dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Σίγουρα είναι καθαρό
πώς να φτιάξετε μια σειρά από χορδές
Η καταπολέμηση των παιχνιδιών σε κινητά είναι μια δεκάρα δώδεκα. Η απτική ανατροφοδότηση ενός τυπικού ελεγκτή ή ρύθμισης χειριστηρίου απουσιάζει στα τηλέφωνα - χωρίς κανένα περιφερειακό προσάρτημα. Αντί αυτού, οι προγραμματιστές επιχείρησαν πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις για να φέρουν τη δράση του είδους στην συσκευή. Μερικοί πηγαίνουν με τα κουμπιά ελέγχου. Άλλοι δίνουν ένα σχέδιο ψηφιακών κουμπιών μια ειλικρινή βολή. Αλλά ίσως η πιο κοινή και επιτυχημένη στην πλατφόρμα είναι οι μαχητές καρτών.
Για να μην συγχέεται με τα παιχνίδια καρτών ψηφιακής συναλλαγής, οι μαχητές καρτών εμφανίζουν συνήθως ένα mash-up από απλές βρύσες της οθόνης αφής με πιο άμεση χρήση συγκεκριμένων καρτών επίθεσης και άμυνας. Αυτές οι κάρτες είναι συνδεδεμένες με έναν μετρητή ενέργειας συνεχούς αναπλήρωσης, περιορίζοντας πόσο συχνά μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε. Είναι απλό, σε καμία μορφή ή μορφή δεν έρχεται ακόμη κοντά στο ξύσιμο της τεχνικότητας ενός παραδοσιακού μαχητή, αλλά υποβιβασμός προχωρημένες κινήσεις σε αυτές τις κάρτες δεν επιτρέπει κάποια αρκετά συναρπαστική δράση. Προκειμένη περίπτωση: Δράκος Μπάλες .
Από το Bandai Namco, Δράκος Μπάλες που ξεκίνησε για κινητές συσκευές νωρίτερα αυτό το μήνα, συνεχίζοντας αυτό που ήταν ένα απόλυτο banger ενός έτους για την παραγωγή τυχερών παιχνιδιών franchise. Dragon Ball FigtherZ μπορεί να καταλήξει να είναι ένα από τα πιο παρακολουθούμενα παιχνίδια στο φετινό EVO, και Θρύλοι μπορεί πολύ καλά να είναι ο καλύτερος κινητός μαχητής για κυκλοφορία το 2018.
Δεν ακολουθώ Dragon Ball , οπότε δεν πρόκειται να προσποιηθώ ότι γνωρίζω πολλά για όλους αυτούς τους χαρακτήρες για να περιγράψω πλήρως την πλοκή του τρόπου ιστορίας. Με λίγα λόγια, παίζω ως Shallot, ένα νέο χαρακτήρα και Saiyan με την ουρά ακόμα συνδεδεμένη. Ο Shallot πάσχει από μια καταστροφική περίπτωση αμνησίας με παρενέργεια ότι είναι ένα χυμώδες σκατά. Φτάνει σε έναν πλανήτη, ίσως η Γη να μην με νοιάζει, πλημμυρισμένη με χαρακτήρες από το franchise σε όλο το διάστημα και το χρόνο. Πολλαπλά Bulmas, Gokus, Vegetas, κλπ. Υπάρχει ένα τουρνουά που ο Shallot προσκαλείται για αργότερα στην ιστορία, αλλά τα περισσότερα από τα πρώτα κεφάλαια περιστρέφονται γύρω του και αποτελούν βασικό γκρουπ για όλους όσους συναντά.
Δεν έχω παρακολουθήσει ένα επεισόδιο της εκπομπής από το '90s Dragon Ball Z αλλά ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται ο τρόπος ιστορίας με οδηγεί πίσω σε αυτά τα ηλιόλουστα απογεύματα που πέρασαν στο σπίτι του καλύτερου φίλου μου. Κάθε επεισόδιο παίζει με τον ίδιο τρόπο: υπάρχει ένα μικρό διάλογο μεταξύ του κύριου cast, ένας εχθρός εμφανίζεται, τους αγωνίζομαι σε μια θεαματική μάχη, και το επεισόδιο αναδιπλώνεται με ένα cliffhanger και ένα «να συνεχιστεί». Είναι πάντα βασικό, συλλαμβάνει εκείνη την παλιά αίσθηση αυτών των σειριοποιημένων γελοιογραφιών.
δομή δεδομένων στοίβας c ++
Επειδή αυτό είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι, το ξεκλείδωμα ενός επεισοδίου έχει ένα κόστος που σχετίζεται με αυτό. Υπάρχουν 10 σημεία ενέργειας και κάθε επεισόδιο θα αποστραγγίσει τουλάχιστον ένα σημείο από αυτό το μετρητή. Οι μικροδιατάξεις αυτή τη στιγμή περιορίζονται σε Chrono Crystals που χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσουν τυχαία τις νέες κάρτες χαρακτήρων. Μια μοναδική κλήση τρέχει 100 κρύσταλλα, αν και υπάρχει έκπτωση στην πρώτη κλήση κάθε ημέρας. Υπάρχουν τρία διαφορετικά επίπεδα διαθέσιμων καρτών χαρακτήρα - ήρωας, ακραίες και αφρώδεις - και κάθε επίπεδο μπορεί να ενισχυθεί με την επανάληψη των καρτών σε μια κλήση και με την ισοπέδωση χαρακτήρων μέσω της κατάρτισης και της ιστορίας.
Δεδομένου ότι πρόκειται για έναν μαχητή καρτών, δεν υπάρχει τίποτα για την πραγματική δράση του παιχνιδιού. Παρουσιάζεται παρόμοια με το Δράκος Μπάγιο Μποντοκάι Τενκαϊτσί παιχνίδια με τους δύο αγωνιστές που αιωρούνται στο κουμπί ανάμειξης του αέρα που χτυπάει μαζικές απεργίες με μεγάλες αποστάσεις Ki Blasts. Μπορώ να μετακινήσω τον χαρακτήρα μου αριστερά ή δεξιά για να αποφύγω τις εκρήξεις με ένα δάχτυλο του δακτύλου μου ή να γλιστρήσω επάνω στην οθόνη για να στείλω τον μαχητικό μου μαχητή προς τον εχθρό μου για ένα κοντινό combo. Οι επιθέσεις που συνδέονται με κάρτες είναι πιο δύσκολο να αποφύγουν και να κάνουν πολύ μεγαλύτερες ζημιές. Κάθε κάρτα παίρνει κάποια δύναμη από ένα μετρητή γρήγορης αναπλήρωσης που μπορώ να γεμίσω πιο γρήγορα κρατώντας το δάχτυλό μου στην οθόνη.
Ενώ ο Shallot είναι ο κύριος χαρακτήρας της ιστορίας, δεν πρέπει πάντα να αγωνίζομαι όπως αυτός. Εκτός από ορισμένες μάχες, μπορώ να επιλέξω τρεις κάρτες από τις έξι που επιλέγω για την ομάδα. Όλοι οι χαρακτήρες παίρνουν το XP κατά τη νίκη, αλλά αυτοί που έκαναν μάχη έλαβαν ένα cartoonish ποσό περισσότερο. Έχω μέχρι στιγμής κάλεσε τρεις αφρώδεις χαρακτήρες, τους πιο σπάνιους του τσαμπιού, και ξόδεψα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου για να τους ρυθμίσω για τη λειτουργία PVP.
Οι χαρακτήρες έχουν δυνατά σημεία και αδυναμίες κατά των αντιπάλων ανάλογα με το πού πέφτουν στο σχέδιο μάχης ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού. Ο αγώνας εναντίον ενός χαρακτήρα που είμαι αδύναμος δεν είναι αδύνατο, αλλά μπορεί να σπρώξει τον αγώνα πολύ μακρύτερα από ό, τι έπρεπε, φωτίζοντας το επίκεντρο των ρωγμών στο σχεδιασμό των παιχνιδιών. Εάν παίζατε ένα παιχνίδι παιχνιδιών για κινητά χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση κάρτας πριν, έχετε ήδη βιώσει τι Δράκος Μπάλες πρέπει να προσφέρει. Δεν είναι βαθιά, ποτέ δεν έχω πλήρη έλεγχο του χαρακτήρα μου, και δεν αισθάνομαι ιδιαίτερα επιτυχημένος όταν κερδίσω, αλλά είναι γελοίο αυτό το παιχνίδι.
Παίζω σε μια Force Z2 Moto και τρέχει άψογα. Θρύλοι χρειάζεται μια συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο για να δουλέψει, αλλά ακόμη και στην shitty υπηρεσία T-Mobile μου, είναι πολύ πιο λεία από ό, τι φανταζόμουν ότι θα ήταν. Δράκος Μπάλες χρησιμοποιεί CriWare και το χρησιμοποιεί καλά. Παρόλο που δεν θα ταιριάζει σε καμία περίπτωση με την οπτική αίσθηση του FighterZ , είναι πραγματικά ένα θέαμα που βλέπεις όταν η Vegeta απελευθερώνει μια σειρά Kai Blasts, ή όταν ο Goku παραπέμπει μια Kamehameha. Είναι το απόλυτο καλύτερο, αφού χρησιμοποιήσω αρκετές κάρτες για να ξεκλειδώσω όλες τις μπάλες του δράκου και να απελευθερώσω το Rising Rush, μια συντριπτική, θεαματική επίθεση χρησιμοποιώντας το τρίο των μαχητών μου που σχεδόν πάντα οδηγεί σε μια άμεση KO. Ακόμη και η οθόνη χαρακτήρων είναι λαμπρή, απεικονίζοντας μια μάχη μεταξύ Goku και Frieza που κορυφώνεται με το νέο χαρακτήρα μου.
Δεν ξέρω πόσο καιρό αυτό θα κρατήσει την προσοχή μου, αλλά σίγουρα είχα κολλήσει με αυτό περισσότερο από ό, τι παρόμοιους κινητοί μαχητές. Δράκος Μπάλες ανεβάζει απολύτως το μπαρ για παρουσίαση μεταξύ των κινητών μαχητών και ακόμα κι αν δεν κάνει πολλά για να ανεβάσει το μπάρμπεκιου στα παιχνίδια μάχης για κινητά, εξακολουθεί να είναι το καλύτερο που έχω παίξει φέτος. Συγνώμη, Tekken Mobile .
