinckley. Αν ήταν πιο εύκολο, ο Χίνκλεϊ θα μπορούσε να παίξει ειρηνικά και κατάφερε να μην αφήσει ένα σωρό σωμάτων στο πέρασμά του.
Guy Beats Fallout 4 Χωρίς να σκοτώνει κανείς, σχεδόν σπάει το παιχνίδι (Kotaku)