director final fantasy xv says sequel is unlikely
Το DLC είναι το μέλλον
(Spoilers μπροστά για Final Fantasy XV . Σε έχω προειδοποιήσει.)
Μιλώντας με τον Polygon στην Gamescom, ο σκηνοθέτης Hajime Tabata μίλησε για το μέλλον Final Fantasy XV . Ο σκηνοθέτης μίλησε για μερικά από τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της δημιουργίας μιας σωστής συνέχειας. Συγκεκριμένα, επικεντρώθηκε στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι κινούνται από ένα franchise κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης μιας συνέχειας. Έτσι, αντί για ένα σωστό παιχνίδι, η ομάδα αποφάσισε να εργαστεί σε μικρότερες δόσεις για το υπάρχον παιχνίδι αντί.
μετατροπή χαρακτήρα σε ακέραιο c ++
Είναι μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση για να πούμε το λιγότερο.
Η επερχόμενη επέκταση Comrades είναι ένα από τα παραδείγματα που χρησιμοποιεί το Tabata για να δείξει γιατί είναι πιο λογικό να επικεντρωθεί και να βελτιωθεί στο αρχικό παιχνίδι. Όπως τα επεισόδια των Gladious, Ignis και Prompto εξαντλούν τα κομμάτια της ιστορίας του παιχνιδιού, οι σύντροφοι θα κατακλύσουν επίσης μια μεγάλη χρονική περίοδο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για να κρατηθούν τα πράγματα όσο πιο αόριστα γίνεται για όσους δεν έχουν παίξει ακόμα, θα συμβεί ένα χρονικό άλμα 10 χρόνων στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού και σύντροφοι θα λάβουν χώρα κατά τη διάρκεια αυτής.
Το Tabata αναφέρει ότι θα ήταν δύσκολο να γίνει μια παραδοσιακή, πλήρους κλίμακας συνέχεια για εκείνη την χρονική περίοδο, αλλά αυτή η προσέγγιση λειτουργεί για τη διατήρηση μιας σχέσης με τους οπαδούς. Εγώ προσωπικά δεν το πιστεύω, καθώς μια δεκαετής χρονική περίοδος είναι τεράστια και υπάρχουν πολλά που ενδεχομένως να διερευνήσουμε εκεί όσον αφορά την οικοδόμηση και την εξέλιξη του κόσμου. Το αν οι σύντροφοι πετυχαίνουν σε αυτό που θέλει να κάνει, παραμένει να δει κανείς, καθώς οι κλειστοί έλεγχοι σε απευθείας σύνδεση ξεκίνησαν πρόσφατα.
Τέλος, ο σκηνοθέτης αναφέρει ότι θα μπορούσαμε να δούμε περισσότερες επεισοδιακές δόσεις κάτω από το δρόμο. Σημαίνει ότι η πρόσφατα ανακοινωθείσα θύρα PC που χαιρετίστηκε ως η οριστική έκδοση μπορεί να μην είναι το τέλος του δρόμου. Είναι πιθανό ότι όλα όσα είδαμε στην έρευνα για την DLC από τον Μάιο, ή τουλάχιστον το περιεχόμενο της ιστορίας, θα γίνουν πραγματικότητα σε κάποιο σημείο. Ένα άλλο παιχνίδι VR, όπως το επερχόμενο Το τέρας του βαθύ , είναι επίσης στις κάρτες.
Η πλατεία ίσως χρειάστηκε 10 χρόνια για να ξεκινήσει Final Fantasy XV , αλλά είναι σίγουροι ότι στοχεύουν για 10 χρόνια DLC με αυτό το ρυθμό. Είναι το παιχνίδι που δεν θα πεθάνει ποτέ!
Μην περιμένετε μια συνέχεια του Final Fantasy 15 (Πολύγωνο)