destructoid review final fantasy iv
Εντάξει, Πλατεία Enix, με πήρατε. Αφού αρνήθηκε να αναφερθεί στο Super Nintendo classic Final Fantasy II ως χρονολογικά ακριβές όνομα Final Fantasy IV , Τελειώνω τελικά. Με τις συνεχείς εκ νέου απελευθερώσεις της σειράς Final Fantasy, ο πεισματάρης μου απλά κάνει τα πάντα πολύ συγκεχυμένα. Κερδίζεις. Τελική φαντασία IV είναι.
Παρόλο το πρωτότυπο Final Fantasy IV εξακολουθεί να είναι, μέχρι σήμερα, ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια ρόλων όλων των εποχών, δεν ήμουν πολύ ενθουσιασμένος όταν ανακοίνωσαν αυτό το remake του Nintendo DS. Γιατί να ξανακάνετε ένα όμορφο έργο τέχνης όταν το πρωτότυπο είναι εντάξει; Για μένα, είναι παρόμοια με κάποιον όπως η Miley Cyrus που αναδημοσιεύει την ταινία του Etta James 'At Last'. Σίγουρα, τα παιδιά ίσως να το αρέσουν ... αλλά ποιο είναι το θέμα;
Ανεξάρτητα από τις επιφυλάξεις μου, ήξερα ότι θα εξακολουθούσα να το παίζω. Αν ήμουν τίποτα, ήμουν περίεργος πώς μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές videogame όλων των εποχών θα αναδημιουργούσαν σε φανταχτερό 3D (η ευγενική θυσία του Palom και Porom!).
Ποια είναι η τελική ετυμηγορία; Κάνει Final Fantasy IV για το DS διατηρεί τη γοητεία του πρωτοτύπου ή κάνει τα πάντα πολύτιμα χάνονται στην τεχνολογική μετάφραση; Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη ανασκόπηση.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Αναπτύχθηκε από το Matrix Software
Δημοσιεύθηκε από το Square-Enix
Κυκλοφόρησε στις 22 Ιουλίου 2008
Τσαντ Κόνσελμο
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιτραπέζιου υπολογιστή για το επίπεδο L2 pdf
Δεν πρόκειται να πεθάνω: τις δύο πρώτες ώρες Final Fantasy IV είναι λίγο τραχύ. Το συνεχές φράγμα των κοσκίνων, των νέων γραφικών και της μέτριας, ελαφρώς λεπτού φωνής που δουλεύει είναι σχεδόν πάρα πολύ. Αν ήταν ένα ολοκαίνουργιο, αυθεντικό παιχνίδι, αυτά τα πράγματα δεν θα με ενοχλούσαν - στην πραγματικότητα, πιθανότατα θα είχε εντυπωσιασμένος μου. Βιώνοντας όλα αυτά προστίθενται κλίση σε ένα παιχνίδι που έχετε ήδη μεγαλώσει για να αγαπάτε, όμως, παίρνει λίγο να συνηθίσει.
Τα καλά νέα: από τη στιγμή που πήρα το αρχικό σοκ, άρχισα να εκτιμώ πόσο θεαματικό παιχνίδι Final Fantasy IV στο DS είναι πραγματικά.
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το πρωτότυπο Super Nintendo (ή το Game Boy Advance remake) Final Fantasy IV λέει την ιστορία ενός σκοτεινού ιππότη που ονομάζεται Cecil, καπετάνιος ενός σκιερού στόλου αερόπλοιων που ονομάζεται Red Wings. Μέσα από μερικά έκτακτα γεγονότα, ο Cecil εγκαταλείπει τα Red Wings και πηγαίνει σε ένα ταξίδι εξαγοράς συνοδευόμενο από μια μεγάλη ποικιλία συμμάχων. Όπως και τα περισσότερα RPGs, αυτή η αναζήτηση της δικαιοσύνης τελικά μετατρέπεται σε μια επική μάχη για να σώσει τον κόσμο.
Κατά τη διάρκεια του χρόνου του, Final Fantasy IV επανάσταση στα RPG επικεντρώνοντας έντονα την ιστορία και τους χαρακτήρες. Αντί να διαθέτει ένα cast γενικών μάγων και πολεμιστών, Final Fantasy IV εισήγαγαν βαθιούς, αξέχαστους χαρακτήρες, ο καθένας με περίτεχνα παρελθόν και σχέσεις. Ενώ η ιστορία ήταν εξαιρετικά γραμμική, Final Fantasy IV φορούσε ένα περίπλοκο οικόπεδο γεμάτο εκπληκτικές ανατροπές και δραματικές στροφές.
Ιστορία-σοφός, δεν έχει αλλάξει πολλά σε αυτή την αναβαθμισμένη έκδοση. Όλοι οι ίδιοι χαρακτήρες, τοποθεσίες και στιγμές συναισθηματικής ιστορίας παραμένουν. Εάν είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας του πρωτότυπου, αυτό το DS re-imagining αξίζει να το πάρει, αν μόνο για να βιώσετε τα πάντα ξανά με έναν ολοκαίνουργιο τρόπο.
Η νέα παρουσίαση, ωστόσο, είναι μια ελαφρώς μικτή τσάντα. Ενώ τα αναβαθμισμένα τρισδιάστατα γραφικά είναι τραγανή, πολύχρωμα και πολύ καθαρά (πολύ καλύτερα από ό, τι το ίδιο remake του Final Fantasy III ), Βρήκα τον εαυτό μου να λείπει η προσωπικότητα των 16-bit sprites. Για κάθε πανέμορφο μπουντρούμι που μοιάζει με ακουαρέλα, υπάρχει μια χούφτα γενικής και ήπιας υφής που αισθάνεται λίγο κενή.
Το μεγαλύτερο μέρος της αρχικής μου απογοήτευσης με αυτό το αναβαθμισμένο Final Fantasy IV αφορούσε την περίεργη απόφαση της Square Enix να μην ενσωματώσει μεγάλη υποστήριξη οθόνης αφής. Για μένα, ένα RPG είναι το καλύτερο είδος παιχνιδιού που παίζεται σε μια οθόνη αφής, αφού ο έλεγχος είναι ελάχιστος και η πλοήγηση μενού αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του gameplay. Παραδόξως, η οθόνη αφής μπορεί μόνο κίνηση ο χαρακτήρας σου μέσα Final Fantasy IV . Όλα τα μενού - συμπεριλαμβανομένων αυτών που χρησιμοποιούνται σε μάχες και καταστήματα - πρέπει να πλοηγούνται χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα D-pad και τα πρόσωπα. Δεν είναι ένας διαχωριστής με κανένα τρόπο (αγαπώ τα παλιά συστήματα ελέγχου!), Αλλά ήλπιζα ότι θα εφαρμοζόταν περισσότερη εφαρμογή οθόνης αφής.
Ευτυχώς, οι περισσότερες προσθήκες στο παιχνίδι - για τις οποίες υπάρχουν αρκετές - είναι αστρικές και πραγματικά προσθέτουν στη συνολική εμπειρία.
Για αρχάριους, τα πάντα αισθάνεστε πιο στιλβωμένα και φιλικά προς το χρήστη σε αυτή τη νέα έκδοση. Μερικά από τα κυριότερα σημεία:
-Μετά μια μάχη, ένας μετρητής εμπειρίας εμφανίζει πόση περισσότερη εμπειρία χρειάζεται για να αποκτήσει ένας χαρακτήρας ένα νέο επίπεδο.
-Η ίδια, πανέμορφη μουσική από το πρωτότυπο είναι remixed και καλύτερα από ποτέ.
-Ένα υπέροχο σύστημα αυτόματης μάχης κάνει συνεχώς το πλήκτρο «Α» ένα πράγμα του παρελθόντος
-Μια νέα κλήση για τον αγαπημένο σας φίλο Rydia μπορεί να προσαρμοστεί, να εκπαιδευτεί και να χρησιμοποιηθεί σε minigames οθόνης διασκέδασης
-Ένας εύχρηστος χάρτης εμφανίζεται στην κάτω οθόνη που σας δείχνει τα βασικά σημεία ενδιαφέροντος, είτε πρόκειται για κατάστημα οπλισμού είτε για τη θέση ενός σκληρού θησαυρού.
Και μιλώντας για αυτό το νέο χάρτη: Μια από τις αγαπημένες μου νέες προσθήκες στο παιχνίδι έρχεται με τη μορφή ενός χαρακτήρα κουνελιού που ονομάζεται Mapingway (εξέλιξη του κλασσικού σας φίλου Namingway που αλλάζει το όνομα). Κάθε φορά που εισέρχεστε σε ένα μπουντρούμι, το Mapingway παρέχει στο κόμμα σας έναν χάρτη που εμφανίζεται στην κάτω από τις δύο οθόνες DS. Ωστόσο, αποκαλύπτεται μόνο η μικρή περιοχή γύρω από τον χαρακτήρα σας. Καθώς ταξιδεύετε μέσα στο μπουντρούμι, ο χάρτης αρχίζει να γεμίζει μαγικά τις νέες περιοχές που ανακαλύπτετε. Εάν ολοκληρωθεί το 100% του χάρτη (υποδεικνύεται από ένα συνεχώς αυξανόμενο ποσοστό στην κάτω δεξιά γωνία) το κόμμα σας απονέμεται με ένα ειδικό δώρο. Όσο σκληρότερο είναι το μπουντρούμι, τόσο καλύτερα το βραβείο! Είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό και τόσο εθιστικό που θα αρνηθείτε να φύγετε από ένα μπουντρούμι μέχρι να εξερευνηθεί κάθε τελευταία ίντσα.
java προσθέτοντας τιμές σε έναν πίνακα
Δυστυχώς, δεν είναι όλες οι νέες προσθήκες στο Final Fantasy IV για το DS είναι προς το καλύτερο.
Για ένα, το επίπεδο πρόκλησης έχει αυξηθεί τόσο πολύ που σχεδόν καθίσταται μη δυνάμενος να παιχτεί κατά περιόδους. Στην αρχή δεν το προσέξα, αλλά καθώς το παιχνίδι κινήθηκε προς τα εμπρός, βρήκα την εμπειρία να είναι όλο και πιο ταπεινωτική. Οι αφενείς, ειδικότερα, θα καταστρέψουν το κόμμα σας αν δεν έρθει σε πλήρη προετοιμασία με ισχυρά όπλα και θεραπευτικά αντικείμενα εν αφθονία. Δυστυχώς, αυτό είναι ένα δύσκολο έργο καθώς το ποσό του gil που λαμβάνετε μετά από κάθε μάχη έχει μειωθεί δραματικά. Μην εκπλαγείτε εάν πολεμήσετε έναν γιγαντιαίο εχθρό μόνο για να λάβετε μια ανταμοιβή 15 gil για όλη τη σκληρή δουλειά. Μια προειδοποίηση προς τους εύκολα απογοητευμένους: Σκέφτηκες ότι το σκούρο σπήλαιο των Elf ήταν απαλλαγμένο από μέταλλα ήταν δύσκολο στο πρωτότυπο; Απλά ετοιμαστείτε.
Σε μια προσπάθεια εξισορρόπησης αυτής της αυξημένης πρόκλησης, το Square Enix πρόσθεσε ένα ολοκαίνουριο σύστημα που ονομάζεται Augments. Όταν ορισμένοι χαρακτήρες αφήνουν το κόμμα σας αφήνουν πίσω τις ικανότητές τους με τη μορφή αυτών των μαγικών στοιχείων. Δίνοντας ένα σε ένα μέλος του κόμματος, ο χαρακτήρας αυτός αναλαμβάνει την ικανότητα του άλλου χαρακτήρα.
Για παράδειγμα, λέτε ότι θέλετε ένας μη μαγικός χρήστης να μπορεί να μεταδίδει το Cura: απλώς τους προμηθεύστε με ένα White Magic Augment και, voila, ο ιππότης σας μπορεί τώρα να θεραπεύσει το πάρτυ! Ενώ αυτό φαίνεται μεγάλο στην θεωρία (δεδομένου ότι στο αρχικό παιχνίδι οι χαρακτήρες δεν μπορούσαν ποτέ να μοιραστούν τις ικανότητες), η εκτέλεση είναι λίγο παραπλανητική. Μόλις χρησιμοποιήσετε ένα Augment σε ένα χαρακτήρα που μπορείτε ποτέ μεταφέρετε το. Εξαιτίας αυτού, σπαταλάω πολλά Augments στους χαρακτήρες που σκέφτηκα ότι θα επωφεληθούν από ορισμένες ικανότητες, αλλά δεν το έκαναν. Εάν το Augment μπορούσε να είναι εξοπλισμένο (και ως εκ τούτου μεταβιβάσιμο), νομίζω ότι αυτό το σύστημα θα είχε δουλέψει πολύ καλύτερα. Όταν λειτουργεί, όμως, λειτουργεί πολύ και δίνω στους σχεδιαστές σημεία για να δοκιμάσουν κάτι καινούργιο.
Παρά τις αλλαγές, Final Fantasy IV για το DS είναι ακόμα Final Fantasy IV : μια από τις μεγαλύτερες εμπειρίες που παίζουν ρόλο όλων των εποχών. Ενώ δεν μπορώ να πω ότι αυτή η νέα έκδοση είναι η οριστική έκδοση (το βραβείο εξακολουθεί να πηγαίνει στο πρωτότυπο SNES), είναι εύκολα ένα δευτερόλεπτο. Final Fantasy IV έχει μια από τις καλύτερες ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών που έχουν ποτέ γεμίσει με χαρακτήρες που αμέσως ερωτεύεστε ... και πραγματικά χάσετε όταν χάνονται. Ανεξάρτητα από το πώς παρουσιάζεται, Final Fantasy IV θα παραμείνει πάντα ένα ατελείωτο αριστούργημα.
Μπορεί να είμαι λίγο jaded μπαίνοντας, αλλά το DS remake του Final Fantasy IV έκλεψαν ξανά την καρδιά μου.
Τι είναι η δοκιμή λογικής στις δοκιμές λογισμικού
Σκορ : 9,0
Τζόναθαν Χολμς
Όπως και το Τσαντ, μεγάλωσα με ενθουσιασμό Final Fantasy II στο SNES, έτσι με προσεκτική αισιοδοξία προσέγγισα αυτό το DS remake. Το Square-Enix δεν σημαίνει πλέον «εγγυημένη ποιότητα» με τον τρόπο που έκανε πίσω στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Ακόμη περισσότερο, η αναδιαμόρφωση ενός κλασικού με πιο «εκσυγχρονισμένη εμφάνιση» οδηγεί συχνά σε πλήρη αποτυχία (σε κοιτάζω, τον Gus Van Zant's Ψυχοπαθής ). Ευγνομονώς, Final Fantasy IV κλωτσάει όλα τα είδη του κώλου, και είναι η πιο διασκεδαστική που είχα με ένα Final Fantasy παιχνίδι από τότε Final Fantasy IX .
Πρώτα απ 'όλα, τα έργα γραφικών. Υπήρχε λόγος να φοβόμαστε ότι το άλμα από το 2D σε το 3D θα μείωσε την απαράμιλλη, αθώα, ειλικρινή ποιότητα που ήταν πάντα γνωστή για το παιχνίδι. Το βασισμένο στο σπρίτ, δράση / μελόδραμα είναι το δικό του είδος, με την αντιπαράθεση μεταξύ της σοβαρότητας των γεγονότων που απεικονίζονται και των χαμηλών res sprite που περιέχουν αυτό το εγγενές νόημα. Δεν υπάρχει τίποτα σαν ένα παιχνίδι όπου λίγο υπερ-παραμορφωμένοι 2D sprites δηλώνουν την ατρόμητη πίστη τους ο ένας στον άλλο, μάχονται μέχρι θανάτου και αναπόφευκτα εκφωνούν τις πεθαίνουν αναπνοές τους στα χέρια εκείνων που αγαπούν. Η αλλαγή αυτής της εμπειρίας με πολύγωνα είναι επικίνδυνη.
Αν Final Fantasy IV είχε χρησιμοποιήσει μια ματιά παρόμοια με την Final Fantasy VIII , Χ , και XII 's' σέξι μανεκέν 'στυλ, πιθανότατα θα είχε απενεργοποιηθεί από αυτό. Αλλά τα τρισδιάστατα πολυγώνια εδώ προκαλούν την ίδια γλυκιά, παιδική γοητεία που είχαν οι σπρίτες του πρωτότυπου. Εξακολουθούν να είναι χαλαρά και σούπερ παραμορφωμένα, έτσι ώστε να αισθάνονται ακόμα σαν χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών, σε αντίθεση με τους πιο «ρεαλιστικούς ανθρώπους-oids» στα παιχνίδια FF που αναφέρονται παραπάνω, που δεν βρήκαν ποτέ το δρόμο τους έξω από την παράξενη κοιλάδα. Η δυνατότητα μεγέθυνσης και σμίκρυνσης μέσα και έξω από τη δράση κάνει επίσης θαύματα για να τονίσει το δράμα που αντιμετωπίζουν αυτοί οι χαριτωμένοι (αλλά δυστυχισμένοι) μικροί μπάσταρχοι.
Μην κάνετε λάθος, παίζοντας αυτό το παιχνίδι θα να σας κάνει να λυπηθείτε. Τις πρώτες ώρες, η μητέρα του κύριου χαρακτήρα πεθαίνει μπροστά στα μάτια τους, άλλος αναγκάζεται να δολοφονήσει πολλούς αθώους, οι φίλοι της ζωής προσπαθούν να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον και άλλοι συνειδητά περνούν στο θάνατό τους για να σώσουν τις ζωές των συντρόφων τους. Αυτό το υλικό ήταν ενδιαφέρον στο πρωτότυπο επειδή ήταν πιο ώριμο και δυναμικό από ό, τι κάποιος είχε δει εκτός του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών PC, αλλά λειτούργησε εξίσου με την καινοτομία καθώς έκανε ένα πραγματικό κομμάτι δράμα. Τώρα με τη νέα μετάφραση και την εργασία φωτογραφικών μηχανών, δεν είναι μόνο μια καινοτομία, αλλά είναι επίσης πραγματικά αποτελεσματικός . Εάν ήσασταν οπαδός των μεταγενέστερων παιχνιδιών Final Fantasy αλλά δεν μπόρεσα να μπεις στους προηγούμενους τίτλους επειδή φαινόταν πολύ παιδί, αυτό το remake θα μπορούσε να σε κάνει πιστό. Περιέχει τόσο πολύ στιγμιαία, υψηλές εντάσεις, στιγμές περιπέτειας όπως και κάθε άλλο τίτλο της σειράς.
Μέρος αυτής της έντασης προέρχεται από τις τυχαίες πολεμικές μάχες, τις οποίες περίμενα να μισώ. Αφού χάλασε Final Fantasy XII και Η μητέρα 3 , και οι δύο από τους οποίους σας επέτρεψαν να δείτε τους εχθρούς σας πριν τους πολεμήσετε, δεν υπήρχε κανένας τρόπος να πιστεύω ότι θα μπορούσα να επιστρέψω στην επίμονη τυχαία συνάντηση. Εκανα λάθος. Οι μάχες με βάση τη σειρά Final Fantasy IV εργάζονται επειδή είναι τόσο σκληρά σκληρά. Το παιχνίδι σχεδόν αισθάνεται σαν το πρώτο Resident Evil τίτλο, όπου η μετακίνηση από το ένα μέρος στο άλλο ήταν πάντα μια άσκηση που ζούσε επικίνδυνα. Όταν οι μάχες είναι τόσο δύσκολες, αντί να είσαι δουλειά, κάθε πάλη αισθάνεται σαν μια ζωή ή θάνατος, άκρη του καθιστικού σου, μια σύγκρουση φρίκης επιβίωσης. Είναι αίσθηση της υπερνίκησης των δυσκολιών και των συγκρούσεων, τόσο στη μεγαλύτερη ιστορία όσο και στις μικρότερες, μεμονωμένες μάχες, που κάνουν Final Fantasy IV τόσο ιδιαίτερο.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί πόσο καλά τα νέα DS χαρακτηριστικά, όπως η αυτόματη χαρτογράφηση, το νέο εκπαιδευτικό και οπτικά προσαρμόσιμο call 'Whyt', και η ικανότητα να διαβάζεις τι έχεις στο μυαλό των χαρακτήρων σου ανά πάσα στιγμή πηγαίνοντας στο sub-screen , όλα λειτουργούν εξαιρετικά καλά. Το μόνο νέο χαρακτηριστικό που δεν αγαπώ είναι η φωνή που ενεργεί. Δεν είναι άσχημα, αλλά σε ένα παιχνίδι που κατοικείται από σούπερ παραμορφωμένους χαρακτήρες, απλά δεν αισθάνεται σωστό. Για την εγγραφή, τα μόνα παιχνίδια που μπορώ να ανεχθώ φωνή που ενεργούν είναι το Metal Gear Solid και Resident Evil επειδή παίρνουν σαφώς τα συνθήματά τους από ταινίες ζωντανής δράσης. Για μένα, τα περισσότερα άλλα παιχνίδια διαβάζονται καλύτερα όπως κόμικς, όπου οι φωνές και η δράση του χαρακτήρα του παιχνιδιού υπάρχουν μόνο στο μυαλό μου. Ευτυχώς, η φωνή που ενεργεί στο Final Fantasy IV μπορούν να ενεργοποιηθούν και να απενεργοποιηθούν ανά πάσα στιγμή, επομένως είναι ακατάλληλες ιδιότητες που μπορούν εύκολα να εξαφανιστούν.
Κατά την άθροιση, Final Fantasy IV είναι το τέλειο παιχνίδι για να φέρει μαζί παλιούς και νέους οπαδούς της FF. Αν δεν έχετε παίξει ένα παιχνίδι FF από τις ημέρες SNES, θα βρείτε πολλά που θα αγαπήσετε εδώ. Αλλά αν δεν ξεκινήσατε να παίζετε FF μέχρι τις ημέρες PS1 ή PS2, Final Fantasy IV θα εξακολουθούν να σχετίζονται με τα ενδιαφέροντά σας. Είναι πραγματικά το καλύτερο από το παλιό και το νέο, τυλιγμένο μαζί σε ένα γλυκό μικρό πακέτο.
Σκορ : 9.5
Τελική απόφαση : 9.25 (Ανεπιθύμητα ελαττώματα, αλλιώς πολύ, πολύ καλά, ένα καλό παράδειγμα αριστείας στο είδος).