diadrastike mythoplasia o synarpastikos choros metaxy logotechnias kai paichnidion
Το κλικ σε στατικό κείμενο δεν ήταν ποτέ τόσο συναρπαστικό
Τα αφηγηματικά παιχνίδια μπορεί να αποτελούν μια μικρή θέση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της, αλλά υπάρχει μια ακόμη μικρότερη υποενότητα του είδους που πολλοί παίκτες δεν γνωρίζουν: η διαδραστική φαντασία γνωστή και ως IF. Με εξαίρεση ορισμένες αναβαθμίσεις διεπαφής χρήστη ή μια μουσική παρτιτούρα, η συντριπτική πλειονότητα των IF είναι απλώς ένα απλό κείμενο σε μια οθόνη στην οποία κάνει κλικ η συσκευή αναπαραγωγής. Υπάρχει στο χώρο ανάμεσα στα δύο αγαπημένα μου πράγματα: τη λογοτεχνία και τα βιντεοπαιχνίδια. Η τεχνικά διαδραστική μυθοπλασία ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 1970 με περιπέτειες κειμένου όπως Zork , αλλά τώρα ο κόσμος των παιχνιδιών που βασίζονται σε κείμενο έχει αποκτήσει μια εντελώς νέα ζωή.
Πάντα ασχολιόμουν με τον κόσμο του IF, αλλά όταν συνάντησα αυτό το νήμα στο Twitter , μου θύμισε ότι η κοινότητα γύρω από αυτό το είδος είναι πιο ενεργή μεταξύ των συγγραφέων και των σχεδιαστών αφήγησης στα παιχνίδια από ό,τι θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί.
Λατρεύω τη διαδραστική φαντασία για μερικούς λόγους, μεταξύ των οποίων ο κυριότερος είναι ότι μου αρέσει να διαβάζω, αλλά και επειδή το IF κάνει κάτι που η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών δεν κάνει - βάζει την ιστορία πάνω από το παιχνίδι. Ξέρω ότι αυτό είναι κάπως ιερόσυλο στον χώρο των παιχνιδιών, αλλά στον κόσμο του IF, η διαδραστικότητα χρησιμοποιείται περισσότερο για καλλιτεχνική αφηγηματική έκφραση παρά οτιδήποτε άλλο.
Τι είναι το λειτουργικό σύστημα linux και unix
Αυτό με μεγαλώνει πραγματικά
Πάρτε το κομμάτι με τίτλο ' ανάπτυξη » από τη Liz England, για παράδειγμα. Σας συνιστώ να το παίξετε (είναι σύντομο, σαν κορυφές δύο λεπτών) πριν συνεχίσετε, γιατί πρόκειται να το χαλάσω.
Ξεκινά όταν ο παίκτης βρίσκει μια ανάπτυξη στο χέρι του και του δίνει μερικές επιλογές όπως 'Καλέστε έναν γιατρό' και 'Καλέστε έναν φίλο'. Καθώς αρχίζουν να κάνουν αυτές τις επιλογές, ωστόσο, συνειδητοποιούν ότι τίποτα που μπορούν να κάνουν δεν θα βοηθήσει πραγματικά να εξαφανιστεί η ανάπτυξη. Οι επιλογές σύντομα γίνονται ολοένα και πιο ασύλληπτες και τελικά τελειώνουν με τον παίκτη να κόβει μόνος του την ανάπτυξη, κάτι που στη συνέχεια συνειδητοποιεί ότι είναι ο αντίχειράς του.
sql plsql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Λατρεύω την «ανάπτυξη» γιατί είναι ουσιαστικά ένα διαδραστικό ποίημα που στοχάζεται στο να χάσεις τον έλεγχο των σκέψεών σου. Είναι σύντομο και απλό, αλλά κάνει εξαιρετική δουλειά για να δείξει πόσο γρήγορα μπορούμε να αφοσιωθούμε στις δικές μας παρεμβατικές σκέψεις. Το στρίψιμο στο τέλος της ανάπτυξης που είναι ο αντίχειράς σας σε όλη τη διάρκεια είναι μια ταραχώδης επιστροφή στην πραγματικότητα και έχει μια δόση ανοησίας.
Η «ανάπτυξη» είναι επίσης ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς το IF χρησιμοποιεί την έλλειψη αυτονομίας προς όφελός του. Μπορείτε να κάνετε κλικ στις επιλογές με όποια σειρά θέλετε, αλλά τελικά, θα καταλήγετε πάντα στο ίδιο συμπέρασμα. Όχι για να σας κάνω όλη την ανάλυση κειμένου, αλλά συνδέεται τόσο καλά με την αφήγηση επειδή ο χαρακτήρας του παίκτη δεν μπορεί καν να σταματήσει να κόβει τον αντίχειρά του ακόμα κι όταν το θέλει.
Οι επιλογές δεν έχουν σημασία, και αυτό είναι υπέροχο
Πολλοί παίκτες φαίνεται να έχουν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι αν οι επιλογές σας δεν έχουν σημασία σε ένα αφηγηματικό παιχνίδι, τότε το παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί σωστά. Αυτό που εννοούν αυτοί οι παίκτες, φυσικά, είναι ότι θέλουν οι επιλογές τους να αλλάξουν την αφήγηση του παιχνιδιού με τρόπο που να φαίνεται αισθητό.
Η ειρωνεία εδώ είναι ότι οι επιλογές δεν είχαν ποτέ πραγματικά «σημασία», γιατί μέχρι να έχουμε AI και διαδικαστική γενιά που να είναι αρκετά ισχυρή για να δημιουργήσει μια ιστορία εν κινήσει, οι προγραμματιστές και οι συγγραφείς έπρεπε να δημιουργήσουν κάθε πιθανό σενάριο που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν οι παίκτες. Είναι πολύ λιγότερο το να έχουν οι παίκτες πραγματικό έλεγχο παρά να τους κάνει να πιστεύουν ότι έχουν.
Ένα άλλο που πρέπει να παίξετε στο είδος IF που απεικονίζει επίσης όμορφα αυτό το σημείο είναι ' Ο συγγραφέας θα κάνει κάτι ” των Matthew S Burns και Tom Bissell. Η υπόθεση είναι ότι παίζετε ως συγγραφέας παιχνιδιών που κάθεται σε μια συνάντηση για το παιχνίδι AAA στο οποίο εργάζονται. Δεν είναι μόνο αυτό το παιχνίδι εύθυμος , αλλά το όλο θέμα είναι ότι ανεξάρτητα από το τι λέει ή κάνει ο συγγραφέας, η προοπτική της συνάντησης γίνεται όλο και πιο ζοφερή και τα στελέχη είναι πεπεισμένα ότι «ο συγγραφέας θα κάνει κάτι», εξ ου και ο τίτλος.
Είναι μια παράξενα ακριβής απεικόνιση του πώς είναι να φτιάχνεις παιχνίδια σε ένα μεγάλο στούντιο (δεν προκαλεί έκπληξη αν σκεφτεί κανείς ότι ο Bissell δούλεψε σε franchises όπως Gears of War και του Rocksteady's Μπάτμαν ), αλλά είναι επίσης αποτελεσματικό στη χρήση επιλογών που δεν αλλάζουν τίποτα για να σας κάνουν να αισθάνεστε όλο και πιο απελπισμένοι και απογοητευμένοι.
Φτιάχνοντας το δικό σας IF
Το άλλο φοβερό πράγμα για το IF, ειδικά για εκείνους που μόλις ξεκινούν ως συγγραφείς, είναι ότι τα εργαλεία για να τα φτιάξετε είναι πραγματικά προσβάσιμα και εύκολα στη χρήση. Τα δύο πιο δημοφιλή είναι Σπάγγος και Μελάνι , και τα δύο μπορούν να μεταφερθούν στο Unity και έχουν επίσης χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εμπορικών παιχνιδιών. Είναι και οι δύο ανοιχτού κώδικα, επομένως είναι δωρεάν, έχουν ενεργές κοινότητες και οι εταιρείες που βρίσκονται πίσω τους εργάζονται πάντα σκληρά για να βελτιώσουν το λογισμικό.
Το προσωπικό μου αγαπημένο είναι το Ink επειδή είναι μια προσαρμοσμένη γλώσσα σεναρίου, επομένως υπάρχει πολλή λειτουργικότητα. Ωστόσο, εάν είστε περισσότερο οπτικός μαθητής, προτείνω το Twine γιατί μπορείτε να σχεδιάσετε ολόκληρη την ιστορία σας με κουτιά και βέλη που συνδέουν όλα τα κομμάτια.
τι είναι το σχέδιο δοκιμών στο qa
Εδώ γρατσουνίζω μόνο την επιφάνεια του τι μπορεί να κάνει το IF, οπότε αν κάποιο από αυτά σας φαίνεται ενδιαφέρον, θα σας ενθαρρύνω να το ελέγξετε. Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος διαδραστικής αφήγησης εκεί έξω που διατρέχει το φάσμα της πειραματικής, συναισθηματικής, περίεργης, συναρπαστικής και όμορφης, και ενώ μου αρέσει μια κλασική εμπειρία παιχνιδιού, η διαδραστική μυθοπλασία θα έχει πάντα μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου.
Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.